UK वयस्कों के लिए गेमिंग अब एक नीश हॉबी से बदलकर एक मेनस्ट्रीम डेली रूटीन बन गई है। Dentsu की Ready Player Brand स्टडी के नए डेटा से पता चलता है कि UK के 70% वयस्क अब नियमित रूप से वीडियो गेम्स खेलते हैं, जिनमें से आधे से ज्यादा लोग हर दिन लॉग-इन करते हैं। यह सिर्फ टाइम पास करने के बारे में नहीं है — गेम्स अब ऐसे सोशल हब बन गए हैं जहाँ लोग कनेक्ट होते हैं, कॉम्पिटिशन करते हैं और हैंग आउट करते हैं।
प्लेयर्स यह भी सोच रहे हैं कि वे अपना स्क्रीन टाइम कैसे बिताएं। हर चार में से एक UK गेमर अगले पांच वर्षों में सोशल मीडिया का इस्तेमाल कम करने की योजना बना रहा है ताकि गेमिंग के लिए और जगह बनाई जा सके। वहीं, 20% का कहना है कि वे स्ट्रीमिंग टीवी शोज़ और मूवीज़ के बजाय गेम्स को प्राथमिकता देंगे। गेमिंग अब अटेंशन के लिए कॉम्पिटिशन नहीं कर रही है — यह जीत रही है।

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Gaming and Personal Identity
कई प्लेयर्स के लिए, गेमिंग सिर्फ एक काम नहीं है — यह उनकी पहचान का हिस्सा है। लगभग 52% UK गेमर्स का कहना है कि गेमिंग उनकी आइडेंटिटी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। यह आंकड़ा Millennials के बीच बढ़कर 60% हो जाता है और Gen Z के लिए 70% तक पहुंच जाता है। युवा प्लेयर्स खास तौर पर गेम्स को खुद को एक्सप्लोर करने और एक्सप्रेस करने की जगह के रूप में देखते हैं, न कि सिर्फ टाइम पास करने के तरीके के रूप में।
Community and Real-Life Connections Through Gaming
कम्युनिटी एक बड़ा कारण है कि गेमिंग लगातार बढ़ रही है। लगभग आधे UK प्लेयर्स अपने पसंदीदा गेम्स या फ्रैंचाइज़ी के इर्द-गिर्द बनी कम्युनिटीज़ से जुड़ाव महसूस करते हैं। Gen Z के लिए, यह आंकड़ा लगभग तीन-चौथाई तक पहुंच जाता है, और आधे से ज्यादा लोगों का कहना है कि गेमिंग की वजह से उनकी रियल-लाइफ फ्रेंडशिप्स बनी हैं।
Dentsu की मैनेजिंग डायरेक्टर, Flora Kong ने बताया कि गेमिंग "सिर्फ एंटरटेनमेंट से बढ़कर है; कई लोगों के लिए, यह कम्युनिटी और फ्रेंडशिप की जगह है।" प्लेयर्स सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म्स से समय निकालकर, गेम्स को गहरी और अधिक सार्थक बातचीत के लिए एक स्पेस के रूप में चुन रहे हैं। यह इस बात का बड़ा बदलाव है कि युवा ऑडियंस डिजिटल प्लेटफॉर्म्स का उपयोग कैसे करती है।
Looking Ahead for UK Gamers
Ready Player Brand स्टडी यह स्पष्ट करती है कि UK में एक प्रमुख सोशल और लेज़र एक्टिविटी के रूप में गेमिंग का विस्तार जारी रहेगा। जैसे-जैसे प्लेयर्स कनेक्शन और कम्युनिटी की तलाश कर रहे हैं, ट्रेडिशनल सोशल मीडिया और स्ट्रीमिंग सर्विसेज का एंगेजमेंट कम या स्थिर हो सकता है। डेटा यह भी बताता है कि कैसे खास तौर पर Gen Z गेम्स को एंटरटेनमेंट और सोशल स्पेस दोनों के रूप में देखती है — एक ऐसा दोहरा रोल जिसे अन्य प्लेटफॉर्म्स मैच करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
UK के कितने वयस्क वीडियो गेम्स खेलते हैं?
लगभग 70% UK वयस्क नियमित रूप से गेम्स खेलते हैं, जिनमें से आधे से ज्यादा लोग डेली खेलते हैं।
क्या UK गेमर्स सोशल मीडिया पर कम समय बिता रहे हैं?
हां, लगभग 25% UK प्लेयर्स अगले पांच वर्षों में सोशल मीडिया पर कम समय बिताने की उम्मीद कर रहे हैं ताकि गेमिंग के लिए समय निकाल सकें।
क्या गेमिंग स्ट्रीमिंग एंटरटेनमेंट की जगह ले रही है?
लगभग 20% प्लेयर्स स्ट्रीमिंग टीवी शोज़ और फिल्मों के बजाय गेमिंग को प्राथमिकता देने की योजना बना रहे हैं।
क्या गेमर्स कम्युनिटी का हिस्सा महसूस करते हैं?
लगभग आधे UK प्लेयर्स अपने पसंदीदा गेम या फ्रैंचाइज़ी के इर्द-गिर्द बनी कम्युनिटी का हिस्सा महसूस करते हैं। Gen Z प्लेयर्स के बीच यह आंकड़ा लगभग तीन-चौथाई तक बढ़ जाता है।
क्या गेमिंग से रियल-लाइफ फ्रेंडशिप्स बन सकती हैं?
हां, आधे से ज्यादा Gen Z गेमर्स का कहना है कि उन्होंने गेमिंग के जरिए रियल-लाइफ फ्रेंडशिप्स बनाई हैं।
क्या गेमिंग पर्सनल आइडेंटिटी को प्रभावित करती है?
गेमिंग 52% UK प्लेयर्स की पर्सनल आइडेंटिटी में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है, जिसमें Millennials (60%) और Gen Z (70%) के बीच मजबूत कनेक्शन देखने को मिलता है।








