"मुझे बिल्कुल उम्मीद नहीं थी कि बड़े 4K res और मॉडर्न क्लासिक 1080p के बीच इतना parity देखने को मिलेगा," PC Gamer के एडिटर-इन-चीफ Dave James ने आउटलेट के लेटेस्ट रीडर पोल के नतीजे पब्लिश करने के बाद लिखा, जिसमें पसंदीदा गेमिंग रेजोल्यूशन के बारे में पूछा गया था।
यहाँ पूरी जानकारी है: 6,476 रीडर्स ने रिस्पॉन्स दिया, और नतीजे एक ऐसी कहानी बयां करते हैं जो Steam Hardware Survey द्वारा सालों से कही जा रही बातों से बिल्कुल अलग है।
1440p जीत गया, लेकिन असली कहानी उसके नीचे है
2560 x 1440 ने 36% वोट्स के साथ बाजी मार ली। इसमें कोई हैरानी की बात नहीं है। PC Gamer के रीडर्स में ज्यादातर उत्साही हार्डवेयर यूजर्स हैं, और 1440p पिछले एक दशक से हाई-रिफ्रेश गेमिंग के लिए 'स्वीट स्पॉट' रहा है। अच्छे फ्रेम रेट्स, बेहतरीन इमेज क्वालिटी, और ऐसे मॉनिटर्स जो किसी पुरानी कार जितने महंगे भी नहीं होते।
लेकिन जैसे ही आप नतीजों में नीचे स्क्रॉल करेंगे, चीजें दिलचस्प होने लगती हैं।
4K (3840 x 2160) और 1080p (1920 x 1080) दोनों को बिल्कुल 22% वोट्स मिले। अगर रॉ नंबर्स की बात करें, तो 1,445 रीडर्स ने 1080p को और 1,416 ने 4K को चुना। यह अंतर एक प्रतिशत से भी कम है। सांख्यिकीय रूप से (Statistically), यह एक बराबरी का मुकाबला है।
4K का 22% वाला आंकड़ा चर्चा के लायक क्यों है
Steam Hardware Survey लगातार दिखाता है कि 1080p सबसे ज्यादा इस्तेमाल होने वाला PC गेमिंग रेजोल्यूशन है, जबकि 4K बहुत कम सिंगल डिजिट्स में रहता है। PC Gamer के रीडर्स हार्डवेयर के शौकीन लोगों का एक ग्रुप है, इसलिए हायर रेजोल्यूशन की तरफ थोड़ा झुकाव होना स्वाभाविक है। लेकिन 4K के लिए 22%, जो 1080p के बराबर है, फिर भी एक बड़ा शेयर है जिसकी उम्मीद शायद ही किसी ने की होगी।
यहाँ मुख्य बात 'अपस्केलिंग' (upscaling) है। DLSS और FSR ने पूरी तरह से बदल दिया है कि असल में 4K गेमिंग का क्या मतलब है। उन 1,416 4K वोटर्स में से एक बड़ा हिस्सा पक्का 1440p रेंडर रेजोल्यूशन पर गेम चला रहा है और बाकी काम अपस्केलर पर छोड़ रहा है। इस तरीके से इमेज क्वालिटी वाकई बेहतरीन मिलती है, और मिड-रेंज हार्डवेयर पर भी परफॉरमेंस का असर मैनेज करने लायक होता है।
जैसा कि James ने बताया, 1080p वाले शायद सही मायने में नेटिव 1920 x 1080 पर खेल रहे हैं। कोई अपस्केलिंग ट्रिक्स नहीं, कोई रेंडर रेजोल्यूशन ऑफसेट नहीं। बस फुल स्पीड पर सीधे पिक्सल, जिससे फ्रेम रेट्स हाई रहते हैं। यह एक सही स्ट्रैटेजी है, खासकर कॉम्पिटिटिव टाइटल्स में जहाँ पिक्सल डेंसिटी से ज्यादा 240Hz तक पहुंचना जरूरी होता है।
बाकी रेजोल्यूशन का हाल
बाकी वोट्स का बंटवारा कुछ इस तरह रहा:
3440 x 1440 के लिए 14% पर अल्ट्रावाइड ग्रुप का प्रदर्शन काफी ठोस है। 2% पर 2560 x 1600 का रिजल्ट उसी बात की पुष्टि करता है जिसका सबको शक था: बहुत कम लोग लैपटॉप डिस्प्ले पर गेमिंग करना पसंद करते हैं जब उनके पास दूसरा विकल्प हो।
ज्यादातर प्लेयर्स इन पोल्स में उस छोटे लेकिन समर्पित ग्रुप को मिस कर देते हैं जो 1280 x 960 या 1920 x 1440 पर गेमिंग करते हैं। ये कॉम्पिटिटिव प्लेयर्स हैं जो जानबूझकर Counter-Strike 2 जैसे गेम्स में नॉन-स्टैंडर्ड आस्पेक्ट रेशियो का इस्तेमाल करते हैं ताकि कैरेक्टर मॉडल्स को स्ट्रेच करके फायदा मिल सके। लगभग 181 रीडर्स इस कैटेगरी में आए, और इसके अलावा 1% अभी भी 1280 x 960 पर टिके हुए हैं।
1440p का बहुमत असल में क्या दर्शाता है
अगर आप इस बात को ध्यान में रखें कि 4K वोटर्स का एक बड़ा हिस्सा 1440p पर रेंडर करके अपस्केलिंग का इस्तेमाल कर रहा है, तो असली 1440p गेमिंग पापुलेशन 36% से काफी ज्यादा है। James ने बिल्कुल यही बात कही: 1440p के नंबर में उन 4K यूजर्स का हिस्सा जोड़ दें जो 2560 x 1440 से अपस्केल कर रहे हैं, तो PC उत्साही लोगों के बीच इस रेजोल्यूशन का दबदबा और भी साफ हो जाता है।
बड़ी तस्वीर यह बताती है कि PC गेमिंग हार्डवेयर अब इतना मैच्योर हो गया है कि 4K वाकई में एक्सेसिबल है, भले ही "नेटिव 4K" अब एक थ्योरेटिकल कॉन्सेप्ट ज्यादा बन गया है न कि वह तरीका जिस पर लोग असल में खेलते हैं। अपस्केलिंग टेक्नोलॉजी ने 1440p और 4K के बीच की लाइन को पहले से कहीं ज्यादा धुंधला कर दिया है।
हार्डवेयर कवरेज और लेटेस्ट गेमिंग न्यूज के लिए, इस पर नजर रखें कि यह रेजोल्यूशन स्प्लिट कैसे बदलता है क्योंकि नेक्स्ट-जेनरेशन GPUs अब रिकंस्ट्रक्शन पर ज्यादा निर्भर हुए बिना 4K फ्रेम रेट्स को और ऊपर ले जाएंगे। PC Gamer के रीडर्स के बीच 4K और 1080p का यह अंतर शायद ज्यादा दिन तक इतना कम न रहे, और नए मॉनिटर्स व GPUs के लेटेस्ट रिव्यूज इस कहानी को आगे बढ़ाएंगे।









