2025 में मोबाइल गेम्स ने डाउनलोड्स का रिकॉर्ड तोड़ा

Sensor Tower की रिपोर्ट के अनुसार, 2025 में 50 अरब मोबाइल गेम डाउनलोड हुए। रणनीति वाले गेम्स और इन-ऐप खरीदारी ने धीमी गति के बावजूद वृद्धि को बढ़ाया।

Eliza Crichton-Stuart

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Mobile Games Reach Record Downloads in 2025
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2025 में हर मिनट 95,000 से ज़्यादा मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए, यह जानकारी Sensor Tower की State of Gaming 2026 रिपोर्ट के अनुसार है। मोबाइल गेमिंग ने इंडस्ट्री पर अपना दबदबा बनाए रखा, जिसने मोबाइल, PC और कंसोल पर हुए कुल 52 बिलियन गेम डाउनलोड्स में से 50 बिलियन डाउनलोड्स का योगदान दिया। हालांकि ओवरऑल इंस्टॉल्स में 7% साल-दर-साल गिरावट आई, इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू मज़बूत रहा, जो 2024 से 1.4% बढ़कर $82 बिलियन तक पहुँच गया। औसतन, हर डाउनलोड ने IAP रेवेन्यू में $1.62 जनरेट किया, जो सिर्फ डाउनलोड नंबर्स की बजाय मोनेटाइजेशन के महत्व को दर्शाता है।

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Google Play इंस्टॉल्स को बढ़ाता है, App Store रेवेन्यू में आगे

रिपोर्ट में बताया गया कि Google Play ने सभी मोबाइल गेम डाउनलोड्स का 81% जनरेट किया, जबकि App Store ने 15% का योगदान दिया। फ्री-टू-प्ले गेम्स डिस्ट्रीब्यूशन पर हावी रहे, जो कुल डाउनलोड्स का 96% और Google Play पर लगभग 99% थे। कम इंस्टॉल नंबर्स के बावजूद, App Store ने रेवेन्यू का बड़ा हिस्सा हासिल किया और ज़्यादा वैल्यू वाले यूज़र्स को आकर्षित किया, खासकर यूनाइटेड स्टेट्स में। यह मोनेटाइजेशन और हाई-स्पेंडिंग ऑडियंस पर केंद्रित डेवलपर्स के लिए प्लेटफॉर्म की लगातार प्रासंगिकता को दर्शाता है।

रिटेंशन और एंगेजमेंट मुख्य फोकस हैं

जैसे-जैसे इंस्टॉल ग्रोथ धीमी हो रही है, डेवलपर्स रिटेंशन और एंगेजमेंट को ज़्यादा प्राथमिकता दे रहे हैं। Sensor Tower की रिपोर्ट बताती है कि लाइव ऑपरेशंस, टाइम्ड इवेंट्स और IP कोलैबोरेशन्स ने 2025 में इन-ऐप परचेज़ ग्रोथ को बढ़ाया। यह बदलाव एडवरटाइजिंग स्ट्रैटेजीज़ में भी दिखाई देता है, जहाँ YouTube जैसे प्लेटफॉर्म्स मोबाइल एड बजट का बड़ा हिस्सा प्राप्त कर रहे हैं क्योंकि पब्लिशर्स सिर्फ इंस्टॉल नंबर्स का पीछा करने के बजाय ज़्यादा वैल्यू वाले यूज़र्स को टारगेट कर रहे हैं।

स्ट्रेटेजी गेम्स मोबाइल परफॉर्मेंस में अलग दिखते हैं

मोबाइल जौनर में, स्ट्रेटेजी गेम्स एकमात्र ऐसी कैटेगरी थी जिसने रेवेन्यू, डाउनलोड्स और बिताए गए समय में ग्रोथ देखी। Last War: Survival और Whiteout Survival जैसे टाइटल्स ने रेवेन्यू चार्ट में टॉप किया, जो दर्शाता है कि प्लेयर्स उन गेम्स में ज़्यादा समय और पैसा खर्च करने को तैयार हैं जो ज़्यादा डीप एंगेजमेंट ऑफर करते हैं। यह ट्रेंड रिटेंशन-फोक्स्ड स्ट्रैटेजीज़ और इन-गेम इवेंट्स और IP इंटीग्रेशन के ज़रिए मोनेटाइजेशन की ओर समग्र मार्केट शिफ्ट के अनुरूप है।

IP और क्रॉस-प्लेटफॉर्म टाइटल्स की भूमिका

2025 में इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी (IP) रेवेन्यू का एक बड़ा ड्राइवर बनी रही। Monopoly Go! ने Monopoly फ्रैंचाइज़ी को मोबाइल टाइटल्स में सबसे ज़्यादा इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू हासिल करने में मदद की, जबकि Roblox ने अपनी मज़बूत क्रॉस-प्लेटफॉर्म उपस्थिति बनाए रखी, जिसमें उसके ज़्यादातर प्लेयर बेस मोबाइल से आए। ये मामले दर्शाते हैं कि कैसे स्थापित IP और क्रॉस-प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजीज़ मोबाइल मार्केट के मैच्योर होने पर भी प्लेयर एंगेजमेंट और मोनेटाइजेशन को बनाए रख सकती हैं।

मोबाइल, PC और कंसोल ग्रोथ की तुलना

स्मार्टफोन की व्यापक पहुंच और फ्री-टू-प्ले एक्सेस के कारण मोबाइल में लो-फ्रिक्शन यूज़र एक्विजिशन जारी है। इसके विपरीत, PC और कंसोल ग्रोथ हार्डवेयर लागत और प्रीमियम प्राइसिंग मॉडल से सीमित है। Sensor Tower के CEO और सह-संस्थापक Oliver Yeh ने बताया कि PC और कंसोल इकोसिस्टम वायरल इंडी हिट्स, डबल-ए एक्सपीरियंसेज और विश्वसनीय ट्रिपल-ए रिलीज़ के कॉम्बिनेशन से लाभान्वित हुए। Battlefield 6 2025 का टॉप-सेलिंग टाइटल था, जबकि Grand Theft Auto VI के लिए प्रत्याशा 2026 तक और ग्रोथ को बढ़ाने की उम्मीद है। Yeh ने यह भी ज़ोर दिया कि मोबाइल एक मैच्योर स्टेज में प्रवेश कर रहा है, जहाँ सस्टेनेबल सक्सेस डाउनलोड्स की रैपिड स्केलिंग के बजाय रिटेंशन, मोनेटाइजेशन इनोवेशन और IP पार्टनरशिप पर निर्भर करती है।

मोबाइल गेमिंग के लिए आगे क्या है

Sensor Tower की रिपोर्ट के निष्कर्ष मोबाइल गेमिंग के लिए एक ट्रांज़िशनल ईयर को हाईलाइट करते हैं। जहाँ नए इंस्टॉल्स की गति धीमी हो रही है, वहीं यह सेक्टर अत्यधिक लाभदायक बना हुआ है, जिसमें इन-ऐप परचेज़ से $82 बिलियन जनरेट हुए और लाइव ऑपरेशंस और IP कोलैबोरेशन्स से लगातार एंगेजमेंट मिला। रिटेंशन और मोनेटाइजेशन पर ध्यान केंद्रित करने वाले डेवलपर्स को लगातार सफलता मिलने की संभावना है क्योंकि मोबाइल गेमिंग 2026 में एक ज़्यादा मैच्योर फेज में प्रवेश कर रहा है।

Source: PocketGamer

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

2025 में कितने मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए?
Sensor Tower की रिपोर्ट के अनुसार, हर मिनट 95,000 से ज़्यादा मोबाइल गेम्स डाउनलोड हुए, जो साल भर में कुल 50 बिलियन मोबाइल डाउनलोड्स थे।

कौन से प्लेटफॉर्म्स ने मोबाइल गेम डाउनलोड्स में लीड किया?
Google Play ने मोबाइल डाउनलोड्स का 81% हिस्सा लिया, जबकि App Store ने 15% का योगदान दिया। फ्री-टू-प्ले टाइटल्स दोनों प्लेटफॉर्म्स पर हावी रहे।

क्या 2025 में इन-ऐप परचेज़ में ग्रोथ हुई?
हाँ, कुल इंस्टॉल्स में गिरावट के बावजूद, इन-ऐप परचेज़ रेवेन्यू साल-दर-साल 1.4% बढ़ा, जो $82 बिलियन तक पहुँच गया।

कौन से मोबाइल गेम जौनर ने सबसे अच्छा प्रदर्शन किया?
स्ट्रेटेजी गेम्स एकमात्र मोबाइल जौनर थे जिन्होंने रेवेन्यू, डाउनलोड्स और बिताए गए समय में ग्रोथ देखी, जिसमें Last War: Survival और Whiteout Survival रेवेन्यू में आगे रहे।

मोबाइल एडवरटाइजिंग स्ट्रैटेजीज़ कैसे बदल रही हैं?
पब्लिशर्स हाई-वैल्यू यूज़र्स तक पहुँचने के लिए YouTube जैसे प्लेटफॉर्म्स की ओर एड बजट शिफ्ट कर रहे हैं, जो रॉ डाउनलोड नंबर्स का पीछा करने के बजाय रिटेंशन और मोनेटाइजेशन को प्राथमिकता दे रहे हैं।

मोबाइल की तुलना PC और कंसोल गेमिंग से कैसे की जाती है?
फ्री-टू-प्ले मॉडल्स और स्मार्टफोन पेनिट्रेशन के कारण मोबाइल ऑडियंस ग्रोथ के लिए सबसे आसान प्लेटफॉर्म बना हुआ है, जबकि PC और कंसोल ग्रोथ हार्डवेयर और प्रीमियम प्राइसिंग से सीमित है।

मोबाइल रेवेन्यू में IP की क्या भूमिका है?
Monopoly Go! और Roblox जैसे IP-ड्रिवन टाइटल्स ने दिखाया कि कैसे स्थापित ब्रांड्स और क्रॉस-प्लेटफॉर्म स्ट्रैटेजीज़ एंगेजमेंट और रेवेन्यू ग्रोथ को बनाए रख सकती हैं।

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अद्यतनित

March 31st 2026

पोस्ट किया गया

March 31st 2026

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