2026 में नौ गेम्स के साथ, Nintendo ने चुपचाप इस साल किसी भी प्रमुख प्लेटफॉर्म होल्डर का सबसे मजबूत फर्स्ट-पार्टी रिकॉर्ड बनाया है। इसका Metacritic औसत 80.33 है, जो PlayStation और Xbox दोनों से आगे है, जो इत्तेफाक से 77.5 के साथ बराबरी पर हैं।
यह अंतर कागजों पर छोटा लग सकता है, लेकिन इसके पीछे की डिटेल्स एक ज्यादा दिलचस्प कहानी बयां करती हैं।
आंकड़ों का विश्लेषण
यहाँ मेथोडोलॉजी मायने रखती है। यह तुलना केवल फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स को कवर करती है: वे गेम्स जिन्हें प्लेटफॉर्म होल्डर द्वारा पब्लिश और फंड किया गया है, या जिसे उनके स्वामित्व वाले किसी स्टूडियो ने डेवलप किया है। पोर्ट्स, रिमास्टर्स और DLC को शामिल नहीं किया गया है, हालांकि रीमेक इसमें गिने जाते हैं। इसका मतलब है कि Ghost of Yotei: Complete Edition और Avowed बाहर हैं, जबकि Marvel Tōkon: Fighting Souls और Towerborne इसमें शामिल हैं।
इस फ्रेमिंग के साथ, 2026 के लिए Nintendo का नौ-गेम का स्लेट कुछ ऐसा दिखता है:
उन नौ गेम्स में से छह ने 80 या उससे ऊपर का स्कोर हासिल किया। यहाँ मुख्य बात यही कंसिस्टेंसी है, न कि कोई एक स्टैंडआउट रिलीज।
PlayStation और Xbox की स्थिति
PlayStation और Xbox दोनों ने इस साल छह-छह क्वालिफाइंग फर्स्ट-पार्टी टाइटल्स रिलीज किए, और दोनों का औसत बिल्कुल 77.5 रहा।
सीधे औसत की तुलना में ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं, वह यह है कि दोनों प्लेटफॉर्म्स के प्रोफाइल वास्तव में कितने अलग हैं। Xbox के पास 90 के स्कोर के साथ Forza Horizon 6 के रूप में 2026 का सबसे ज्यादा रेटिंग वाला फर्स्ट-पार्टी गेम है, लेकिन इसके लो-एंड रिलीज औसत को काफी नीचे खींच लेते हैं। वहीं, PlayStation के पास God of War: Sons of Sparta के रूप में साल का सबसे कम रेटिंग वाला फर्स्ट-पार्टी टाइटल है (64), एक ऐसा रिजल्ट जो फ्रेंचाइजी की लेगेसी को देखते हुए काफी खटकेगा।
कोई भी प्लेटफॉर्म 80 से ऊपर तीन गेम्स मैनेज नहीं कर पाया, जबकि Nintendo ने छह गेम्स के साथ यह मुकाम हासिल किया।
2026 के बारे में यह क्या बताता है
इस साल तीनों प्लेटफॉर्म होल्डर्स का कंबाइंड औसत 79 है, जो Metacritic की "generally favorable" रेंज में आता है। पहले और आखिरी के बीच का अंतर 3 पॉइंट्स से भी कम है। यह किसी एक प्लेटफॉर्म के दबदबे या दूसरों के गिरने की कहानी नहीं है।
बात यह है: Nintendo का फायदा वॉल्यूम और कंसिस्टेंसी से आता है। नौ गेम्स में से छह का 80 के पार जाना, एक कैलेंडर ईयर में एक या दो प्रेस्टीज रिलीज लाने से कहीं ज्यादा मुश्किल है। Fire Emblem: Fortune's Weave और Pokémon Pokopia दोनों का 89 पर पहुंचना टॉप एंड को मजबूत करता है, लेकिन Pokémon Champions (67) को छोड़कर बाकी गेम्स का स्कोर शायद ही कभी 76 से नीचे गिरा हो।
जो प्लेयर्स मल्टीपल प्लेटफॉर्म्स ओनर हैं या यह सोच रहे हैं कि कहां इन्वेस्ट करें, उनके लिए डेटा बताता है कि Nintendo के Switch 2 लाइनअप ने इस साल सबसे कंसिस्टेंट क्वालिटी डिलीवर की है, बिना किसी एक ब्लॉकबस्टर पर निर्भर रहे। चाहे आप Forza Horizon 6 का स्पेक्टेकल पसंद करें या Nintendo के कैटलॉग की विविधता, 2026 फर्स्ट-पार्टी गेमिंग के लिए हर लिहाज से एक शानदार साल रहा है।
23 अक्टूबर को Xbox के लिए Modern Warfare 4 के आने और साल की बाकी रिलीज की गिनती अभी बाकी होने के कारण, 2026 के खत्म होने से पहले ये औसत बदल सकते हैं। जैसे-जैसे नए टाइटल्स आ रहे हैं, हमारी game reviews चेक करते रहें, और अगर आप हैंडहेल्ड हार्डवेयर पर खेल रहे हैं, तो हमारी gaming guides में Directive 8020 PC settings जैसे टाइटल्स के लिए परफॉरमेंस ऑप्टिमाइजेशन मौजूद है, ताकि आप जो कुछ भी खेल रहे हैं उसका भरपूर आनंद ले सकें।









