Steam पर उपलब्ध गेम्स में generative AI (genAI) का इस्तेमाल पिछले एक साल में काफी बढ़ गया है। हालिया डेटा से पता चलता है कि Steam पर अब 7,818 टाइटल्स ने genAI के इस्तेमाल का खुलासा किया है। यह आंकड़ा प्लेटफ़ॉर्म पर उपलब्ध कुल गेम्स का लगभग 7% है, जहाँ अभी करीब 114,126 टाइटल्स मौजूद हैं। यह संख्या 2024 की शुरुआत के मुकाबले एक बड़ी बढ़ोतरी है, जब केवल 1,000 गेम्स (उस समय प्लेटफ़ॉर्म का लगभग 1.1%) ने genAI के किसी भी तरह के इस्तेमाल की जानकारी दी थी। 2025 में अब तक रिलीज़ हुए हर पांच में से लगभग एक गेम ने generative AI टेक्नोलॉजी के किसी न किसी इस्तेमाल की रिपोर्ट दी है।

7% Percent of Steam Games Use AI

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genAI इंटीग्रेशन के मुख्य क्षेत्र
ज्यादातर गेम्स जो genAI के इस्तेमाल की रिपोर्ट करते हैं, वे इसे डेवलपमेंट और कंटेंट क्रिएशन में इस्तेमाल करते हैं, न कि गेमप्ले में। विजुअल एसेट जनरेशन सबसे कॉमन यूज़ केस है, जो लगभग 60% डिस्क्लोजर्स में दिखाई देता है।
अन्य क्षेत्र जहाँ AI टूल्स का इस्तेमाल होता है, उनमें ऑडियो क्रिएशन, नैरेटिव और टेक्स्ट डेवलपमेंट, कोड और गेम लॉजिक, साथ ही प्रमोशनल और मार्केटिंग मटेरियल शामिल हैं। ये एप्लिकेशन आमतौर पर रिलीज़ से पहले लागू किए जाते हैं और इनका मकसद डेवलपमेंट प्रोसेस को स्ट्रीमलाइन करना या क्रिएटिव आउटपुट को बढ़ाना होता है।

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गेमप्ले में Runtime AI अभी भी सीमित है
जो गेम्स रनटाइम पर genAI का इस्तेमाल करते हैं (यानी गेम खेलते समय AI काम करता है), वे अभी भी काफी कम हैं और आमतौर पर कमर्शियल रूप से सफल नहीं हैं। कुछ उदाहरण, जैसे inZOI, टेक्स्ट या इमेज से यूजर-क्रिएटेड कंटेंट जनरेट करने जैसे फीचर्स के लिए रनटाइम AI को शामिल करते हैं।
ऐसे टाइटल्स जहाँ रनटाइम AI गेमप्ले के लिए मुख्य है, जैसे Never Ending Dungeon या Dreamio, उन्हें कोई खास सफलता नहीं मिली है। हालांकि इस तरह का AI इंटीग्रेशन तकनीकी रूप से मुमकिन है, लेकिन इसने अभी तक व्यापक अपील या फाइनेंशियल वायबिलिटी साबित नहीं की है।

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लोकप्रिय गेम्स में AI का मामूली इस्तेमाल
Steam पर कई सफल गेम्स ने बिना किसी नेगेटिव कमर्शियल इम्पैक्ट के genAI के सीमित इस्तेमाल का खुलासा किया है। My Summer Car जैसे टाइटल्स, जो गेम एनवायरनमेंट के अंदर AI-जनरेटेड आर्टवर्क का इस्तेमाल करते हैं, और Liar's Bar, जो AI-जनरेटेड वॉयस परफॉरमेंस का इस्तेमाल करता है, ये दिखाते हैं कि AI का कैजुअल या बैकग्राउंड इस्तेमाल प्लेयर्स को परेशान नहीं करता। इन गेम्स ने काफी बड़े ऑडियंस तक पहुंच बनाई है और यह साबित किया है कि genAI का मामूली इस्तेमाल गेमिंग कम्युनिटी के कुछ हिस्सों, खासकर कैजुअल यूजर्स के बीच धीरे-धीरे स्वीकार किया जा रहा है।

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कम्युनिटी सेंटीमेंट और डिस्क्लोजर प्रैक्टिस
genAI के बढ़ते इस्तेमाल के बावजूद, गेमिंग कम्युनिटी के कुछ हिस्सों से लगातार विरोध हो रहा है, खासकर आर्टिस्ट्स और डेडिकेटेड प्लेयर्स के बीच जो गेम डेवलपमेंट में AI की भागीदारी के आलोचक हैं। इस विरोध ने शायद बड़े कमर्शियल स्टूडियोज के सतर्क रुख को प्रभावित किया है, जिनमें से कई अभी भी genAI को इंटीग्रेट करने या सार्वजनिक रूप से इसका खुलासा करने से बच रहे हैं।
दिखाई देने वाली ज्यादातर AI एक्टिविटी छोटे या इंडिपेंडेंटली डेवलप्ड गेम्स में केंद्रित है। एक सवाल यह भी है कि क्या मौजूदा आंकड़े Steam पर genAI के इस्तेमाल की पूरी हकीकत बयां करते हैं। कुछ डेवलपर्स बिना खुलासा किए AI टूल्स का इस्तेमाल कर रहे हो सकते हैं, या तो जानबूझकर या इस अनिश्चितता के कारण कि रिपोर्ट करने योग्य इस्तेमाल क्या है।
हालांकि Steam की पैरेंट कंपनी Valve, डेवलपर्स के लिए अपने स्टोर पेजों पर AI की भागीदारी घोषित करना अनिवार्य बनाती है, लेकिन इसका एनफोर्समेंट और वेरिफिकेशन अभी भी सीमित है। इससे पता चलता है कि genAI का इस्तेमाल करने वाले गेम्स की वास्तविक संख्या रिपोर्ट की गई संख्या से अधिक हो सकती है।

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निष्कर्ष
Steam गेम्स में generative AI का इंटीग्रेशन काफी बढ़ गया है, और डेवलपर्स आर्ट, ऑडियो, नैरेटिव और मार्केटिंग से जुड़े कामों के लिए इन टूल्स का ज्यादा इस्तेमाल कर रहे हैं। हालांकि मेनस्ट्रीम स्टूडियोज पब्लिक सेंटीमेंट और संभावित बैकलेश के कारण सतर्क बने हुए हैं, लेकिन छोटे डेवलपर्स AI की क्षमताओं को ज्यादा खुलकर एक्सप्लोर कर रहे हैं।
यह ट्रेंड गेम डेवलपमेंट में genAI को व्यापक रूप से अपनाए जाने की ओर इशारा करता है, हालांकि कोर गेमप्ले में इसकी भूमिका अभी भी सीमित है। जैसे-जैसे टूल्स विकसित होंगे और डिस्क्लोजर स्टैंडर्ड्स में बदलाव आएगा, गेमिंग में AI की विजिबिलिटी और इम्पैक्ट और बढ़ने की संभावना है।







