Clint Hocking, जो Assassin's Creed: Codename Hexe के पूर्व डायरेक्टर रह चुके हैं, ने Edge Magazine के साथ बातचीत में गेम डेवलपमेंट में AI पर चर्चा की और कुछ पर्सनल बातें शेयर कीं: उन्होंने ChatGPT का इस्तेमाल करके खुद को कोडिंग सिखाने की कोशिश की थी, और यह काफी खराब रहा।
"यह 'brutal' था। ChatGPT एक तरह से बेकार था। उसे असल में कोडिंग नहीं आती थी। सब कुछ टूटा हुआ (broken) था," Hocking ने Edge को बताया, जो गेम्स इंडस्ट्री में जेनरेटिव AI की बढ़ती भूमिका पर एक फीचर था।

Hexe's dark historical setting
छह महीने की टूटी हुई कोडिंग और देर रात तक की मेहनत
Hocking, जिन्होंने Ubisoft में Hexe प्रोजेक्ट को लीड करने से पहले Far Cry 2 को भी डायरेक्ट किया था, ने लगभग आधा साल ChatGPT को अपना गाइड मानकर JavaScript सीखने में बिताया। उनके अपने शब्दों में, यह प्रोसेस "AI ट्यूटर" से ज्यादा "AI ऑब्सटेकल कोर्स" जैसा था। उन्होंने इस अनुभव को ऐसे कोड को डीबग करने की कोशिश बताया जिसे वे खुद नहीं समझते थे, और जिसे एक ऐसे टूल ने लिखा था जो शायद उसे उनसे भी कम समझता था।
बात यह है: उन्होंने आखिरकार JavaScript सीख ली। लेकिन Hocking ने माना कि उन्होंने इसे ChatGPT के बावजूद सीखा, न कि उसकी वजह से। उन्होंने AI को एक भरोसेमंद शॉर्टकट के बजाय एक अनियंत्रित ट्यूटर बताया। टूल का आउटपुट अक्सर इतना खराब होता था कि उन्हें खुद ही पता लगाना पड़ता था कि क्या गलत है, जिसने एक घुमावदार तरीके से उन्हें असल में सीखने पर मजबूर कर दिया।
यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। AI-असिस्टेड कोडिंग के लिए पॉपुलर पिच यह है कि यह एंट्री बैरियर को कम करता है। Hocking का अनुभव बताता है कि बैरियर अभी भी वहीं है, बस उसका रूप बदल गया है।
गेम डेवलपमेंट में AI को लेकर Hocking की राय
इस खराब पर्सनल अनुभव के बावजूद, Hocking ने Edge को बताया कि उनका मानना है कि गेम प्रोडक्शन में AI का इंटीग्रेशन अपरिहार्य (inevitable) है। पूरी इंडस्ट्री में इस नजरिए को लेकर वे अकेले नहीं हैं, लेकिन उनकी बात ज्यादातर एग्जीक्यूटिव-लेवल के विचारों से कहीं ज्यादा नुआंस्ड है।
Hocking ने Ubisoft के AI टूल्स के साथ संबंधों पर भी बात की और कहा कि उनके समय में कंपनी में किसी ने भी AI की वजह से अपनी नौकरी नहीं खोई। उन्होंने बताया कि Ubisoft ने उन जेनरेटिव टेक्नोलॉजीज को एक्सप्लोर किया था जो Watch Dogs: Legion में NPC बिहेवियर को पावर दे सकती थीं, जो Hexe में जाने से पहले स्टूडियो में उनका आखिरी बड़ा प्रोजेक्ट था।
Hocking ने Ubisoft छोड़ने से पहले Assassin's Creed Infinity प्लेटफॉर्म और Assassin's Creed: Codename Hexe दोनों पर डायरेक्टर के रूप में काम किया था। वे Far Cry 2 को डायरेक्ट करने के लिए भी जाने जाते हैं।
Edge का यह फीचर इन बातचीत को उस गेम्स इंडस्ट्री के इर्द-गिर्द बुनता है जो कॉस्ट एफिशिएंसी खोजने के दबाव में है, जहाँ AI टूल्स को एक समाधान के रूप में पेश किया जा रहा है। Hocking का अनुभव इसलिए खास है क्योंकि यह उस व्यक्ति की तरफ से आया है जिसने टेक्नोलॉजी को हैंड्स-ऑन टेस्ट किया, न कि किसी प्रोडक्ट इवैल्यूएशन के तौर पर, बल्कि एक नई स्किल सीखने की सच्ची कोशिश के तौर पर।

AC Infinity connects franchise entries
पिच और हकीकत के बीच का अंतर
"Vibe coding" की चर्चा पूरी इंडस्ट्री में तेज हो रही है। कई डेवलपर्स और एग्जीक्यूटिव्स ने यह विचार रखा है कि AI भविष्य में नॉन-प्रोग्रामर्स को भी साधारण भाषा में अपनी जरूरतें बताकर फंक्शनल गेम सिस्टम बनाने की सुविधा दे सकता है। Hocking की कहानी उस तर्क के ज्यादा ऑप्टिमिस्टिक वर्जन्स के खिलाफ एक उपयोगी डेटा पॉइंट है।
छह महीने तक टूटे हुए AI-जनरेटेड JavaScript को डीबग करना, अक्सर देर रात तक, किसी के लिए भी फ्रिक्शनलेस क्रिएटिव टूल का आइडिया नहीं है। यहाँ मुख्य बात यह है कि Hocking के पास इसे पूरा करने का धैर्य था। जो लोग नई स्किल सीखने की कोशिश करते हैं, उनमें से ज्यादातर के पास यह नहीं होता।
हालाँकि, अभी उपलब्ध AI कोडिंग टूल्स उस समय से काफी अलग हैं जब Hocking ने यह एक्सपेरिमेंट शुरू किया था, और इस क्षेत्र में सुधार की गति बहुत तेज है। क्या मौजूदा टूल्स उनके छह महीने के संघर्ष को कम कर पाते, यह एक खुला सवाल है।
जो प्लेयर्स यह देख रहे हैं कि Assassin's Creed सीरीज जैसे action adventure games कैसे बनते हैं, उनके लिए ऐसी कहानियां एक उपयोगी रियलिटी चेक हैं कि AI डेवलपमेंट प्रोसेस का कितना हिस्सा संभाल रहा है और कितना उसे उलझा रहा है। जैसे-जैसे गेम के बारे में और डिटेल्स सामने आ रही हैं, Assassin's Creed: Codename Hexe guide collection को जरूर देखें।







