Aethir ने SuperScale के साथ मिलकर एक स्टडी की है कि कैसे डिसेंट्रलाइज्ड क्लाउड इंफ्रास्ट्रक्चर गेम स्टूडियो के लिए यूजर एक्विजिशन (UA) लागत को कम कर सकता है। यह टेस्ट Aethir के क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म पर केंद्रित था, जो डेवलपर्स को ऐप स्टोर्स और उनकी भारी सर्विस फीस से बचने की सुविधा देता है। डिसेंट्रलाइज्ड GPU क्लाउड रिसोर्सेज का उपयोग करके और वेब3 टोकन के जरिए अतिरिक्त GPU क्षमता वाली कंपनियों को रिवॉर्ड देकर, Aethir गेम डिस्ट्रीब्यूशन के लिए एक अलग रास्ता प्रदान करता है।
ज्यादातर पब्लिशर्स विजिबिलिटी और डाउनलोड्स के लिए ऐप स्टोर्स पर निर्भर रहते हैं, लेकिन उस मॉडल में काफी ज्यादा लागत आती है। कुछ प्लेटफॉर्म्स स्टूडियो के रेवेन्यू का 30% तक हिस्सा ले लेते हैं, जिससे डेवलपर्स पर वित्तीय दबाव बढ़ जाता है। Aethir का क्लाउड गेमिंग सेटअप इंस्टेंट प्ले और स्ट्रीमिंग की सुविधा देकर इसे चुनौती देता है, जिससे प्लेयर्स बिना कुछ डाउनलोड किए सीधे वेब लिंक या विज्ञापन से गेम खेलना शुरू कर सकते हैं।

Amplify Engagement Profitability
Industry Challenges
Aethir के चीफ रेवेन्यू ऑफिसर, Paul Thind ने बताया कि बढ़ती यूजर एक्विजिशन लागत, ऐप स्टोर्स द्वारा रेवेन्यू में भारी कटौती, और महंगे इंफ्रास्ट्रक्चर की जरूरतों ने गेम डेवलपर्स को आर्थिक रूप से काफी प्रभावित किया है। पारंपरिक पब्लिशिंग में आमतौर पर भारी मार्केटिंग खर्च की जरूरत होती है, और यूजर्स को गेम ट्राई करने से पहले डाउनलोड करने के लिए मजबूर करने से कन्वर्जन रेट कम हो जाता है और लागत बढ़ जाती है। Aethir का अप्रोच क्लाउड स्ट्रीमिंग के जरिए सीधे कंज्यूमर तक पहुँचने का है, जिससे प्लेयर्स को बिना इंस्टॉलेशन के तुरंत एक्सेस मिल जाता है।
Progressive Web Apps (PWAs) और डायरेक्ट वेब प्ले का उपयोग करके, पब्लिशर्स एक्विजिशन लागत को कम करते हुए एंगेजमेंट और रिटेंशन को बढ़ा सकते हैं। यह तरीका यूजर एक्सपीरियंस से फ्रिक्शन को हटा देता है, जिससे प्लेयर्स के लिए नए गेम्स को खोजना और ट्राई करना आसान हो जाता है। SuperScale की केस स्टडी गेम डिस्ट्रीब्यूशन में एक बदलाव की ओर इशारा करती है, जो दिखाती है कि क्लाउड गेमिंग पब्लिशर्स को रेवेन्यू और यूजर एक्विजिशन पर ज्यादा कंट्रोल दे सकता है।

SuperScaale Ecosystem
Insights from SuperScale's Case Study
SuperScale ने यह मापने के लिए दो-चरणीय केस स्टडी की कि Aethir की क्लाउड गेमिंग तकनीक कैसा प्रदर्शन करती है। पहले चरण में यह टेस्ट किया गया कि क्या प्लेयर्स को डाउनलोड करने से पहले गेम ट्राई करने देने से एंगेजमेंट बेहतर हो सकता है और कॉस्ट पर इंस्टॉल (CPI) कम हो सकता है। स्टडी में mobile game Tiny Tower का उपयोग तीन क्रिएटिव वेरिएशंस के साथ किया गया: "Stream Now," "Instant Play," और "Download।" नतीजों से पता चला कि 43% ज्यादा प्लेयर्स ने डाउनलोड करने के बजाय इंस्टेंट प्ले को चुना, कन्वर्जन रेट में 45% का उछाल आया, और क्लिक-थ्रू रेट 35% बढ़ गया।
दूसरे चरण में रिटर्न ऑन एड स्पेंड (ROAS) और शुरुआती यूजर एंगेजमेंट की जाँच की गई। प्लेयर्स या तो विज्ञापन देखने के बाद ऐप स्टोर से गेम डाउनलोड कर सकते थे या Aethir की स्ट्रीमिंग के जरिए तुरंत ट्राई कर सकते थे। डेटा से पता चला कि app store से डाउनलोड करने के बजाय स्ट्रीमिंग विकल्प चुनने वाले यूजर्स में 143% की वृद्धि हुई। D7 ROAS, एवरेज रेवेन्यू पर यूजर (ARPU), सेशन काउंट, और रिटेंशन रेट जैसे मेट्रिक्स में काफी सुधार हुआ।

SuperScale's Partners
Benefits of Cloud Streaming for Game Publishers
Aethir का डिसेंट्रलाइज्ड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म game studios को अपने यूजर एक्विजिशन और मोनेटाइजेशन को बेहतर बनाने के कई तरीके देता है। पारंपरिक ऐप स्टोर्स से बचकर, डेवलपर्स अपना ज्यादा रेवेन्यू अपने पास रख पाते हैं और बड़े ऑडियंस तक पहुँच पाते हैं। इंस्टेंट प्ले मैकेनिक्स वाले गेम्स की डिस्कवरेबिलिटी बेहतर होती है क्योंकि यूजर्स फुल डाउनलोड या खरीदारी करने से पहले उन्हें टेस्ट कर सकते हैं।
यह तकनीक गेम्स को अलग-अलग डिवाइसेस पर चलाने की सुविधा भी देती है, including PCs, मोबाइल फोन, और स्मार्ट टीवी पर, बिना किसी अलग वर्जन की जरूरत के। यह कम्पैटिबिलिटी की समस्याओं को खत्म करता है और डेवलपमेंट को आसान बनाता है। साथ ही, सब्सक्रिप्शन, डायरेक्ट माइक्रो-ट्रांजैक्शंस, और एड-सपोर्टेड प्ले जैसे वैकल्पिक मोनेटाइजेशन को जोड़ने का विकल्प पब्लिशर्स को पैसे कमाने के तरीके में ज्यादा फ्लेक्सिबिलिटी देता है।

SuperScale Team
Shift Toward Cloud-Based Game Distribution
जैसे-जैसे डेवलपर्स बढ़ते वित्तीय दबाव का सामना कर रहे हैं, Aethir जैसे क्लाउड गेमिंग सॉल्यूशंस पारंपरिक डिस्ट्रीब्यूशन का एक वास्तविक विकल्प पेश करते हैं। SuperScale की केस स्टडी साबित करती है कि यूजर एक्विजिशन के लिए क्लाउड स्ट्रीमिंग का उपयोग करने से बेहतर एंगेजमेंट, उच्च कन्वर्जन रेट, और मजबूत रेवेन्यू रिटेंशन मिलता है। डेटा बताता है कि क्लाउड-आधारित डिस्ट्रीब्यूशन उन स्टूडियोज के लिए जरूरी होता जा रहा है जो भीड़भाड़ वाले बाजार में कुशलतापूर्वक स्केल करना चाहते हैं।
बड़े ऑडियंस तक पहुँचने, एक्विजिशन लागत कम करने, और बेहतर मोनेटाइजेशन को अनलॉक करने की क्षमता के साथ, Aethir का डिसेंट्रलाइज्ड क्लाउड गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर इंडस्ट्री में एक बदलाव का संकेत है। जो पब्लिशर्स और डेवलपर्स डायरेक्ट-टू-कंज्यूमर रणनीतियों पर विचार कर रहे हैं, उन्हें क्लाउड स्ट्रीमिंग एक व्यावहारिक रास्ता लग सकता है, जो ऐप स्टोर्स पर निर्भरता कम करता है और मुनाफे को अधिकतम करता है। SuperScale की रिसर्च यह स्पष्ट करती है कि क्लाउड गेमिंग तकनीक को अपनाना सिर्फ मददगार नहीं, बल्कि लंबे समय तक टिके रहने के लिए जरूरी है।








