Peterson Joe, Confiction Labs में Chief Technology Officer (CTO), Riftstorm और Occultical universe के डेवलपमेंट के पीछे एक ड्राइविंग फोर्स हैं। Confiction Labs, Collaborative Entertainment के लिए अपने इनोवेटिव अप्रोच के लिए जाना जाता है, जो web3 और AI जैसी इमर्जिंग टेक्नोलॉजीज को इंटीग्रेट करता है। CTO के रूप में, Peterson यह सुनिश्चित करते हैं कि Riftstorm और इससे रिलेटेड प्रोजेक्ट्स के सभी टेक्नोलॉजिकल एस्पेक्ट्स सीमलेसली ऑपरेट करें, यह सुनिश्चित करते हुए कि गेम इमर्सिव और एंगेजिंग बना रहे, जबकि डिसेंट्रलाइजेशन की पावर का लाभ उठा सके।

X (Twitter) पर Confiction Labs कवर बैनर
बैकग्राउंड और करियर जर्नी
Peterson की प्रोग्रामिंग की जर्नी कम उम्र में ही शुरू हो गई थी। केवल आठ साल की उम्र में कोडिंग के लिए अपने पैशन को डिस्कवर करते हुए, उन्होंने एडल्टहुड में इस क्राफ्ट को आगे बढ़ाया, टेक्नोलॉजी और बिजनेस दोनों में एक सॉलिड फाउंडेशन बनाया। इंश्योरेंस इंडस्ट्री में पांच साल बिताने के बाद, जहां वे जनरल मैनेजर के पद तक पहुंचे, Peterson ने अपने सच्चे पैशन - सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट में लौटने का फैसला किया।
उन्होंने बाद में एक टेक कंपनी की स्थापना की जिसे उन्होंने सफलतापूर्वक बेच दिया, जिसने उन्हें टेक्नोलॉजी-ड्रिवन वेंचर्स को मैनेज करने में वैल्यूएबल इनसाइट्स और एक्सपीरियंस प्रदान किया। Confiction Labs में, Peterson Riftstorm के पीछे की टेक्नोलॉजी को डेवलप और मेंटेन करने में एक क्रूशियल रोल निभाते हैं, जिससे एक स्मूथ यूजर एक्सपीरियंस सुनिश्चित होता है। उनकी टीम ने कई माइलस्टोन हासिल किए हैं, जिनमें Portal और Proof of Exposure का डेवलपमेंट शामिल है, ये दोनों गेम के web3 फाउंडेशन और कोलैबोरेटिव फीचर्स में योगदान करते हैं।

Peterson Joe, Confiction Labs में CTO के साथ एक इंटरव्यू
गेम स्टूडियो चलाने से मिली मुख्य सीख
एक गेम स्टूडियो चलाने के अपने पिछले एक्सपीरियंस पर विचार करते हुए, Peterson सॉफ्टवेयर डेवलपमेंट की पूरी प्रोसेस को समझने के महत्व पर जोर देते हैं, खासकर फ्रेश ग्रेजुएट्स के लिए। वह नोट करते हैं कि थ्योरेटिकल नॉलेज ऑटोमैटिकली प्रैक्टिकल एप्लीकेशन में ट्रांसलेट नहीं होती है और नए इंजीनियर्स को प्रोफेशनल एनवायरनमेंट में अक्सर होने वाले स्टीप लर्निंग कर्व को हाईलाइट करते हैं।
Confiction Labs में, Peterson ब्लॉकचेन और web3 की दुनिया के लिए यूनिक चैलेंजेस से भी निपटते हैं, यह नोट करते हुए कि गेम डेवलपमेंट में उनका पिछला एक्सपीरियंस इन कॉम्प्लेक्सिटीज को नेविगेट करने में इंस्ट्रूमेंटल रहा है। उनका लक्ष्य प्लेयर्स के लिए एक सीमलेस एक्सपीरियंस बनाना है, जिससे वे web3 टेक्नोलॉजी की जटिलताओं को समझने की आवश्यकता के बिना गेम का आनंद ले सकें।

Riftstorm लोगो और की आर्ट 1
Riftstorm का इवोल्यूशन और नए फीचर्स
Riftstorm, Occultical universe से गहराई से जुड़ा एक गेम, लगातार डेवलपमेंट से गुजर रहा है। Peterson के अनुसार, अपकमिंग थर्ड प्लेटेस्ट में सिग्निफिकेंट नए फीचर्स दिखाए जाएंगे। पिछले प्लेटेस्ट में, गेम ने अपने कोर गेमप्ले मैकेनिक्स को परफेक्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया था। हालांकि, अगला फेज स्टोरीटेलिंग और वर्ल्ड-बिल्डिंग में गहराई से जाएगा, जिसमें ऑडियो लाइन्स, इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट्स और कटसीन जैसे इमर्सिव फीचर्स को इंटीग्रेट किया जाएगा ताकि प्लेयर का सीक्रेट-सोसाइटी-थीम वाली नैरेटिव से कनेक्शन बढ़ सके।
टेक्निकल लेवल पर, "Dungeon System 2.0" का इंट्रोडक्शन एक बड़ा डेवलपमेंट है। यह सिस्टम अधिक ऑर्गेनिक, फ्रीफॉर्म लेवल जनरेशन की अनुमति देता है, जिसमें हैंडक्राफ्टेड एरियाज को रोगलाइट एलिमेंट्स के साथ ब्लेंड किया जाता है। यह शिफ्ट एक अधिक फ्लूइड और इमर्सिव एक्सपीरियंस प्रदान करके प्लेयर एंगेजमेंट को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जहां हर नया सेशन एक यूनिक चैलेंज प्रस्तुत करता है।

Dungeon System 2.0
Web3 चैलेंजेस को नेविगेट करना
Confiction Labs के सामने सबसे महत्वपूर्ण चैलेंजेस में से एक web3 टेक्नोलॉजी को इस तरह से इनकॉर्पोरेट करना है जो गेमिंग एक्सपीरियंस को बढ़ाता है, न कि कॉम्प्लिकेट करता है। Peterson web3 एलिमेंट्स को एब्स्ट्रैक्ट करने के महत्व पर जोर देते हैं ताकि एक यूजर-फ्रेंडली एक्सपीरियंस बनाया जा सके, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्लेयर्स ब्लॉकचेन की जटिलताओं को समझने की आवश्यकता के बिना गेम का आनंद ले सकें।
टीम ConFict Data Layer (CDL) पर भी काम कर रही है, जो गेम के डेवलपमेंट में प्लेयर के योगदान को सक्षम करेगा। यह स्ट्रक्चर गेमर्स, क्रिएटर्स और फैंस को कंटेंट सबमिट करने का अधिकार देता है, जिससे IP डेवलपमेंट का डिसेंट्रलाइजेशन होता है। Collaborative Entertainment, Confiction Labs के विजन का एक प्रमुख पिलर, कम्युनिटी कोलैबोरेशन और डिसेंट्रलाइजेशन के माध्यम से इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी बनाने का प्रयास करता है।

Riftstorm लोगो और की आर्ट 2
Riftstorm में Web3 एलिमेंट्स
जबकि Riftstorm अभी भी डेवलपमेंट में है, web3 एलिमेंट्स का इंटीग्रेशन इसके विजन के लिए सेंट्रल है। Confiction Labs ने Portal और Repository जैसे प्लेटफॉर्म बनाए हैं, जहां यूजर्स गेम में संभावित समावेश के लिए कंटेंट कंट्रीब्यूट कर सकते हैं। ये योगदान कम्युनिटी के सहयोग से IP को बढ़ाने के उद्देश्य से एक बड़े इकोसिस्टम का हिस्सा हैं।
Peterson Star Wars और Harry Potter जैसी प्रसिद्ध फ्रेंचाइजी से तुलना करते हैं, जिन्हें अपने वर्तमान स्तर की सफलता तक पहुंचने में सालों लग गए। Riftstorm के साथ, लक्ष्य कम्युनिटी-ड्रिवन कोलैबोरेशन और डिसेंट्रलाइज्ड कंटेंट क्रिएशन के माध्यम से उस ग्रोथ को तेज करना है।

Riftstorm के लिए पोर्टल
Collaborative Entertainment (CE) का परिचय
Collaborative Entertainment के लिए इंफ्रास्ट्रक्चर बनाना यूनिक टेक्निकल चैलेंजेस प्रस्तुत करता है। Peterson यूजर-जनरेटेड कंटेंट (UGC) और डिसेंट्रलाइज्ड कंट्रोल को संतुलित करने में कठिनाई को नोट करते हैं। web3 शिफ्ट अधिक कम्युनिटी इन्वॉल्वमेंट की अनुमति देता है, लेकिन इसके लिए एक रोबस्ट प्लेटफॉर्म की भी आवश्यकता होती है जो क्वालिटी और गेम के विजन के साथ अलाइनमेंट के लिए सबमिशन का मूल्यांकन कर सके।
यहीं पर ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी एक प्रमुख भूमिका निभाती है। यह ट्रांसपेरेंसी प्रदान करती है और योगदान के ओरिजिन को ट्रैक करती है, जिससे उचित पहचान और ओनरशिप सुनिश्चित होती है। ब्लॉकचेन को मुख्य रूप से web2 फ्रेमवर्क में इंटीग्रेट करना एक चुनौती है जिसे टीम नेविगेट करना जारी रखती है, क्रिएटिव डायरेक्शन को बनाए रखते हुए सबमिशन को रेगुलेट करने के लिए एक वोटिंग सिस्टम डेवलप करने पर ध्यान केंद्रित करती है।

Collaborative Entertainment क्या है
गेम डेवलपमेंट में AI और ब्लॉकचेन
Peterson गेम डेवलपमेंट में AI और ब्लॉकचेन को कंबाइन करने की क्षमता के बारे में विशेष रूप से उत्साहित हैं। वह AI को कम्युनिटी के भीतर स्किल गैप को भरने के लिए एक टूल के रूप में देखते हैं, जिससे कंट्रीब्यूटर्स को कंटेंट जनरेट करने की अनुमति मिलती है, भले ही उनमें कुछ क्षमताओं की कमी हो, जैसे कि विजुअल्स बनाना। दूसरी ओर, ब्लॉकचेन यह सुनिश्चित करता है कि कंट्रीब्यूटर्स को उनके काम के लिए क्रेडिट मिले, ट्रांसपेरेंसी और ओनरशिप ट्रैकिंग प्रदान करता है। टेक्नोलॉजीज का यह कॉम्बिनेशन, हालांकि उनकी संरचनाओं में विपरीत है - AI सेंट्रलाइज्ड और ब्लॉकचेन डिसेंट्रलाइज्ड - Collaborative Entertainment में नई संभावनाएं प्रदान करता है।
Confiction Labs के लिए आगे का रास्ता
आगे देखते हुए, अगले 12 महीने Confiction Labs के लिए एक महत्वपूर्ण अवधि होने वाली है। डेवलपमेंट के सालों के बाद, कंपनी के कई प्रोजेक्ट्स, जिनमें Riftstorm भी शामिल है, मैच्योरिटी के नए चरणों तक पहुंचेंगे। अपकमिंग थर्ड प्लेटेस्ट अधिक इमर्सिव गेमप्ले एलिमेंट्स पेश करेगा और lore को और इंटीग्रेट करेगा, जिससे प्लेयर्स को एक रिच एक्सपीरियंस मिलेगा।
इसके अतिरिक्त, XPSR-24 NFTs जैसे डिजिटल एसेट्स पर टीम का काम गेम डेवलपमेंट के साथ-साथ आगे बढ़ रहा है। ये डिजिटल एसेट्स गेम के इकोसिस्टम में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएंगे, जो web3 टेक्नोलॉजीज को गेमिंग के साथ सीमलेस तरीके से ब्लेंड करने के टीम के विजन के साथ अलाइन होंगे। जैसे-जैसे Confiction Labs विकसित होता रहेगा, यह web3 और AI के माध्यम से गेमिंग इंडस्ट्री में इनोवेशन को बढ़ावा देने के लिए प्रतिबद्ध है, Collaborative Entertainment के एक नए युग के लिए आधार तैयार कर रहा है। आप यहां और पढ़ सकते हैं।



