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Arc Raiders AI वॉयस लाइन्स को रियल एक्टर्स से री-रिकॉर्ड किया गया

Embark Studios के CEO Patrick Söderlund ने पुष्टि की है कि बेहतर क्वालिटी के लिए AI वॉइस लाइन्स को प्रोफेशनल एक्टर्स की आवाज़ से बदल दिया गया है।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 8, 2026

ARC Raiders Hurricane Guide & Cache ...

जब Arc Raiders लॉन्च हुआ था, तब Embark Studios पहले से ही AI-जनरेटेड वॉइस लाइन्स के इस्तेमाल को लेकर चल रही एक विवादित चर्चा का सामना कर रहा था। अब, स्टूडियो के CEO ने पुष्टि की है कि उनमें से कुछ लाइन्स को बदल दिया गया है, और इसका कारण सीधा है: ह्यूमन एक्टर्स बेहतर होते हैं।

CEO Patrick Söderlund ने हाल ही में चर्चा की कि कैसे Arc Raiders को एक सामान्य AAA टाइटल के बजट के लगभग एक-चौथाई हिस्से में बनाया गया था। उस बातचीत के दौरान, उन्होंने लॉन्च के बाद स्टूडियो के वॉइस वर्क पर सीधे अपनी बात रखी।

Söderlund ने क्या कहा

"हमने लॉन्च के बाद कुछ लाइन्स को फिर से रिकॉर्ड किया और उन्हें असली आवाज़ों के साथ बनाया," Söderlund ने समझाया। "क्वालिटी में फर्क होता है। एक असली प्रोफेशनल एक्टर AI से बेहतर होता है; यह बस ऐसा ही है।"

उनकी टिप्पणियां लॉन्च से पहले दिए गए बयानों की तुलना में टोन में एक उल्लेखनीय बदलाव को दर्शाती हैं। अक्टूबर में, Embark Studios CCO Stefan Strandberg ने स्टूडियो के AI उपयोग का बचाव किया था, और टेक्स्ट-टू-स्पीच को "कुछ क्षेत्रों में गेम के स्कोप को बढ़ाने" और उन स्थितियों में "थकाऊ दोहराव" (tedious repetition) को संभालने के लिए एक टूल के रूप में वर्णित किया था जहाँ वॉइस एक्टर्स को काम उतना महत्वपूर्ण नहीं लग सकता था।

Söderlund की लॉन्च के बाद की टिप्पणियां उस शुरुआती रुख में महत्वपूर्ण बारीकियां जोड़ती हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि Embark ने कभी भी AI को स्थायी विकल्प के रूप में पेश नहीं किया, और CEO की नवीनतम टिप्पणियां सिर्फ शब्दों के बजाय एक्शन के साथ उस रुख को मजबूत करती हैं।

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Söderlund ने पुष्टि की कि Embark एक्टर्स को उनके स्टूडियो में बिताए गए पूरे समय का भुगतान करता है और जैसे-जैसे गेम में अपडेट्स आते हैं, उनमें से कई को वापस बुलाना जारी रखता है।

Embark प्रोडक्शन में AI का उपयोग कैसे करता है

AI वॉइस जनरेशन के प्रति स्टूडियो का दृष्टिकोण मुख्य रूप से एक प्रोडक्शन और प्रोटोटाइपिंग टूल के रूप में काम करता है, न कि फाइनल कंटेंट के लिए लागत कम करने वाले शॉर्टकट के रूप में। Söderlund ने वर्कफ़्लो का वर्णन इस प्रकार किया:

  • एक्टर्स को बूथ में बिताए गए पूरे समय का भुगतान किया जाता है
  • चुनिंदा उपयोग के लिए, एक्टर्स को टेक्स्ट-टू-स्पीच के लिए अपनी आवाज़ लाइसेंस करने के लिए भी भुगतान किया जाता है, जो उन लाइन्स को कवर करता है जो "गेम के अनुभव में डूबने (immersion) के लिए उतनी आवश्यक नहीं हैं", जैसे कि पिंग सिस्टम ऑडियो
  • रिकॉर्डिंग सेशन के लिए प्रतिबद्ध होने से पहले कई लाइन वेरिएशन को टेस्ट करने के लिए आंतरिक रूप से AI का उपयोग किया जाता है
  • स्टूडियो एक्टर्स को बुलाने से पहले यह निर्धारित करने के लिए कि वास्तव में क्या काम करता है, "उन्हें रिकॉर्ड किए बिना 15 अलग-अलग लाइन्स को टेस्ट" कर सकता है

"यह हमारे काम करने का एक तरीका भी है, एक्टर्स को रिप्लेस करने का नहीं," Söderlund ने कहा। "हम जरूरी नहीं कि हर समय इंसानों को AI से बदलने में विश्वास रखते हैं।"

Arc Raiders ping system UI

Arc Raiders पिंग सिस्टम UI

यह प्लेयर्स के लिए क्यों मायने रखता है

गेमिंग में AI वॉइस डिबेट को फॉलो करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए, Embark का लॉन्च के बाद का यह सुधार ध्यान देने योग्य है। स्टूडियो ने अपनी बात पर अड़े रहने या चुप रहने के बजाय, क्वालिटी गैप को स्वीकार किया और उस पर कार्रवाई की।

इन चर्चाओं में अधिकांश प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि "प्रोडक्शन टूल के रूप में AI" और "फाइनल प्रोडक्ट के रूप में AI" के बीच की रेखा ही वह जगह है जहाँ सबसे ज्यादा घर्षण होता है। Embark का मॉडल, कम से कम जैसा कि Söderlund ने बताया है, AI को प्रोटोटाइपिंग तक सीमित रखता है, जबकि जहाँ भी इमर्शन (immersion) की बात आती है, वहाँ ह्यूमन परफॉरमेंस को फाइनल बिल्ड में शामिल करता है।

स्टूडियो अभी भी Arc Raiders को सक्रिय रूप से अपडेट कर रहा है। हाल ही के Shrouded Sky अपडेट में नए दुश्मन और वेदर सिस्टम जोड़े गए, और Embark कई मोर्चों पर प्लेयर फीडबैक का जवाब दे रहा है, जिसमें एक अलग Discord इंटीग्रेशन सुरक्षा समस्या भी शामिल है, जिसे तब पैच किया गया जब पता चला कि यह यूजर्स के निजी संदेशों को स्थानीय रूप से स्टोर कर रहा था।

info
Arc Raiders PC, PS5, और Xbox Series X/S पर उपलब्ध है। गेम ने लॉन्च के बाद के हफ्तों में केवल PC पर ही लगभग 1,000,000 कॉनकरेंट प्लेयर्स तक पहुंच हासिल की।

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अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)

क्या Arc Raiders ने लॉन्च के समय AI वॉइस एक्टिंग का उपयोग किया था?

हाँ। Embark Studios ने कुछ वॉइस लाइन्स के लिए AI टेक्स्ट-टू-स्पीच का उपयोग किया था, विशेष रूप से कम इमर्शन-क्रिटिकल ऑडियो जैसे कि पिंग सिस्टम के लिए। स्टूडियो के CCO ने इसे उन क्षेत्रों में स्कोप बढ़ाने के लिए एक टूल के रूप में वर्णित किया जहाँ दोहराव वाली लाइन्स को वॉइस एक्टर्स द्वारा मूल्यवान काम के रूप में नहीं देखा जा सकता था।

क्या Embark Studios ने Arc Raiders में सभी AI वॉइस लाइन्स को बदल दिया है?

सभी को नहीं। CEO Patrick Söderlund ने पुष्टि की कि कुछ लाइन्स को लॉन्च के बाद असली एक्टर्स के साथ फिर से रिकॉर्ड किया गया, जिसका कारण क्वालिटी में स्पष्ट अंतर था। हालाँकि, स्टूडियो अभी भी चुनिंदा, गैर-जरूरी ऑडियो के लिए AI टेक्स्ट-टू-स्पीच का उपयोग करता है, जिसमें एक्टर की सहमति और वॉइस लाइसेंसिंग के लिए भुगतान शामिल है।

क्या Arc Raiders के वॉइस एक्टर्स को उनकी आवाज़ का उपयोग करके AI-जनरेटेड लाइन्स के लिए भुगतान मिलता है?

हाँ। एक्टर्स को रिकॉर्डिंग बूथ में बिताए गए पूरे समय के लिए भुगतान किया जाता है, और उनकी आवाज़ का उपयोग करके टेक्स्ट-टू-स्पीच के माध्यम से जनरेट की गई लाइन्स के लिए, उन्हें लाइसेंसिंग मंजूरी के लिए अतिरिक्त भुगतान मिलता है।

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अद्यतनित

June 8th 2026

पोस्ट किया गया

June 8th 2026

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