"यह बहुत बड़ा है" (This is massive) यह बात पैच वॉचर्स ने Flashpoint ड्रॉप के बारे में तब कही जब Embark Studios ने इसे लाइव किया। ARC Raiders के लिए पैच 1.22.0 एक बड़ा अपडेट है जो एक साथ हथियारों, दुश्मन के स्पॉन, पांच अलग-अलग मैप्स, ऑडियो सिस्टम और एनिमेशन की क्वालिटी को प्रभावित करता है।
What's new in the arsenal
सबसे बड़ी नई चीजें दो नए हथियार हैं। Dolabra एक Legendary Energy shotgun है, जो रेयरिटी लैडर में सबसे ऊपर है और शायद क्लोज-रेंज लोडआउट के फैसलों को बदल देगा। इसके साथ आता है Canto, एक Rare Medium Ammo SMG जो प्लेयर्स को एक ज़्यादा एक्सेसिबल ऑप्शन देता है, जिसके लिए लकी लूट की ज़रूरत नहीं है।
Surge Coil, एक Rare Deployable, गियर एडिशन को पूरा करता है। इसके अलावा एक नया High-Gain Antenna Player Project और ARC Vaporizer भी हैं, साथ ही दो नए कॉस्मेटिक सेट भी हैं: Wasp Hunter Set और The Brigade Set।
Shredders hit every map, enemy behavior gets tuned
दुश्मन की तरफ से सबसे बड़ी खबर यह है कि Shredders अब सभी मैप्स पर मौजूद हैं (इस बात का ध्यान रखते हुए कि Dam Battlegrounds पर, वे केवल कुछ मैप कंडीशंस के दौरान दिखाई देते हैं)। यह थ्रेट डेंसिटी में एक महत्वपूर्ण बदलाव है जिसे प्लेयर्स तुरंत महसूस करेंगे।
नए दुश्मन टाइप के अलावा, Embark ने मौजूदा ARC यूनिट्स के व्यवहार को एडजस्ट किया है। Rocketeers कम कोलिजन डैमेज लेते हैं और स्टन होने पर तुरंत नष्ट नहीं होंगे। एक साथ कई Fireflies के स्पॉन होने की संभावना कम कर दी गई है, और उनके ठीक सामने खड़े प्लेयर्स के लिए ARC आइडेंटिफिकेशन स्पीड को टाइट कर दिया गया है। Firefly Burner को भी एक अनस्पेसिफाइड "extra-spicy functionality" मिली है, जिसे पैच नोट्स जानबूझकर अस्पष्ट रखते हैं।
Map-by-map breakdown of what changed
सभी पांच मैप्स पर ध्यान दिया गया है, जिसमें Blue Gate और Spaceport को सबसे ज्यादा सबस्टैंटिव रीवर्क्स मिले हैं।
Blue Gate पर, Locked Gate इवेंट को रीस्ट्रक्चर किया गया है: कुछ साइड एंट्रेंस अब मेन गेट के साथ अनलॉक होते हैं, Security Codes अब कंटेनर्स के बजाय Code Printers से मिलते हैं, और वे कोड एक्सट्रैक्शन पर एक्सपायर हो जाते हैं। यह आखिरी पॉइंट ऑब्जेक्टिव को कोऑर्डिनेट करने के तरीके को काफी बदल देता है।
Spaceport में बेहतर रिसोर्स अवेलेबिलिटी के लिए मशरूम स्पॉन लोकेशन को एक्सपैंड किया गया है, Launch Tower Loot मैप कंडीशन के दौरान हाई-टियर लूट की संभावना बढ़ाई गई है, और Hidden Bunker कंडीशन के दौरान फाइनल एंटीना एक्टिवेट होने के बाद बंकर खुलने से पहले एक डिले ऐड किया गया है। एलिवेटर शाफ्ट स्टक-पॉइंट बग भी फिक्स हो गया है।
Buried City और Dam Battlegrounds दोनों को ज़्यादा Sentinel स्पॉन पॉइंट्स, Leapers, Bombardiers, और Bastions के लिए नेविगेशन एडजस्टमेंट मिले हैं, और Buried City को विशेष रूप से Night Raid कंडीशन के दौरान ज़्यादा वैरीड एनिमी डिस्ट्रीब्यूशन मिलता है।
Audio and animation improvements worth noting
ऑडियो ओवरहाल जितना पेपर पर दिखता है उससे कहीं ज़्यादा सबस्टैंटियल है। Windows सिस्टम पर कम से कम 16 GB RAM के साथ वेपन ऑडियो लेटेंसी को काफी कम कर दिया गया है। कंटीन्यूअस-फायर वेपन्स अब ट्रिगर रिलीज़ करने पर तेज़ी से रेस्पॉन्ड करते हैं, जो सस्टेन्ड फाइट्स के दौरान आपके ऑडियो फीडबैक की एक्यूरेसी को सीधे तौर पर प्रभावित करता है।
फ्लाईंग ARC और प्लेयर के पीछे से आने वाली आवाज़ों के लिए डायरेक्शनल ऑडियो क्लैरिटी को बेहतर बनाया गया है। दरवाज़ों को अब दूर से भी खुलते और बंद होते सुना जा सकता है, जो सिचुएशनल अवेयरनेस की एक रियल लेयर ऐड करता है। इनडोर विंड रिएक्शन साउंड्स को पूरी तरह से हटा दिया गया है ताकि प्लेयर्स आस-पास की एक्टिविटी के साथ एम्बिएंट नॉइज़ को कन्फ्यूज न करें।
एनिमेशन साइड पर, स्प्रिंट ट्रांजिशन स्मूथ हैं, Comet हेड जिटर फिक्स हो गया है, और डोर-ब्रीच एनिमेशन के दौरान अजीब वेपन मेश मिसप्लेसमेंट अब नहीं है।
हर चेंज के फुल ब्रेकडाउन के लिए, Embark की साइट पर ऑफिशियल पैच नोट्स में सब कुछ डिटेल में लिस्टेड है। ज़्यादा देखने के लिए ज़रूर चेक करें:




