एक Reddit पिटीशन को 5,000 से ज़्यादा अपवोट्स मिले। Arc Raiders सबरेडिट पर पोस्ट्स की बाढ़ आ गई। प्लेयर्स बहुत गुस्से में थे। पता चला, वो पूरे समय एक बग से लड़ रहे थे।
पिछले हफ्ते Flashpoint अपडेट के रोल आउट होने के साथ, Rocketeer, जो Arc Raiders का सबसे आइकॉनिक और इरिटेटिंग दुश्मन है, अचानक से नए इंट्रोड्यूस हुए Vaporizer जैसा ही अलर्ट नॉइज़ बजाने लगा। दो दुश्मन, एक आवाज़। एक ऐसे गेम के लिए जहाँ ऑडियो क्यूज़ सचमुच आपकी पहली डिफेंस लाइन हैं, ये कोई छोटी-मोटी असुविधा नहीं है। ये एक सर्वाइवल प्रॉब्लम है।
वो आवाज़ जिसने कम्युनिटी को तोड़ दिया
बैकलैश तुरंत हुआ। एक Reddit पोस्ट ने मूड को परफेक्टली कैप्चर किया: "मुझे ज़ीरो लोग ऐसे पता हैं जो खुश हैं कि आइकॉनिक Rocketeer ऑडियो को ड्रॉप कर दिया गया।" कम्युनिटी का लॉजिक साउंड था (pun very much intended): Arc Raiders में हर मशीन, जिसे Embark Studios ने डेवलप किया है, उसकी एक अलग ऑडियो फिंगरप्रिंट होती है। आप Rocketeer सुनते हैं, आप रिएक्ट करते हैं। आप Vaporizer सुनते हैं, आप अलग तरह से रिएक्ट करते हैं। उन दो सिग्नल्स को एक साथ मिलाना गेम के खतरे को कम्युनिकेट करने के तरीके के एक फंडामेंटल रूल को तोड़ता है।
चेंज को रिवर्ट करने की पिटीशन सिर्फ शोर नहीं थी। ये इस बात को दर्शाता है कि प्लेयर्स ने गेम के ऑडियो डिज़ाइन को अपने टूलकिट का कितना हिस्सा मान लिया था।
खतरा
Rocketeer की ओरिजिनल अलर्ट साउंड को जानबूझकर कभी नहीं बदला गया था। Patch 1.23.0 इसे एक डिज़ाइन डिसीजन नहीं, बल्कि एक बग के तौर पर क्लासिफाई करता है।
Patch 1.23.0 असल में क्या फिक्स करता है
वर्जन 1.23.0 के ऑफिशियल पैच नोट्स Rocketeer फिक्स के साथ शुरू होते हैं, जो कन्फर्म करता है कि दुश्मन गलत तरीके से Vaporizer की कॉम्बैट अलर्ट साउंड का इस्तेमाल कर रहा था। वो साउंड अब एक्सक्लूसिवली Vaporizer की है, जिसने, रिकॉर्ड के लिए, पहले ही एक स्क्वाड-वाइपिंग नाइटमेयर के तौर पर अपनी पहचान बना ली है।
ऑडियो फिक्स के अलावा, पैच Close Scrutiny मैप कंडीशन से जुड़ी कई इश्यूज़ को एड्रेस करता है, जो Flashpoint अपडेट के ज़्यादा डिविзив एडिशन्स में से एक है। Assessor द्वारा समन किए गए दुश्मन अब डिसपियर हो जाएंगे अगर वे लंबे समय तक बिना किसी टारगेट के आइडल रह गए हैं, जिसका मतलब है कि Assessor क्लियर होने के बाद मैप्स पर परमानेंटली मशीनें स्वार्म नहीं रहेंगी। Rocketeer और Vaporizer के मूवमेंट बिहेवियर को भी एडजस्ट किया गया है ताकि जब उनके पास शूट करने के लिए कुछ न हो तो वे अजीब तरह से एक्ट न करें।

Close Scrutiny enemy spawns fixed
यहाँ की बात ये है कि Close Scrutiny के इन बदलावों में से कोई भी कंडीशन को आसान नहीं बनाता है। Embark ने डिफिकल्टी पर पीछे नहीं हटा है। ये स्टेबिलिटी और लॉजिक फिक्स हैं, न कि नर्फ़्स।
Trigger 'Nade एक्सप्लॉइट, आइटम स्वैप क्लंक, और बहुत कुछ
एक्टिव प्लेयर्स के लिए दो और फिक्स पर ध्यान देना ज़रूरी है। पहला, आइटम स्वैप इश्यू जो Flashpoint अपडेट के बाद आया था, जहाँ आइटम स्वैप करते समय फायर बटन को होल्ड करने से आप तुरंत कुछ (जैसे हील) इस्तेमाल नहीं कर पाते थे, उसे रिजॉल्व कर दिया गया है। हाई-प्रेशर रन में इस तरह का माइक्रो-फ्रिक्शन तेज़ी से बढ़ता है।
दूसरा, और अगर आप इसे एक्सप्लॉइट कर रहे थे तो ये आपको चुभेगा: एक बग के कारण एक-दूसरे के बगल में रखे Trigger 'Nades कभी-कभी ट्रिपल डैमेज दे रहे थे। उसे पैच आउट कर दिया गया है। अगर आपकी Close Scrutiny स्ट्रेटेजी बड़े डैमेज के लिए Trigger 'Nades को स्टैक करने पर निर्भर थी, तो आपको अपने लोडआउट पर फिर से सोचना होगा।
पैच लाइव होने से पहले एक दिन के लिए डिले हो गया था, लेकिन अब ये पूरी तरह से अवेलेबल है। हर चेंज के फुल ब्रेकडाउन के लिए, ऑफिशियल पैच नोट्स में पूरी पिक्चर है। आप गेम के ऑनगोइंग अपडेट्स पर भी नज़र रखना चाहेंगे क्योंकि Embark Flashpoint कंटेंट पर इटरेट करना जारी रखेगा। और भी बहुत कुछ देखना न भूलें:







