Arc Raiders का लॉन्च काफी दमदार रहा था। The Finals बनाने वाली टीम द्वारा डेवलप किया गया यह extraction shooter गेम प्लेयर्स के बीच काफी पॉपुलर हुआ और हफ्तों तक Steam पर इसकी रेटिंग "Very Positive" बनी रही। लेकिन अब ऐसा नहीं है। गेम की रेटिंग गिरकर "Mostly Positive" हो गई है, और सेंटीमेंट में आया यह बदलाव एक साफ कहानी बयां करता है।
डेली नेगेटिव रिव्यूज में कोई बहुत बड़ा उछाल नहीं आया है, जो हाल के हफ्तों में आमतौर पर 120 से 250 के बीच रहे हैं। असल में बदलाव यह आया है कि पॉजिटिव रिव्यूज आने कम हो गए हैं। डेली पॉजिटिव रिव्यूज घटकर 300 से 900 के बीच रह गए हैं, जो लॉन्च के बाद के हफ्तों में रूटीन के तौर पर 1,000 से ऊपर हुआ करते थे। उत्साह अब पूरी तरह खत्म नहीं हुआ है, बस धीरे-धीरे कम हो गया है।
प्लेयर्स असल में क्या कह रहे हैं
हाल के रिव्यूज में आ रही शिकायतें कुछ खास मुद्दों पर केंद्रित हैं, और अगर आप कम्युनिटी पर नजर रख रहे हैं तो इनमें से कोई भी बात हैरान करने वाली नहीं है।
कंटेंट की कमी सबसे बड़ी शिकायत है। 31 घंटे का गेमप्ले रिकॉर्ड रखने वाले एक Steam रिव्युअर ने साफ कहा: "Arc Raiders एक live-service गेम है। इसे सिर्फ नए एनिमीज और पुराने मैप्स के reskins नहीं मिलने चाहिए; इसे नए मैप्स, नए मैकेनिक्स और नए हथियारों की जरूरत है। गेम काफी stale हो गया है।" 75.9 घंटे खेल चुके एक और प्लेयर ने इसे "बहुत ही फ्रस्ट्रेटिंग गेम" बताया और कहा कि जो छोटे-मोटे अपडेट्स आए, "उनसे एक्सपीरियंस और खराब ही हुआ है।"
बात यह है कि replayability पर आधारित extraction shooter के लिए, कंटेंट फटीग (content fatigue) बाकी जॉनर्स के मुकाबले ज्यादा असर डालता है। जब गेम का लूप रिवॉर्डिंग लगना बंद हो जाता है, तो प्लेयर्स सिर्फ खेलना कम नहीं करते, वे रिव्यूज भी लिखते हैं।
चीटिंग अभी भी एक बड़ी समस्या है। 32.3 घंटे का रिकॉर्ड रखने वाले एक प्लेयर ने बताया कि कैसे चीटर्स की वजह से बार-बार उनकी मेहनत से कमाई गई लूट छिन जाती है। उन्होंने "मरने पर सब कुछ खो देने" वाले फॉर्मेट के बारे में बात करते हुए कहा कि गलत तरीके से खेलने वाले प्लेयर्स इसे और भी खराब बना देते हैं। extraction गेम्स का असली तनाव यही है। एक बेहतर प्लेयर से हारना गेम का हिस्सा है, लेकिन किसी ऐसे व्यक्ति से हारना जो exploits का इस्तेमाल कर रहा हो, काफी निराशाजनक होता है।

Matchmaking system under scrutiny
मैचमेकिंग की वह समस्या जिस पर कोई बात नहीं करता
चीटिंग और कंटेंट की कमी के अलावा, एक तीसरी शिकायत भी है जिस पर ज्यादा ध्यान देने की जरूरत है: aggression-based matchmaking। 21.1 घंटे खेल चुके एक प्लेयर ने इस सिस्टम को "अविश्वसनीय और पूरी तरह से नॉन-ट्रांसपेरेंट" बताया और कहा कि प्लेयर्स इसका फायदा उठाकर PvE-फ्रेंडली लॉबीज में जा सकते हैं। Embark ने हाल ही में aggression-based matchmaking को ऐड किया है, और साफ है कि इसे अभी भी ट्यून करने की जरूरत है।
ज्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझ पा रहे कि ये तीनों समस्याएं आपस में जुड़ी हुई हैं। चीटर्स एग्रेशन मेट्रिक्स को बढ़ा देते हैं। एक stale मेटा प्लेयर्स को पैसिव और लूट-फोकस्ड गेमप्ले की तरफ धकेलता है। ऐसी मैचमेकिंग जिसे मैनिपुलेट किया जा सके, वह इस पैसिविटी को और बढ़ावा देती है। ये सब एक-दूसरे से जुड़े हुए हैं।
Embark के लिए आगे की राह
यह गेम का अंत नहीं है। "Mostly Positive" रेटिंग अभी भी एक ठीक स्थिति है, और Arc Raiders ने लॉन्च के बाद से अपना प्लेयर बेस बनाए रखा है, यहाँ तक कि रिलीज के बाद भी यह हफ्तों तक Steam के प्रीमियम सेल्स चार्ट्स में टॉप पर रहा है। कम्युनिटी साफ तौर पर चाहती है कि गेम सफल हो।
मुश्किल सवाल प्रायरिटीज का है। एंटी-चीट पर काम करना और नया कंटेंट लाना, दोनों के लिए डेवलपर्स का समय और रिसोर्सेज चाहिए, और एक पर ज्यादा ध्यान देने का मतलब है दूसरे के लिए कम समय। Embark पैचेस के जरिए रिस्पॉन्सिव रहा है, जिसमें हाल ही में Il Toro शॉटगन नर्फ्स और इलेक्ट्रोमैग्नेटिक स्टॉर्म की तीव्रता में बदलाव शामिल हैं, लेकिन प्लेयर्स का कहना है कि छोटे फिक्सेस से काम नहीं चलेगा।
Embark की अगली घोषणाओं के लिए ऑफिशियल Arc Raiders न्यूज पेज पर नजर रखें। अगर स्टूडियो चीटिंग को सख्ती से कंट्रोल कर ले और ऐसा कंटेंट लाए जो रेड्स के अनुभव को पूरी तरह बदल दे, तो रिव्यूज का यह ट्रेंड फिर से पॉजिटिव हो सकता है। गेम की नींव मजबूत है। सवाल बस यह है कि क्या Embark इतनी तेजी से काम कर पाएगा कि जो प्लेयर्स इसे सपोर्ट कर रहे हैं, वे गेम छोड़कर न जाएं। और अधिक जानकारी के लिए देखें:







