अगर आप उम्मीद कर रहे थे कि Assassin's Creed Codename Hexe की रिलीज़ तेज़ी से आगे बढ़ रही है, तो नई जानकारी बताती है कि प्रोजेक्ट को एक बड़ा झटका लगा है। रिपोर्ट्स के मुताबिक, पिछले हफ्ते टीम से लगभग 50 डेवलपर्स को हटा दिया गया है। इस कदम को डेवलपमेंट में किसी समस्या के बजाय बजट कंट्रोल के तौर पर देखा जा रहा है।
बजट का फैसला, कोई संकट नहीं (रिपोर्ट्स के अनुसार)
Hexe से हटाए गए डेवलपर्स को सीधे नौकरी से नहीं निकाला गया है। उन्हें Ubisoft's Interproject team में शिफ्ट कर दिया गया है, जो एक इंटरनल होल्डिंग पैटर्न है जहाँ स्टाफ को किसी दूसरे प्रोजेक्ट में जगह बनाने के लिए तीन महीने का समय मिलता है। अगर उस दौरान कुछ नहीं होता है, तो छंटनी (redundancy) हो जाती है। यह तुरंत नौकरी से निकाले जाने की तुलना में थोड़ा बेहतर है, लेकिन उन 50 लोगों के लिए अब काउंटडाउन शुरू हो चुका है।
स्टाफिंग में यह कटौती गेम की किसी समस्या की वजह से नहीं हुई है। डेवलपमेंट का काम काफी अच्छे से चल रहा था। यह कटौती एक प्री-एम्प्टिव बजट उपाय लग रही है, ताकि खर्च बढ़ने से पहले ही हेडकाउंट को कम किया जा सके, न कि किसी खराबी के जवाब में।
टाइमलाइन, और इसमें देरी क्यों हो सकती है
इंटरनली, टीम का लक्ष्य June 2027 बताया जा रहा है। यह एक ऑप्टिमिस्टिक टारगेट है। स्टाफिंग में बदलाव को देखते हुए, ज्यादा रियलिस्टिक विंडो Holiday 2027 के करीब हो सकती है। प्रोडक्शन के बीच में से 50 डेवलपर्स को हटाना टाइमलाइन को तेज़ नहीं करता, भले ही पहले सब कुछ कितनी भी स्मूथली चल रहा हो।
रियलिस्टिक रेंज June 2027 और उसी साल के हॉलिडे सीज़न के बीच कहीं है, और हालिया उथल-पुथल को देखते हुए बाद वाली तारीख की संभावना बढ़ती जा रही है।
लीडरशिप में लगातार बदलाव
स्टाफिंग की यह खबर अकेले नहीं है। पिछले एक साल में Codename Hexe की लीडरशिप में बड़े बदलाव हुए हैं। Jean Guesdon, जो अब Vantage Studios में Assassin's Creed फ्रैंचाइज़ी के हेड ऑफ कंटेंट हैं, ने Clint Hocking के Ubisoft छोड़ने के बाद क्रिएटिव डायरेक्टर का पद संभाला। गेम डायरेक्टर Benoit Richer ने भी हाल ही में इस्तीफा दे दिया, जिससे एक ऐसे प्रोजेक्ट में अस्थिरता और बढ़ गई है जिसे अभी तक पब्लिकली रिवील भी नहीं किया गया है।
रिपोर्ट्स के मुताबिक, Guesdon के आने से क्रिएटिव डायरेक्शन में बदलाव आया है। पुरानी अफवाहों के अनुसार, उन्होंने गेम से जादुई एलिमेंट्स को हटाने या कम करने पर ज़ोर दिया, ताकि गेम को उस सुपरनैचुरल टोन से दूर ले जाया जा सके जो पिछली टीम ने सेट की थी। क्या इस क्रिएटिव बदलाव का स्टाफिंग फैसलों से कोई लेना-देना है, यह साफ नहीं है, लेकिन टाइमिंग काफी संदिग्ध है।
Ubisoft के बड़े परिदृश्य में इसका क्या मतलब है
Codename Hexe की स्थिति उसी हफ्ते सामने आई है जब Ubisoft ने कन्फर्म किया कि Assassin's Creed Black Flag Resynced, July 9th को लॉन्च हो रहा है, जिससे पब्लिशर को एक नज़दीकी जीत मिली है। इसके विपरीत, Hexe अभी भी पब्लिक के लिए पूरी तरह से अनजान है। कोई गेमप्ले नहीं, कोई ऑफिशियल रिलीज़ विंडो नहीं, और सभी क्रिएटिव बदलावों के बाद फाइनल गेम कैसा दिखेगा, इसका कोई अंदाज़ा नहीं है।
कैंसल हुआ Project Alterra (Animal Crossing से प्रेरित Ubisoft का टाइटल जिसे बंद कर दिया गया था) भी इसी तस्वीर का हिस्सा है, क्योंकि कुछ हटाए गए डेवलपर्स उसी प्रोजेक्ट से आ रहे हैं। Ubisoft अपने रिसोर्सेज को कंसोलिडेट कर रहा है, और Hexe उन प्रोजेक्ट्स में से एक है जो इस प्रोसेस के बीच में फंस गया है।
Hexe के डार्क, विच-ट्रायल सेटिंग को लेकर उत्साहित प्लेयर्स के लिए, इंतज़ार थोड़ा और अनिश्चित हो गया है। जैसे-जैसे Ubisoft गर्मियों की ओर बढ़ रहा है, हमारी गेमिंग न्यूज़ पर नज़र रखें, क्योंकि अगर गेम को पब्लिकली दिखाने का कोई मौका है, तो एक बड़ा शोकेस ही इसके लिए लॉजिकल मोमेंट होगा। Assassin's Creed फ्रैंचाइज़ी अभी कहाँ खड़ी है, इस पर अधिक जानकारी के लिए, Ubisoft द्वारा हाल ही में रिलीज़ किए गए गेम्स पर हमारे लेटेस्ट रिव्यूज देखें।








