"मेरे लिए, यह देखना कि लोग Donkey Kong के कैरेक्टर के साथ एक बार फिर मज़े कर रहे हैं, मुझे उस कैरेक्टर की पोटेंशियल को कम्युनिकेट करने में मदद करता है।" यह कहना है Kenta Motokura का, जो Donkey Kong Bananza के producer हैं, Game Informer से बात करते हुए। और जबकि यह किसी भी चीज़ की कन्फर्मेशन नहीं है, यह शायद सबसे एनकरेजिंग बात है जो एक DK फैन अभी सुन सकता है।
बात यह है: Donkey Kong ने अपने मॉडर्न गेमिंग लाइफ का ज़्यादातर हिस्सा 2D साइड-स्क्रॉलिंग लेन में बिताया है। यहां तक कि Donkey Kong Country: Tropical Freeze जैसे पॉपुलर एंट्रीज़, जो एक दशक से ज़्यादा समय तक लास्ट मेजर DK रिलीज़ का टाइटल रखती थीं, ने क्लासिक प्लेटफॉर्मर मोल्ड में ही सब कुछ रखा। Bananza ने यह सब बदल दिया, DK को बहुत लंबे समय बाद एक पूरी तरह से डिस्ट्रक्टिबल 3D वर्ल्ड में फेंक दिया। और जाहिर है, इस रिस्पॉन्स का इंटरनली बहुत मतलब है।
Motokura ने असल में क्या कहा (और क्या नहीं कहा)
Motokura ने Nintendo के हाथ खोलने से बचने की पूरी कोशिश की। जब उनसे सीधे फ्यूचर 3D Donkey Kong गेम्स के बारे में पूछा गया, तो उन्होंने "फ्यूचर प्लान्स के किसी भी स्पेसिफिक में" जाने से मना कर दिया। क्लासिक Nintendo नॉन-आंसर। लेकिन उन्होंने जो आसपास का कॉन्टेक्स्ट दिया, वह काफी कुछ बता रहा था।
Game Informer से बात करते हुए, उन्होंने DK और Mario को ऐसे कैरेक्टर्स के तौर पर फ्रेम किया जिन्हें Nintendo क्रिएटिव सेंस में ओन करने के बजाय, सॉफ्टवेयर बनाने के लिए एसेंशियली बरो करती है। यह सोचने का एक सरप्राइजिंगली हंबल तरीका है। उन्होंने आगे कहा कि प्लेयर्स को Donkey Kong को फिर से जेन्युइनली एन्जॉय करते हुए देखकर उन्हें "राहत की भावना" मिलती है और यह उन्हें कंपनी में कैरेक्टर के फ्यूचर के लिए केस बनाने में एक कंक्रीट चीज़ देता है।
यह कुछ भी नहीं नहीं है। यह एक producer कह रहा है कि ऑडियंस का रिस्पॉन्स Nintendo की दीवारों के अंदर एक्टिवली यूज़फुल एम्युनिशन है।
ग्यारह साल इंतज़ार करने के लिए बहुत लंबा समय है
यह समझने के लिए कि Bananza के रिसेप्शन का इतना वज़न क्यों है, आपको यह एप्रिशिएट करना होगा कि गैप कितना लंबा था। Donkey Kong Wiki के अनुसार, Donkey Kong Country: Tropical Freeze सिर्फ Country सीरीज़ की लास्ट एंट्री नहीं थी, यह फुल स्टॉप, ग्यारह साल से ज़्यादा समय तक लास्ट मेन Donkey Kong गेम था। यह गेमिंग में एक इटरनिटी है।
DK जैसे आइकॉनिक कैरेक्टर के लिए, वह सूखा हैरान करने वाला था। Tropical Freeze जेन्युइनली एक्सीलेंट था, लेकिन जब Mario को Odyssey मिला, Zelda को Breath of the Wild और Tears of the Kingdom मिला, और यहां तक कि Metroid को भी कमबैक मिला, तब भी यह फ्रैंचाइज़ शांत रही। DK फैंस पेशेंट थे। Bananza उनका रिवॉर्ड था।
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Motokura ने यह भी नोट किया है कि "Donkey Kong Bananza के कुछ आइडियाज़" Nintendo के अगले बड़े प्रोजेक्ट को इन्फॉर्म कर सकते हैं, जिससे पता चलता है कि गेम का इन्फ्लुएंस DK फ्रैंचाइज़ से कहीं आगे तक जा सकता है।
प्लेयर रिस्पॉन्स इंटरनली बातचीत को क्यों बदलता है
यह वह हिस्सा है जो असल में बिहाइंड-द-सीन्स पर्सपेक्टिव से इंटरेस्टिंग है। Motokura सिर्फ यह नहीं कह रहे हैं कि Bananza अच्छा चला। वह कह रहे हैं कि इसने उन्हें एक टूल दिया है। जब आप Nintendo जैसी कंपनी के अंदर एक नए प्रोजेक्ट को पिच कर रहे होते हैं, तो इस बात का प्रूफ होना कि ऑडियंस एक नए फॉर्मेट में कैरेक्टर के लिए भूखी है, जेन्युइनली पावरफुल होता है।
Bananza ने डेमोंस्ट्रेट किया कि प्लेयर्स एक बड़े, एम्बिशियस 3D स्पेस में Donkey Kong चाहते हैं। यह एक डेटा पॉइंट है जिसे Motokura पॉइंट आउट कर सकते हैं। यह बातचीत को "हमें लगता है कि यह काम कर सकता है" से बदलकर "हमें पता है कि प्लेयर्स ने इस पर रिस्पॉन्ड किया" कर देता है।

Pauline DK के एडवेंचर में शामिल होती है
DK के फ्यूचर के लिए बड़ा पिक्चर
इनमें से कोई भी ग्रीन लाइट नहीं है। Nintendo ने कुछ भी अनाउंस नहीं किया है, और Motokura ने उम्मीदों को ग्राउंडेड रखने में डेलिब्रेट थे। लेकिन लाइनों के बीच पढ़ते हुए, Bananza लॉन्च होने से पहले की तुलना में सिचुएशन ज़्यादा होपफुल दिखती है।
यहां की बात यह है कि Bananza सिर्फ एक गेम के तौर पर सफल नहीं हुआ, यह एक प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट के तौर पर सफल हुआ। इसने Nintendo, और वाइडर इंडस्ट्री को दिखाया कि Donkey Kong एक मेजर 3D प्लेटफॉर्मर को कैरी कर सकता है और इसे पर्सनालिटी के साथ कर सकता है। यह तब मायने रखता है जब Motokura जैसा कोई उस स्पेस में कैरेक्टर की कंटीन्यूअस प्रेज़ेंस के लिए आर्गु करने की कोशिश कर रहा हो।
चाहे यह एक फॉलो-अप में ट्रांसलेट हो, यह अभी किसी का भी अंदाज़ा है। लेकिन DK फैंस के लिए जिन्होंने एक दशक से ज़्यादा समय तक अपने फेवरेट एप को साइडलाइन्स पर बैठे देखा, यह फैक्ट कि उनके producer "पोटेंशियल को कम्युनिकेट" करने की बात कर रहे हैं, एक जेन्युइनली अच्छा साइन है।
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