Battlefield 6 का Season 3 तीन-फेज के स्ट्रक्चर में चल रहा है, और इसका आखिरी फेज अब बस आने ही वाला है। High-Value Target नाम का यह अपडेट 30 जून को एक बड़े पैच के साथ आ रहा है, और इसका मुख्य फीचर कुछ ऐसा है जिसे शूटर गेम्स के फैंस शायद एक ऐसी जगह से पहचान लेंगे जिसकी उम्मीद नहीं थी: Call of Duty: Ghosts।
Wet Work इवेंट और Contracts असल में कैसे काम करते हैं
Wet Work इवेंट High-Value Target अपडेट के साथ लॉन्च होगा और इसमें Battlefield Studios एक "contract-focused experience" लेकर आ रहा है। Contracts एलिमिनेट हुए प्लेयर्स से ड्रॉप होंगे, जिन्हें कोई भी पास खड़ा प्लेयर उठा सकता है, और फिर वे आपको मैच के बीच में ही एक ऑब्जेक्टिव दे देंगे। उदाहरण के तौर पर इसमें दुश्मनों को मारना, Redsec बैटल रॉयल मोड में चेस्ट लूटना, ऑब्जेक्टिव्स कैप्चर करना, या बस एक तय समय तक सर्वाइव करना शामिल है।
बात यह है कि यह डिस्क्रिप्शन पूरी तरह से Call of Duty: Ghosts के Field Orders जैसा है। Field Orders, जो एक ब्रीफकेस आइकन के रूप में दिखते थे, वे भी मरे हुए प्लेयर्स से ड्रॉप होते थे, जिन्हें उठाने पर मैच के बीच में एक चैलेंज मिलता था, और पूरा करने पर एक Care Package मिलता था जिसमें रैंडम Killstreak होता था। इसका कोर लूप बिल्कुल वैसा ही है। Battlefield Studios ने अभी तक यह कंफर्म नहीं किया है कि Contracts में क्या रिवॉर्ड्स मिलेंगे, इसके बारे में 30 जून के लॉन्च के करीब और जानकारी मिलने की उम्मीद है।
Wet Work स्टैंडर्ड Battlefield 6 मल्टीप्लेयर और फ्री-टू-प्ले Redsec मोड, दोनों में चलेगा, इसलिए यह सिस्टम पहले दिन से ही काफी बड़े लेवल पर उपलब्ध होगा।
गनप्ले, व्हीकल्स, और एक लंबे समय से पेंडिंग UI फिक्स
Contracts सबसे ज्यादा ध्यान खींचने वाला एडिशन है, लेकिन पैच में और भी बहुत कुछ है। गनप्ले की बात करें तो, Battlefield Studios रिकॉइल, वेपन हैंडलिंग, बुलेट डिस्पर्शन, लिम्ब डैमेज मॉडिफायर्स, बुलेट वेलोसिटी और ड्रैग को फिर से एडजस्ट कर रहा है। यह बदलावों का एक बड़ा सेट है, और चूंकि Season 3 के मिड-सीजन पैच में काफी सारे बग्स थे, आप हमारी defibrillator rework और प्रोग्रेशन बदलावों की ब्रेकडाउन देख सकते हैं कि टीम इस सीजन में बैलेंस को कैसे मैनेज कर रही है।
व्हीकल्स के लिए भी एक और बैलेंस पास आ रहा है। Thermal Smoke अब C4 को काउंटर नहीं करेगा, टैंक और हेलिकॉप्टर के खिलाफ RPG डैमेज को बफ किया जा रहा है, और टीम स्पॉन पर मौजूद ऑटोमेटेड AA अब पूरी तरह से लैंड व्हीकल्स को प्रोटेक्ट नहीं कर पाएगा। वह AA हर बार रिटेलिएशन के बाद 20-सेकंड के कूलडाउन पर चला जाएगा, बजाय इसके कि वह लगातार टारगेट करता रहे। जो लोग Battlefield में व्हीकल साइड को सीरियसली खेलते हैं, उनके लिए ये काफी मायने रखने वाले बदलाव हैं।
अपडेट में एक Mark All Seen बटन भी जोड़ा गया है ताकि उन ऑरेंज New मार्कर्स को हटाया जा सके जो फिलहाल Loadouts, Battle Pass, Store, Profile, Challenges और मुख्य Play टैब में भरे पड़े हैं। यह एक छोटी सी चीज है, लेकिन लॉन्च के बाद से ही यह लगातार आने वाले नोटिफिकेशंस काफी परेशान करने वाले रहे हैं।
शूटर जॉनर के लिए इसका क्या मतलब है
Call of Duty: Ghosts में Field Orders उस समय काफी विवादित थे, मुख्य रूप से इसलिए क्योंकि Ghosts खुद सीरीज का एक पोलराइजिंग गेम था। हालांकि, वह मैकेनिक काफी दिलचस्प था: इसने ऑब्जेक्टिव्स की एक सेकेंडरी लेयर जोड़ी जो मेन मैच के साथ-साथ चलती थी, बिना उन प्लेयर्स के फ्लो को खराब किए जो उन्हें इग्नोर करते थे। Battlefield Studios को लगता है कि यह कॉन्सेप्ट बड़े स्केल वाले एनवायरनमेंट में बेहतर काम करेगा जहाँ मैच के बीच में स्ट्रेटेजी बदलना पहले से ही गेम का हिस्सा है।
Battlefield फ्रेंचाइजी का लाइव-सर्विस मैकेनिक्स के साथ अपना एक कॉम्प्लिकेटेड इतिहास रहा है। इसका पिछला गेम, Battlefield 2042, अपने सीजनल कंटेंट की रफ्तार को लेकर काफी स्ट्रगल कर रहा था, जिसके बाद Battlefield Studios ने गेम के स्ट्रक्चर को काफी हद तक फिर से बनाया। किसी कॉम्पिटिटर के पुराने आइडियाज को उधार लेना कोई बुरी बात नहीं है; मायने यह रखता है कि उसे लागू कैसे किया जाता है।
Season 3 में अब तक क्या-क्या बदला है, इसकी पूरी जानकारी के लिए Battlefield 6 Blastpoint अपडेट रनडाउन देखें, जिसमें पैच 1.3.2.0 के हर बदलाव को डिटेल में कवर किया गया है। High-Value Target अपडेट 30 जून को आ रहा है, और जब प्लेयर्स इसे खेलेंगे तो Contracts सिस्टम पर नजर रखना दिलचस्प होगा।








