Game Freak ने पिछले हफ्ते एक पब्लिक प्रॉमिस किया था: Beast of Reincarnation के लॉन्च के कुछ ही दिनों के भीतर उसकी सबसे बड़ी खामियों को ठीक करना। Patch v1.0.7 को 9 अगस्त को रोलआउट किया गया, और यह स्टूडियो द्वारा अपने वादे को पूरा करने की दिशा में एक कदम है। Beast of Reincarnation 4 अगस्त को लॉन्च हुआ था और इसे Steam पर 'Mixed' रेटिंग मिली, जो अभी तक बदली नहीं है, लेकिन यह अपडेट कम से कम यह दिखाता है कि डेवलपर प्लेयर्स की बात सुन रहे हैं।

क्या ये पैच फिक्स Game Freak के नए टाइटल को बचा पाएंगे?
Mixed रिव्यूज असल में क्या कह रहे हैं
पैच के बारे में जानने से पहले Steam पर मिल रहे रिस्पॉन्स को समझना जरूरी है। जो प्लेयर्स गेम को "खराब और मजाक" कह रहे हैं, वे जरूरी नहीं कि पूरे एक्सपीरियंस की बात कर रहे हों। आलोचनाएं कुछ खास चीजों पर केंद्रित हैं: फाइट्स के दौरान कैमरा का अजीब व्यवहार, कहानी के कन्वर्सेशन का बार-बार रिपीट होना जो एक बग जैसा लगता है, सिनेमैटिक मोड में कटसीन का 24fps पर चलना (जिससे PC पर काफी स्टटरिंग हो रही थी), और टेक्स्ट जिसे पढ़ना वाकई मुश्किल था। ये ऐसी समस्याएं हैं जिन्हें ठीक किया जा सकता है, और यही वजह है कि Beast of Reincarnation को लेकर चर्चा इतनी गरमाई हुई है। गेम के बेस में दम है, लेकिन लॉन्च की स्थिति ने आलोचकों को काफी मसाला दे दिया।
संदर्भ के लिए, गेम को अभी Steam पर इंग्लिश-लैंग्वेज खरीदारों के रिव्यूज में लगभग 60 प्रतिशत पॉजिटिव रेटिंग मिली है। यह वह थ्रेशोल्ड है जहां "Mixed" टैग लग जाता है, और Pokemon फ्रेंचाइजी से बाहर निकलकर कुछ नया करने की कोशिश कर रहे Game Freak टाइटल के लिए यह एक नाजुक स्थिति है।
v1.0.7 में क्या बदलाव आए हैं
बात यह है: यह पैच सबसे ज्यादा की जा रही शिकायतों में से ज्यादातर को एड्रेस करता है, भले ही यह उन सभी को पूरी तरह से हल न करे।
कैमरा में "कॉम्बैट के अंदर और बाहर कई तरह के एडजस्टमेंट" किए गए हैं, हालांकि Game Freak का कहना है कि कैमरा पर अभी और काम चल रहा है। टेक्स्ट साइज को पूरी तरह से बढ़ा दिया गया है, और सबटाइटल में भी सुधार जारी है। स्टोरी पेसिंग में पहला बड़ा बदलाव किया गया है: एफ़िनिटी-बिल्डिंग कन्वर्सेशन, जो Cleanse Walker पर लौटने पर बार-बार ट्रिगर हो रहे थे, अब उन्हें दिन में केवल एक बार तक सीमित कर दिया गया है। यह एक टारगेटेड फिक्स है, क्योंकि पहले यह तकनीकी रूप से काम तो कर रहा था लेकिन टूटा हुआ महसूस होता था।
कटसीन की समस्या का समाधान कर दिया गया है। अब डिफ़ॉल्ट रूप से परफॉरमेंस मोड सेट है, न कि सिनेमैटिक, जिसका मतलब है कि कटसीन अब 24fps पर नहीं चलेंगे, जब तक कि आप खुद उस ऑप्शन को न चुनें। जिन प्लेयर्स ने पहले से ही सिनेमैटिक सिलेक्ट किया हुआ था, उन्हें मैन्युअली इसे स्विच करना होगा।
v1.0.7 में अन्य बदलाव ये हैं:
- Interact बटन को अब ड्रॉप-डाउन मेनू के जरिए पूरी तरह से रीमैप किया जा सकता है ताकि बटन कॉन्फ्लिक्ट न हो
- डैमेज लेते समय Emma की पैरी विंडो को एडजस्ट किया गया है
- सभी डिफिकल्टी लेवल्स पर बॉस बैलेंस को ट्यून किया गया है
- नॉर्मल डिफिकल्टी पर दुश्मन के एनकाउंटर्स को रीबैलेंस किया गया है
- एक बग फिक्स किया गया है जहां Square/X पर मैप किया गया इंटरैक्ट बटन, Walker पर Kagura स्टोरी इवेंट के दौरान गलती से "rest until morning" ट्रिगर कर देता था
- गेम रीस्टार्ट करने पर अपस्केलिंग सेटिंग्स अब रीसेट नहीं होती हैं
- V-Sync बदलावों का अब रेजोल्यूशन सेटिंग्स पर असर नहीं पड़ता
- Subcity 01 में छठा गोलम अब ढूंढना आसान है
- Bloom Art कैंसिल करने के बाद Emma के इंटरैक्ट न कर पाने वाले बग को फिक्स किया गया है

जो फिक्स अभी नहीं आए हैं
यहाँ मामला दिलचस्प हो जाता है। पैच नोट्स पुष्टि करते हैं कि Game Freak द्वारा पिछले हफ्ते घोषित किए गए कई सुधार अभी भी प्रोसेस में हैं। DLSS 4/4.5 (L/M) और FSR4 सपोर्ट v1.0.7 में नहीं हैं। कटसीन रिप्ले फंक्शनैलिटी भी अभी नहीं आई है। सबटाइटल टेक्स्ट साइज में और एडजस्टमेंट की योजना है। और हालांकि एफ़िनिटी कन्वर्सेशन को अब दिन में एक बार तक सीमित कर दिया गया है, Game Freak का कहना है कि स्टोरी पेसिंग पर अतिरिक्त काम जारी है।
कुछ प्लेयर्स ने बताया है कि 30-40 घंटे के कैंपेन के एक हफ्ते बाद, बहुत से लोग उन हिस्सों से आगे निकल चुके हैं जो इन समस्याओं से सबसे ज्यादा प्रभावित थे। यह एक वाजिब निराशा है। फिक्स असली हैं, लेकिन टाइमिंग का मतलब यह है कि प्लेयर्स के एक बड़े हिस्से ने गेम का सबसे खराब वर्जन तब एक्सपीरियंस किया जब पहली छाप Steam रिव्यूज के रूप में जम रही थी।
इसके बावजूद, डेवलपर ने स्पष्ट रूप से कहा है: "कई अतिरिक्त पैच की योजना है, और प्लेयर्स के फीडबैक के आधार पर विभिन्न फिक्स और एडजस्टमेंट किए जाते रहेंगे।" रोडमैप में DLSS 4/FSR4, स्टोरी पेसिंग पर और काम, और ऐसी चीजें शामिल हैं जिन्हें सिर्फ "much more" कहा गया है।
कंसोल प्लेयर्स इंतजार कर रहे हैं
Patch v1.0.7 पहले PC के लिए लॉन्च हुआ। Beast of Reincarnation PS5 और Xbox Series X/S (बाद वाला Xbox Game Pass में शामिल है) पर भी उपलब्ध है, लेकिन Fictions द्वारा पब्लिश किए गए पैच नोट्स विशेष रूप से विंडोज वर्जन को कवर करते हैं। कंसोल प्लेयर्स को ये फिक्स कब मिलेंगे, इसके लिए कोई समय सीमा नहीं दी गई है।
यदि आप PS5 या Xbox पर खेल रहे हैं और कैमरा या कटसीन की समस्याओं से जूझ रहे हैं, तो फिलहाल आपको और इंतजार करना होगा।
भविष्य के लिए इसका क्या मतलब है
Beast of Reincarnation के साथ Game Freak का अपने कंफर्ट जोन से बाहर निकलना हमेशा से ही एक दिलचस्प कहानी रही है। स्टूडियो ने दशकों तक Pokemon गेम्स बनाए हैं और खुलकर स्वीकार किया है कि यह प्रोजेक्ट विजुअल स्टाइल के मामले में "उनकी वाइब से मेल नहीं खाता।" एक खराब लॉन्च उन गेम्स के लिए मौत की सजा नहीं है जिनके पास सच्चे सपोर्टर्स हैं, खासकर तब जब डेवलपर इतनी तेजी से प्रतिक्रिया दे रहा हो।
असली सवाल यह है कि क्या पैच इतनी तेजी से आएंगे कि गेम के नए रिलीज के स्पॉटलाइट से हटने से पहले Steam रेटिंग बदल सके। Mixed रिव्यूज का असर लंबे समय तक रहता है। जो प्लेयर्स पहले से ही खेल रहे हैं, उनके लिए best PC settings for max FPS चेक करना फायदेमंद होगा, क्योंकि v1.0.7 में अपस्केलिंग बग फिक्स होने से अब ये सेटिंग्स ज्यादा भरोसेमंद हो गई हैं।
जो लोग अभी भी दुविधा में हैं, उनके लिए Beast of Reincarnation guides collection उन सिस्टम्स को कवर करता है जिन्हें 30-40 घंटे के रन में उतरने से पहले समझना जरूरी है।








