GameCentral द्वारा क्यूरेट किए गए Metro Video Game Awards 2025, पारंपरिक साल के अंत की रैंकिंग से थोड़ा अलग अप्रोच अपनाते हैं। पूरी तरह से सबसे कंप्लीट या क्रिटिकली डोमिनेंट रिलीज़ पर फोकस करने के बजाय, ये अवार्ड्स गेमिंग लैंडस्केप में स्पेसिफिक अचीवमेंट्स को हाईलाइट करते हैं, जिसमें ऐसे एरिया भी शामिल हैं जहाँ अन्यथा अनइवन गेम्स ने भी एक्सेल किया। ऐसा करके, ये अवार्ड्स 2025 में वीडियो गेम्स को डिफाइन करने वाली चीज़ों का अधिक ग्रैन्यूलर लुक देते हैं, जिसमें स्टैंडआउट ऑडियो डिज़ाइन से लेकर एक्सपेरिमेंटल हार्डवेयर यूज़ तक शामिल हैं।
यह पर्सपेक्टिव GameCentral के 2025 के टॉप 20 गेम्स के पब्लिकेशन के बाद आया है, जिसने उन टाइटल्स पर फोकस किया जो लगभग हर कैटेगरी में स्ट्रॉन्गली परफॉर्म करते थे। Metro Video Game Awards इसके बजाय यह स्वीकार करते हैं कि कई रिलीज़ ने नैरोअर लेकिन फिर भी मीनिंगफुल तरीकों से सक्सेस हासिल की, भले ही वे अंततः यूनिवर्सली रिकमेंडेड होने में कम पड़ गए हों।
गेमप्ले लिमिट्स के बावजूद विजुअल डिज़ाइन जो सबसे अलग रहा
इस फिलॉसफी का सबसे क्लियर एग्ज़ाम्पल बेस्ट विजुअल्स अवार्ड है, जो Double Fine के Keeper को मिला। गेम के कोर मैकेनिक्स और प्रोग्रेशन इसके कॉन्सेप्ट की एम्बिशन से मेल नहीं खाते, जो एक सेंसिएंट, वॉकिंग लाइटहाउस को कंट्रोल करने के इर्द-गिर्द घूमता है। हालांकि, इसकी आर्टिस्टिक डायरेक्शन लगातार डिलीवर करती है, ऐसे एनवायरनमेंट्स पेश करती है जो मोशन में लाए गए हैंड-पेंटेड फैंटेसी आर्टवर्क जैसे दिखते हैं।
यह अवार्ड गेम डेवलपमेंट में एक लंबे समय से चली आ रही रियलिटी को रीइन्फोर्स करता है: विजुअल क्वालिटी हमेशा मैकेनिकल डेप्थ से कोरिलेट नहीं करती। जबकि Keeper साल के सबसे स्ट्रॉन्ग ओवरऑल एक्सपीरिएंसेज में से नहीं है, इसकी कोहेसिव आर्ट स्टाइल यह सुनिश्चित करती है कि यह पूरे समय विजुअली मेमोरेबल बना रहे।
पॉलिश पर एक्सपेरिमेंटेशन को प्राथमिकता
2025 में इनोवेशन रिलेटिवली कम था, खासकर पिछले हार्डवेयर ट्रांजिशन की तुलना में। Nintendo का Switch 2, हालांकि इम्प्रूव्ड था, बड़े पैमाने पर मौजूदा आइडियाज पर ही आधारित था। उस कॉन्टेक्स्ट में, Drag x Drive साल के सबसे इन्वेंटिव टाइटल के रूप में उभरा, भले ही वह अपने शुरुआती कॉन्सेप्ट से आगे बढ़ने में संघर्ष करता रहा।
गेम का डिफाइनिंग फीचर Switch 2 के Joy-Con माउस फंक्शनैलिटी का उपयोग है, जिसमें प्लेयर्स को व्हीलचेयर मूवमेंट को सिमुलेट करने के लिए दोनों कंट्रोलर्स को एक साथ कंट्रोल करना होता है। कंट्रोल स्कीम प्रिसिजन और इंट्यूटिव है, जो क्लियर पोटेंशियल दिखाती है। दुर्भाग्य से, आसपास के गेमप्ले में पर्याप्त डेप्थ की कमी है, जिससे इनोवेशन पूरी तरह से रियलाइज़ होने के बजाय अंडरयूटिलाइज़्ड महसूस होता है।
क्लियर ब्रेकथ्रू के बिना हार्डवेयर प्रोग्रेस
Switch 2 ने फॉर्मेट ऑफ द ईयर के रूप में रिकॉग्निशन हासिल की, हालांकि बिना किसी रिजर्वेशन के नहीं। डिज़ाइन और परफॉर्मेंस के दृष्टिकोण से, यह अपने प्रेडिसेसर को लगभग हर मेज़रेबल तरीके से इम्प्रूव करता है। हालांकि, यह उस तरह से Nintendo की हार्डवेयर फिलॉसफी को रीडिफाइन करने से चूक जाता है जिस तरह से पिछले कंसोल ने किया था।
इसका लॉन्च-ईयर सॉफ्टवेयर लाइनअप उसी इनकंसिस्टेंसी को दर्शाता है। जबकि Mario Kart World और Donkey Kong Bananza जैसे टाइटल्स ने सॉलिड एक्सपीरिएंसेज दिए, अन्य उम्मीदों पर खरे नहीं उतरे। प्लेटफॉर्म को अंततः स्ट्रॉन्ग इंडी सपोर्ट से फायदा हुआ, जिसने मिक्स्ड फर्स्ट-पार्टी शोइंग को ऑफसेट करने में मदद की और इस विशेष अवार्ड के लिए PC पर इसे थोड़ा एज दिया।
एक जॉनर क्लासिक का सम्मानजनक मॉडर्नाइजेशन
2025 में रीमेक्स हाल के वर्षों की तुलना में कम प्रमुख थे, लेकिन Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles ने दिखाया कि केयरफुल मॉडर्नाइजेशन कितना इफेक्टिव हो सकता है। एक एन्हांस्ड रीमास्टर के रूप में मार्केटेड, यह रिलीज़ ओरिजिनल टैक्टिकल रोल-प्लेइंग गेम को एक फुली वॉयस-एक्टेड स्क्रिप्ट और कई क्वालिटी-ऑफ-लाइफ इम्प्रूवमेंट्स के साथ अपडेट करती है।
कोर सिस्टम्स को रीवर्क करने के बजाय, Square Enix ने रिफाइनमेंट पर फोकस किया, यह सुनिश्चित करते हुए कि गेम अपने ओरिजिनल डिज़ाइन के प्रति वफादार रहे और साथ ही कंटेम्परेरी ऑडिएंसेज के लिए अधिक एक्सेसिबल महसूस हो। इसका परिणाम ओरिजिनल की अपील को बिना किसी अनावश्यक बदलाव के बनाए रखता है।
म्यूजिक और नैरेटिव साल के सबसे स्ट्रॉन्ग थीम्स को डिफाइन करते हैं
Clair Obscur: Expedition 33 ने बेस्ट म्यूजिक कैटेगरी जीतकर अपनी स्ट्रॉन्ग अवार्ड्स प्रेजेंस जारी रखी। एक रिलेटिवली छोटी टीम द्वारा डेवलप किया गया, गेम का साउंडट्रैक इसके नैरेटिव टोन को कॉम्प्लीमेंट करता है और जापानी-स्टाइल रोल-प्लेइंग एक्सपीरियंस के रूप में इसकी आइडेंटिटी को रीइन्फोर्स करता है। इंडिविजुअल ट्रैक्स स्टैंड आउट करते हैं, लेकिन स्कोर की स्ट्रेंथ इसकी कंसिस्टेंसी और गेम की दुनिया के साथ इमोशनल अलाइनमेंट में निहित है।
स्टोरीटेलिंग रिकॉग्निशन Silent Hill f को मिला, जिसने मैकेनिकल इनोवेशन के बजाय अपनी सेटिंग और कैरेक्टर फोकस के माध्यम से खुद को अलग किया। 1960 के दशक के जापान में सेट, यह गेम अपनी प्रोटैगोनिस्ट, Shimizu Hinako के माध्यम से सोशल एक्सपेक्टेशंस और पर्सनल ट्रॉमा को एक्सप्लोर करता है। रिपीटिटिव कॉम्बैट के बावजूद, नैरेटिव ग्राउंडेड और इफेक्टिव रहता है, जिसे स्ट्रॉन्ग परफॉर्मेंस और इसके थीम्स के प्रति एक संयमित अप्रोच द्वारा सपोर्ट किया जाता है।
मेजर रिलीज़ में एक क्लियर लो पॉइंट
जबकि अधिकांश कैटेगरीज़ ओवरलुक्ड स्ट्रेंथ्स की पहचान करने पर केंद्रित थीं, वर्स्ट गेम ऑफ द ईयर अवार्ड ने यह याद दिलाया कि हाई बजट और नोटेबल टैलेंट क्वालिटी की गारंटी नहीं देते। MindsEye, जिसका नेतृत्व पूर्व Grand Theft Auto प्रोड्यूसर Leslie Benzies ने किया था, का उद्देश्य Everywhere प्लेटफॉर्म की पोटेंशियल को प्रदर्शित करना था।
इसके बजाय, इसने एक डेटेड थर्ड-पर्सन शूटर डिलीवर किया जिसमें अनरिमार्केबल कॉम्बैट, टेक्निकल इश्यूज और एक कंपेलिंग नैरेटिव या वर्ल्ड डिज़ाइन की कमी थी। अपने रिसोर्सेज और एम्बिशन को देखते हुए, फाइनल प्रोडक्ट 2025 की प्रमुख रिलीज़ में सबसे महत्वपूर्ण निराशा के रूप में सामने आया।
2025 में गेमिंग का एक व्यापक स्नैपशॉट
कुल मिलाकर, Metro Video Game Awards 2025 इंडस्ट्री पर एक व्यापक लेंस प्रदान करते हैं, जो केवल कंप्लीट सक्सेस के बजाय इंडिविजुअल अचीवमेंट्स को पहचानते हैं। ऐसा करके, वे एक ऐसे वर्ष को दर्शाते हैं जहाँ स्ट्रॉन्ग आइडियाज अक्सर एग्जीक्यूशन से आगे निकल गए, और जहाँ इनोवेशन, प्रेजेंटेशन और स्टोरीटेलिंग अक्सर अलाइनमेंट के बजाय आइसोलेशन में मौजूद थे। यह अप्रोच पारंपरिक बेस्ट-ऑफ लिस्ट्स के लिए एक उपयोगी कॉम्प्लीमेंट प्रदान करता है, खासकर जब गेमिंग प्लेटफॉर्म्स, बजट्स और क्रिएटिव प्रायोरिटीज, जिसमें web3 एक्सपेरिमेंटेशन से जुड़े उभरते एरिया भी शामिल हैं, में विविधता लाना जारी रखता है।
Clair Obscur: Expedition 33
Keeper
Eriksholm: The Stolen Dream
Drag x Drive
Donkey Kong Bananza
Mario Kart World
Metroid Prime 4
Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment
Kirby Air Riders
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
Metal Gear Solid Δ: Snake Eater
Silent Hill f
MindsEye
Nintendo Switch 2 Welcome Tour
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs)
Metro Video Game Awards क्या हैं?
Metro Video Game Awards GameCentral द्वारा क्यूरेट किए जाते हैं और ओवरऑल स्कोर्स के बजाय विजुअल्स, म्यूजिक, स्टोरीटेलिंग और इनोवेशन जैसे वीडियो गेम्स में स्पेसिफिक अचीवमेंट्स को पहचानने पर फोकस करते हैं।
ये अवार्ड्स टिपिकल गेम ऑफ द ईयर लिस्ट्स से कैसे अलग हैं?
स्टैंडर्ड रैंकिंग के विपरीत, ये अवार्ड्स इंडिविजुअल स्ट्रेंथ्स को हाईलाइट करते हैं, यहां तक कि उन गेम्स में भी जो ओवरऑल स्ट्रॉन्ग नहीं हो सकते हैं, गेमिंग लैंडस्केप का अधिक डिटेल्ड व्यू पेश करते हैं।
2025 में किस गेम को सबसे अधिक रिकॉग्निशन मिली?
Clair Obscur: Expedition 33 को कई अवार्ड मिले, खासकर इसके म्यूजिक के लिए, और अन्य कैटेगरीज़ में यह अक्सर रनर-अप रहा।
Nintendo Switch 2 ने फॉर्मेट ऑफ द ईयर क्यों जीता?
Switch 2 को इसके इम्प्रूव्ड हार्डवेयर डिज़ाइन और स्ट्रॉन्ग इंडी सपोर्ट के लिए पहचाना गया, हालांकि मेजर रिलीज़ के पहले साल में यह मिक्स्ड रहा।
2025 का सबसे खराब गेम किसे माना गया?
MindsEye को आउटडेटेड डिज़ाइन, टेक्निकल इश्यूज और अनफुलफिल्ड एम्बिशन के कारण साल की सबसे कमजोर मेजर रिलीज़ माना गया।
क्या अवार्ड्स इंडी गेम्स और नई टेक्नोलॉजीज पर विचार करते हैं?
हाँ, अवार्ड्स इंडी रिलीज़, हार्डवेयर इनोवेशन और इवॉल्विंग ट्रेंड्स को ध्यान में रखते हैं, जिसमें web3 कॉन्सेप्ट्स से जुड़े शुरुआती एक्सपेरिमेंटेशन भी शामिल हैं।







