ज़रा सोचिए: आप पहली बार Fallout 3 Game of the Year Edition शुरू करते हैं, Vault 101 से बाहर निकलकर Capital Wasteland में कदम रखते हैं, और इससे पहले कि आप irradiated हवा में एक सांस भी ले पाएं, आप DLC पॉप-अप्स के ढेर के नीचे दब जाते हैं, जो आपको बताते हैं कि आपके पास अब कौन-कौन सा DLC है। यह बिल्कुल भी वह dramatic post-apocalyptic मोमेंट नहीं था जिसे Bethesda हासिल करना चाहता था।
वह अनुभव स्टूडियो के साथ एक दशक से भी ज़्यादा समय से जुड़ा हुआ है। अब, Starfield का Terran Armada स्टोरी DLC जल्द ही आने वाला है, और Bethesda यह सुनिश्चित कर रहा है कि ऐसा दोबारा न हो।
The Fallout 3 GOTY Problem Bethesda Couldn't Ignore
Istvan Pely, जिनके पास हर Bethesda Fallout गेम और Morrowind से लेकर Skyrim तक हर Elder Scrolls टाइटल के लिए आर्ट क्रेडिट्स हैं, ने हाल ही में इस बात पर चर्चा की कि Fallout 3 GOTY Edition में क्या गलत हुआ था।
"एक चीज़ जो हमने एक दशक से भी पहले सीखी थी," Pely ने बताया, "जब आप Fallout 3 के Game of the Year Edition को देखते हैं, तो हम ये DLCs बनाते थे, और फिर हम एक Game of the Year Edition निकालते थे, और वह एडिशन उन सभी मैसेजेस के साथ शुरू होता था जो आपको बताते थे कि DLCs अनलॉक हो गए हैं। हमने अब इसमें काफी सुधार कर लिया है।"
समस्या सिर्फ परेशान करने वाली नहीं थी। उन पॉप-अप्स ने सबसे गलत समय पर immersion को खत्म कर दिया, ठीक उस वक्त जब गेम की दुनिया को आपको अपनी ओर खींचना चाहिए था। जिन प्लेयर्स ने GOTY एडिशन इस उम्मीद में खरीदा था कि उन्हें एक क्लीन फर्स्ट प्लेथ्रू मिलेगा, उन्हें इसके बजाय नोटिफिकेशन्स की बौछार मिली।

Fallout 3 GOTY DLC pop-ups
यही चीज़ अन्य Bethesda गेम्स में भी हुई। जिस किसी ने भी सभी DLC इंस्टॉल करके Oblivion या Skyrim को दोबारा खेला, उसे सेव लोड होते ही क्वेस्ट नोटिफिकेशन्स मिल गए। यह कम्युनिटी में एक मज़ाक बन गया था, लेकिन यह स्पष्ट रूप से डेवलपर्स के लिए भी एक सबक था।
How Terran Armada Handles It Differently
Pely, जो अब Starfield के आर्ट डायरेक्टर हैं, का कहना है कि Terran Armada पूरी तरह से अलग अप्रोच अपनाता है। DLC खुद को किसी पॉप-अप के साथ अनाउंस नहीं करता है। आप इसे एक्सप्लोर करते समय स्वाभाविक रूप से ढूंढ लेते हैं।
"Terran Armada की शुरुआत दुनिया में बहुत ही ऑर्गेनिक तरीके से बुनी गई है," Pely ने कहा। "आप उस कंटेंट से टकराएंगे। तो यह पूरी तरह से मुमकिन है कि आप गेम शुरू करेंगे, आप इसके बारे में जानेंगे, यह आपको बताएगा कि शायद आपको अभी यह नहीं करना चाहिए, लेकिन आपको कोशिश करने से कोई नहीं रोक रहा है।"
वह आखिरी बात मायने रखती है। DLC आपको लॉक आउट नहीं करेगा या क्वेस्ट मार्कर के साथ वहां गाइड नहीं करेगा। आप इसे अपनी शर्तों पर डिस्कवर करते हैं। गेम आप पर भरोसा करता है कि आप एक्सप्लोर करेंगे।
ऑर्गेनिक कंटेंट डिस्कवरी ओपन-वर्ल्ड RPGs के लिए नई नहीं है, लेकिन Bethesda के लिए यह एक बड़ा बदलाव है, जो ऐतिहासिक रूप से प्लेयर्स को नया कंटेंट उपलब्ध होते ही उसकी ओर ले जाने में काफी आक्रामक रहा है। स्टूडियो इसे भविष्य के लिए एक डिज़ाइन प्रिंसिपल के रूप में देख रहा है, न कि सिर्फ एक बार के सुधार के रूप में।

Starfield organic quest discovery
A Studio That's Paying Attention to Its Own History
Pely की बातें इसलिए उल्लेखनीय हैं क्योंकि वे उस पैटर्न में फिट बैठती हैं। Bethesda हाल ही में असामान्य रूप से स्पष्ट रहा है, जिसमें विभिन्न वेटेरन्स ने Fallout 3, Fallout 76, और खुद Starfield की पिछली गलतियों पर चर्चा की है। ऐसा लगता है कि स्टूडियो अब सिर्फ डैमेज कंट्रोल नहीं, बल्कि वास्तविक आत्म-मूल्यांकन के दौर में है।
यह उस बात से मेल खाता है कि हाल ही में Starfield को कैसे पेश किया गया है। Todd Howard ने स्पष्ट कर दिया है कि गेम का पूरा ओवरहाल नहीं हो रहा है, और भविष्य के अपडेट्स उन प्लेयर्स के लिए हैं जो पहले से ही इसका आनंद ले रहे हैं। Terran Armada उसी फ्रेमिंग में फिट बैठता है: यह क्रिटिक्स को वापस जीतने की कोशिश नहीं कर रहा है, यह उन लोगों के लिए बेहतर अनुभव देने की कोशिश कर रहा है जो पहले से ही इस दुनिया में इन्वेस्टेड हैं।
लंबे समय से Bethesda के फैंस के लिए, ऐसे DLC का वादा जो डिस्कवरी की गति का सम्मान करता है, न कि उसे बाधित करता है, वास्तव में उत्साहजनक है। क्या Starfield उस वादे पर खरा उतरता है, यह 7 अप्रैल को पता चलेगा। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:








