Imagine game developers की एक छोटी सी टीम, RPG खत्म करने के तुरंत बाद, यह पता लगाने के लिए लोडिंग डॉक तक जा रही है कि हीट गन कैसे काम करती है। 1990 के दशक की शुरुआत में Bethesda ऐसा ही था, और यह एक ऐसी कहानी है जो स्टूडियो के वर्तमान स्केल को सचमुच sharp perspective में रखती है। The Elder Scrolls franchise अब gaming history की सबसे बड़ी franchises में से एक है, लेकिन इसकी शुरुआत जितनी grassroots हो सकती थी, उतनी ही थी।
From code to cardboard: how Arena actually shipped
Vijay Lakshman, The Elder Scrolls: Arena के lead designer, ने January 2014 के GamesTM इश्यू के लिए एक interview में स्टूडियो के all-hands approach का वर्णन किया। "कोई भी सिर्फ एक hat नहीं पहनता था, और हम सभी को पता था कि हर कोई क्या करता है," उन्होंने कहा। वह philosophy game design से कहीं आगे तक फैली हुई थी।
"हमने खुद games को shrink-wrap करने में भी समय बिताया, क्योंकि Bethesda publisher और developer दोनों था," Lakshman ने समझाया। "हम लोडिंग डॉक में थे और हमने boxes, inserts को assemble करना और heat gun का उपयोग करना सीखा। concept से लेकर box wrap तक एक product को देखने के बारे में बात करें! हमने सब कुछ किया।"
बात यह है: यह एक quirky team-building exercise नहीं था। Bethesda के पास बस किसी और को यह काम सौंपने के लिए infrastructure नहीं था। कोई digital storefronts नहीं, कोई third-party fulfillment नहीं, कोई publisher safety net नहीं। बस developers with heat guns।
A missed Christmas window and a near-disaster
Physical shipping situation समस्या का सिर्फ एक हिस्सा था। Arena का launch March 1994 में उस critical Christmas retail window को miss करने के बाद हुआ, जिसे Ted Peterson, game के writer और designer, ने 2001 के एक interview में "small developer/publisher के लिए वास्तव में serious" बताया था।
Mid-development pivot से स्थिति और खराब हो गई। Arena को मूल रूप से एक gladiatorial combat game के रूप में design किया गया था जहाँ players fighters की एक team manage करते थे। जब तक यह ship हुआ, यह एक full open-world RPG में बदल गया था। Distributors ने जो promised किया था और जो deliver किया गया था, उसके बीच के gap को notice किया।
परिणाम: Bethesda ने शुरू में लगभग 3,000 units ship किए। "हमें यकीन था कि हमने company को screw कर दिया है और हम business से बाहर हो जाएंगे," Peterson ने कहा।
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The Elder Scrolls: Arena को मूल रूप से development के दौरान open-world RPG में pivot करने से पहले एक gladiatorial combat game के रूप में conceive किया गया था, एक ऐसा change जिसने इसके rocky initial launch में योगदान दिया।
Word of mouth saved the whole franchise
Those 3,000 copies कहानी का अंत हो सकते थे। इसके बजाय, वे एक की शुरुआत थे। "Month by month, though, लोग इसे खरीदते रहे, word of mouth से इसके बारे में सुनते रहे, और कुछ समय बाद, यह पता चला कि हमारे पास एक minor 'cult' hit था," Peterson ने कहा।
Arena के लिए Sales estimates अंततः लगभग 120,000 copies पर landed, एक ऐसी संख्या जो Skyrim के tens of millions की तुलना में modest दिखती है लेकिन near-oblivion से एक genuine turnaround का प्रतिनिधित्व करती है। Each sequel ने उस foundation पर निर्माण किया, और जब Morrowind 2002 में आया, तो franchise पूरी तरह से अलग trajectory पर थी।
Lakshman ने Arena ship होने के तुरंत बाद Bethesda छोड़ दिया, जो Todd Howard के studio join करने के साथ coincide हुआ। बाकी, जैसा कि वे कहते हैं, RPG history है।
What the Arena veterans think of the series today
Lakshman के पास Howard के direction में franchise के बनने के बारे में warm words के अलावा कुछ नहीं था। "I love them," उन्होंने modern Elder Scrolls titles के बारे में कहा। "Bethesda के लोगों ने franchise को alive रखा, इसमें अपने resources डाले और इसे एक winner बनाया। They deserve it।"
उन्होंने जारी रखा: "I'm proud that my team could've done so much with so little, but I'm really awed at how much more complex the storylines, technology and adventures have grown. I take my hat off to the entire team at Bethesda today।"
जब players Skyrim fire up करते हैं या Oblivion Remastered में dive करते हैं, तो most players यह miss कर देते हैं कि पूरी series वास्तव में शुरू होने से पहले ही खत्म होने के कितने करीब थी। A missed holiday window, एक game जिसने mid-development direction बदला, और एक team जिसने loading dock में अपने product को shrink-wrap किया। The Elder Scrolls इसी foundation पर built था।
The Elder Scrolls 6 अभी भी distant horizon पर है, उस history को ध्यान में रखना worth है। Bethesda से आने वाली चीजों के बारे में अधिक जानने के लिए, latest gaming news browse करें या latest reviews देखें कि wait जारी रहने के दौरान क्या play करना है। More check करना सुनिश्चित करें:







