Bethesda ने कन्फर्म किया है कि वे PC, PS5, और Xbox Series X/S पर The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered के लिए एक परफॉरमेंस पैच पर एक्टिवली काम कर रहे हैं। इस हफ्ते की शुरुआत में Switch 2 पर गेम की अनपेक्षित रूप से मिली शानदार सफलता के बाद यह फैसला लिया गया है।
स्टूडियो ने X पर पोस्ट किया कि उन्होंने "Oblivion Remastered के लिए एक एडिशनल पैच की मांग करने वाले आप लोगों के फीडबैक को सुना है," और साथ ही यह भी कहा कि Switch 2 वर्जन में "कई ऐसे ऑप्टिमाइजेशन्स हैं जिन्हें हम दूसरे प्लेटफॉर्म्स पर भी लाने पर विचार कर रहे हैं।" हालांकि कोई टाइमलाइन नहीं दी गई है, लेकिन पब्लिकली यह स्वीकार करना ही प्लेयर्स के लिए लंबे समय बाद मिली एक बड़ी राहत है।
Switch 2 वर्जन ने कैसे गलती से इस समस्या को उजागर किया
इसकी टाइमिंग ही असली कहानी है। Oblivion Remastered अप्रैल 2025 में लॉन्च हुआ था और प्लेयर्स ने इसमें काफी इंटरेस्ट दिखाया था, लेकिन PC, PS5, और Xbox वर्जन में लगातार फ्रेम पेसिंग और स्टटरिंग की समस्याएं थीं, जिन्हें Virtuos और Bethesda ने लॉन्च के बाद कभी पूरी तरह ठीक नहीं किया। एक साल से भी ज्यादा समय बीत गया और कोई सार्थक पैच नहीं आया।
फिर इस हफ्ते Switch 2 वर्जन आया। तुलना करने वाले वीडियो तुरंत वायरल होने लगे, और सबका एक ही मानना था: Nintendo के हार्डवेयर पर विजुअल डाउनग्रेड्स के बावजूद, Switch 2 पोर्ट काफी स्मूथ चल रहा है। हालांकि Nintendo के हार्डवेयर पर भी फ्रेम पेसिंग एकदम परफेक्ट नहीं है, लेकिन सुधार इतना साफ है कि दूसरे प्लेटफॉर्म्स के प्लेयर्स ने इसे नोटिस किया और सवाल पूछना शुरू कर दिया।
बात यह है कि एक कम पावरफुल मशीन पर गेम का PC और PS5 के मुकाबले बेहतर चलना ही कम्युनिटी में दबाव बनाता है। लगता है कि वह दबाव काम कर गया है।
Bethesda ने असल में क्या कहा है
Bethesda का बयान बहुत सोच-समझकर दिया गया है। "लाने पर विचार कर रहे हैं" का मतलब "पैच कन्फर्म है" नहीं होता, और स्टूडियो ने साफ कहा है कि "जब हम सक्षम होंगे, तब और जानकारी शेयर करेंगे।" तो यह एक टेंटेटिव 'हां' है, कोई रिलीज डेट नहीं।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर रहे हैं वो यह है कि यह पहला संकेत नहीं है। Bethesda ने पिछले महीने एक प्रमुख YouTuber को बताया था कि कुछ Switch 2 ऑप्टिमाइजेशन्स ऐसे हैं जिन्हें वे "कंसोल/PC पर लाने की उम्मीद करते हैं।" अब भाषा थोड़ी और स्पष्ट होकर एक्टिव इन्वेस्टिगेशन की तरफ बढ़ गई है, जो महीनों की खामोशी के बाद कम से कम एक प्रोग्रेस तो है ही।
एक साल से ज्यादा का इंतजार
कम्युनिटी में निराशा जायज है। Oblivion Remastered एक हाई-प्रोफाइल, सरप्राइज रिलीज थी। प्लेयर्स को उम्मीद थी कि इस प्रोफाइल के साथ वैसा ही पोस्ट-लॉन्च सपोर्ट मिलेगा। इसके बजाय, PC और कंसोल पर लॉन्च के समय जो स्टटरिंग और फ्रेम पेसिंग की समस्याएं दिखीं, उन्हें वैसे ही छोड़ दिया गया।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Switch 2 रिलीज ने वह कर दिखाया जो कोई भी फोरम पोस्ट नहीं कर पाई: इसने Bethesda को एक ठोस टेक्निकल रेफरेंस पॉइंट दे दिया। टीम ने Switch 2 के लिए जो भी ऑप्टिमाइजेशन्स बनाए हैं, वे अब मौजूद हैं। सवाल यह है कि क्या उन्हें ज्यादा पावरफुल हार्डवेयर पर पोर्ट करना आसान है या आर्किटेक्चर के अंतर के कारण यह सुनने में जितना आसान है, उससे कहीं ज्यादा जटिल है।
यह देखते हुए कि Switch 2 वर्जन में भी अभी कुछ फ्रेम पेसिंग की दिक्कतें हैं, फिक्स शायद पूरी तरह से परफेक्ट न हो। लेकिन 'ब्रोकन' होने से 'स्मूथ' होना बेहतर है, और इस पॉइंट पर PC, PS5, और Xbox के प्लेयर्स ने इतना इंतजार कर लिया है कि थोड़ा सा सुधार भी उनके लिए काफी होगा।
जो प्लेयर्स इस बीच गेम से ज्यादा आउटपुट चाहते हैं, उनके लिए Oblivion Remastered गाइड कलेक्शन में बिल्ड्स, क्वेस्ट्स और सिस्टम्स की जानकारी दी गई है जो पैच आने तक आपके काम आएगी। अगर आप इंतजार के दौरान दूसरे टाइटल्स खेल रहे हैं, तो ब्रॉडर गेमिंग गाइड्स भी उपलब्ध हैं।








