BioWare दिग्गज का सुझाव: Baldur's Gate 4, BG3 का एक बड़ा विस्तार होना चाहिए

पूर्व Dragon Age निर्माता Mark Darrah का मानना है कि Baldur's Gate 4 को Larian के Divinity Engine 4.0 पर आधारित एक विशाल BG3 विस्तार के रूप में आना चाहिए।

Eliza Crichton-Stuart

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Baldur's Gate 3: How to Romance Astarion
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अगर आप Baldur's Gate 3 के सही फॉलो-अप की उम्मीद कर रहे हैं, तो यहाँ एक ऐसे व्यक्ति की राय है जो असल में जानता है कि ये चीजें कैसे बनती हैं। Mark Darrah, जो ओरिजिनल Baldur's Gate के प्रोग्रामर रहे हैं और बाद में BioWare में Dragon Age के प्रोड्यूसर बने, उनके पास एक स्पष्ट विज़न है कि Baldur's Gate 4 कैसा होना चाहिए। समस्या यह है कि इसके लिए कुछ ऐसा चाहिए जिसे Larian शायद ही कभी देने के लिए तैयार होगा।

वह एक्सपेंशन आइडिया जो काफी सेंस बनाता है

हाल ही में एक इंटरव्यू में, Darrah ने फ्रैंचाइज़ी के लिए अपना पसंदीदा रास्ता बताया: Baldur's Gate 4 को एक "Baldur's Gate 3 के लिए ओवरसाइज़्ड एक्सपेंशन पैक" के रूप में बनाना। उनका कहना है कि इसे काम करने की कुंजी यह है कि Larian अपने प्रोप्राइटरी Divinity Engine 4.0 का लाइसेंस दे, वही टेक जो BG3 के पूरे एक्सपीरियंस को पावर देता है।

बात यह है कि कागज़ पर, यह वास्तव में एक समझदारी भरा विचार है। BG3 में पहले से ही सिस्टम, कॉम्बैट फ्रेमवर्क, D&D रूल्सेट इंटीग्रेशन और सालों की प्लेयर फैमिलियैरिटी मौजूद है। स्क्रैच से शुरुआत करने के बजाय उस फाउंडेशन पर निर्माण करने से डेवलपमेंट का बहुत सारा समय बचेगा और कुछ ऐसा बनने का रिस्क कम होगा जो प्लेयर्स को पसंद आई चीज़ों से पूरी तरह डिस्कनेक्टेड लगे।

समस्या यह है कि Larian ने फ्रैंचाइज़ी पर अपनी स्थिति बिल्कुल स्पष्ट कर दी है। Swen Vincke, Larian के CEO, ने 2024 में निश्चित रूप से कहा था: "हम नए एक्सपेंशन नहीं बनाने वाले हैं जिसकी हर कोई उम्मीद कर रहा है। हम Baldur's Gate 4 नहीं बनाने वाले हैं जिसकी हर कोई हमसे उम्मीद कर रहा है। हम आगे बढ़ रहे हैं।" यह अभी भी नहीं बदला है। Larian ने तब से पुष्टि की है कि वह किसी भी Baldur's Gate 3 प्रोजेक्ट में शामिल नहीं है, और स्टूडियो स्पष्ट रूप से Divinity बैनर के तहत आने वाली अगली चीज़ पर फोकस्ड है।

क्यों Divinity Engine 4.0 एक बड़ी अड़चन है

इंजन एक्सेस के साथ Larian का इतिहास समझना यहाँ ज़रूरी है। जब स्टूडियो ने 2014 में ओरिजिनल Divinity Engine बनाया था, तो उसने जनता के लिए एक मॉडिंग टूलकिट रिलीज़ किया था और उन क्रिएटर्स के लिए ट्यूटोरियल भी पब्लिश किए थे जो इसके साथ कुछ बनाना चाहते थे। उस ओपननेस ने उन गेम्स के चारों ओर एक असली मॉडिंग कम्युनिटी बनाने में मदद की।

Divinity Engine 4.0 की कहानी पूरी तरह अलग है। Larian ने इसे लॉक करके रखा है, कोई पब्लिक टूलकिट नहीं है और इस बात का कोई संकेत नहीं है कि बाहरी एक्सेस मिलने वाला है। बहुत सारे BG3 फैंस ने इसे बदलने के लिए आवाज़ उठाई है, लेकिन स्टूडियो अपनी जगह से नहीं हिला है। इसे किसी थर्ड-पार्टी डेवलपर को देना ताकि वे इसके ऊपर सीक्वल बना सकें, एक मॉडिंग टूलकिट रिलीज़ करने से कहीं बड़ी मांग होगी।

Darrah इस वास्तविकता को स्वीकार करते हैं। उन्होंने Owlcat Games (जो Pathfinder: Wrath of the Righteous और Rogue Trader के लिए जाने जाते हैं) जैसे स्टूडियो को संभावित डेवलपर के रूप में लाने का विचार भी रखा, लेकिन उन्होंने खुद माना कि जो कोई भी आएगा, उसके पास "इस तरह के RPG बनाने का बहुत, बहुत, बहुत, बहुत सालों का अनुभव नहीं है।" जब आप अब तक के सबसे तकनीकी रूप से बेहतरीन RPGs में से एक को फॉलो कर रहे हों, तो यह पाटने के लिए एक बड़ा गैप है।

Hasbro असल में क्या कर रहा है

यह बातचीत किसी वैक्यूम में नहीं हो रही है। Wizards of the Coast की बॉस Cynthia Williams ने सार्वजनिक रूप से कहा है कि Baldur's Gate 4 निश्चित रूप से होगा। Hasbro ने पहले ही अनुभवी टैलेंट को लाने पर विचार किया है, जिसमें पूर्व BioWare लीड James Ohlen शामिल हैं, जिन्होंने ओरिजिनल Baldur's Gate 2 पर काम किया था। इस संभावना पर Ohlen की प्रतिक्रिया काफी कुछ कह गई: वे शुरू में हैरान थे, उन्होंने थोड़े समय के लिए सोचा कि क्या Larian के इंजन का लाइसेंस लिया जा सकता है, फिर निष्कर्ष निकाला कि उन्हें वैसे भी नहीं पता होगा कि इसके साथ क्या करना है। उन्होंने स्पष्ट रूप से कहा: "Swen हमेशा से ही उस तरह की चीज़ें बनाने के मास्टर रहेंगे।"

एक अनुभवी RPG डेवलपर के लिए किसी दूसरे स्टूडियो के टूल्स के बारे में यह कहना एक बड़ी बात है। यह बताता है कि Divinity Engine 4.0 Larian की विशिष्ट विशेषज्ञता से कितनी गहराई से जुड़ा हुआ है।

Hasbro के लिए Darrah का दूसरा विकल्प अधिक नाटकीय है: कुछ वास्तव में अलग बनाएं, एक बड़े बदलाव के साथ आने वाले कम्युनिटी बैकलेश को स्वीकार करें, और फ्रैंचाइज़ी को कहीं नई दिशा में ले जाएं। उन्होंने इसे फ्यूज जलाने से पहले "एस्बेस्टस पैंटसूट" पहनने जैसा बताया। यह कोई बहुत उत्साहजनक सुझाव नहीं है।

प्लेयर्स के लिए अभी इसका मतलब यह है कि निकट भविष्य के लिए BG3 ही इस फ्रैंचाइज़ी का डेफिनिटिव वर्ज़न बना रहेगा। यदि आप अभी भी इसे खेल रहे हैं, तो यह क्या चीज़ इसे खास बनाती है, इसके पूरे ब्रेकडाउन के लिए हमारी इन-डेप्थ रिव्यू देखें, या अपने वर्तमान प्लेथ्रू का अधिकतम लाभ उठाने के लिए Baldur's Gate 3 स्ट्रेटेजी गाइड्स में गोता लगाएं, जबकि सीक्वल का सवाल अनसुलझा है।

रिपोर्ट्स

अद्यतनित

July 28th 2026

पोस्ट किया गया

July 28th 2026

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