लीक्स सही साबित हुए। हफ़्तों पहले कोरिया के रेटिंग्स बोर्ड लिस्टिंग में सामने आने के बाद, Treyarch ने X पर इसे आधिकारिक कर दिया है: Call of Duty: Black Ops और Call of Duty: Black Ops 2 PlayStation पर आ रहे हैं। दोनों गेम्स जुलाई में लॉन्च होंगे, जिसमें उनका पूरा पैकेज—कैंपेन, Zombies, और मल्टीप्लेयर—PS4 और PS5 पर उपलब्ध होगा। अगर आप इन shooter games को मॉडर्न PlayStation हार्डवेयर पर फिर से खेलने का इंतज़ार कर रहे थे, तो वह इंतज़ार लगभग खत्म हो गया है। लेकिन एक बात ध्यान रखें: "remaster" शब्द का कहीं भी ज़िक्र नहीं है, और यह अंतर आपकी सोच से कहीं ज़्यादा मायने रखता है।
Activision ने सीधे तौर पर पुष्टि की है कि ये पोर्ट्स हैं, रिमास्टर नहीं। यह सिर्फ PR की शब्दावली नहीं है।

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यहाँ "port" का असल मतलब क्या है
इस काम को Iron Galaxy संभाल रही है, जो पोर्ट्स और रिमास्टर्स के मामले में एक भरोसेमंद नाम है और कई टाइटल्स पर उनका ट्रैक रिकॉर्ड काफी सॉलिड रहा है। उनका शामिल होना स्टेबिलिटी के लिए एक अच्छा संकेत है, लेकिन काम का दायरा वही है जो है।
चूंकि ये रिलीज़ PS4 और PS5 दोनों के लिए हैं, इसलिए नेटिव PS5 फीचर्स की उम्मीद न रखें। इसमें न तो 120Hz सपोर्ट होगा, न DualSense हैप्टिक इंटीग्रेशन, और न ही एसेट्स को फिर से बनाया गया है। क्रॉस-जेन टारगेट्स के लिए बने पोर्ट्स में अक्सर ऐसी चीज़ें नहीं मिलतीं, और Treyarch की घोषणा में भी ऐसा कुछ नहीं कहा गया। ये गेम्स असल में वैसे ही चलेंगे जैसे ओरिजिनल हार्डवेयर पर चलते थे, बस Iron Galaxy द्वारा किए गए कुछ कम्पैटिबिलिटी एडजस्टमेंट्स के साथ ताकि वे करंट PlayStation सिस्टम पर काम कर सकें।
यहाँ एक खास टेक्निकल पहलू भी है जिसे नोट करना ज़रूरी है: उस दौर के दोनों Black Ops गेम्स के कुछ फिजिक्स और गेमप्ले फीचर्स सीधे फ्रेमरेट से जुड़े थे। फ्रेम पेसिंग में किसी भी बड़े बदलाव के लिए एक्स्ट्रा इंजीनियरिंग वर्क की ज़रूरत होगी, और एक पोर्ट का मतलब ही यही होता है कि उसे उस तरह से सेटअप नहीं किया गया है।
हैक की गई लॉबी की समस्या खत्म नहीं हुई है
परफॉरमेंस की उम्मीदें एक तरफ हैं, लेकिन मल्टीप्लेयर को लेकर बड़ा सवाल बना हुआ है।
ओरिजिनल Black Ops और Black Ops 2 अभी भी PS3 और Xbox 360 पर मौजूद हैं, और जो कोई भी हाल ही में उन लॉबीज़ में गया है, उसे पता है कि वहाँ क्या हाल है: हैक की गई सेशन्स, मॉडिफाइड पैरामीटर्स, और इंजेक्टेड कोड, जिसकी वजह से कॉम्पिटिटिव प्ले लगभग अनप्लेएबल हो जाता है। उन प्लेटफॉर्म्स को सिक्योरिटी अपडेट्स मिलना बहुत पहले बंद हो चुका है, जिससे इस तरह की छेड़छाड़ के लिए दरवाज़े खुले हैं।
मुख्य सवाल जिसका जवाब Treyarch ने अभी तक नहीं दिया है, वह यह है कि क्या ये PlayStation पोर्ट्स उसी पुराने सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर से कनेक्ट होंगे, या Activision अलग, कंट्रोल्ड डेडिकेटेड सर्वर्स सेटअप करेगा। अगर पहला वाला केस हुआ, तो हैक की गई लॉबी की समस्या PS4 और PS5 पर भी आ जाएगी। अगर दूसरा केस होता है, तो एक्सपीरियंस काफी बेहतर होगा, लेकिन यह एक बड़ी ऑपरेशनल कमिटमेंट है जिसकी पुष्टि अभी नहीं हुई है।
PlayStation का वह गैप जिसने इसे ज़रूरी बना दिया
Xbox पर, दोनों गेम्स बैकवर्ड कम्पैटिबिलिटी के ज़रिए सालों से उपलब्ध हैं। PlayStation पर ऐसा कोई सिस्टम नहीं है, और यही कारण है कि इस तरह के पोर्ट्स आ रहे हैं। यह वही तरीका है जो Rockstar ने PS4 पर Red Dead Redemption के री-रिलीज़ के साथ अपनाया था, ताकि एक क्लासिक गेम को बिना रिमास्टर के भारी इन्वेस्टमेंट के मॉडर्न हार्डवेयर पर लाया जा सके।
यह संदर्भ समझना ज़रूरी है। Activision इन Black Ops और Black Ops 2 को कोई प्रेस्टीज रिलीज़ नहीं मान रही है जिसके लिए पूरा ओवरहॉल किया जाए। यह बस एक प्लेटफॉर्म गैप को भरने की कोशिश है। उन प्लेयर्स के लिए जो सिर्फ Black Ops 2 का कैंपेन खेलना चाहते हैं या पुराने हार्डवेयर को ढूंढे बिना PS5 पर Zombies ग्राइंड करना चाहते हैं, उनके लिए यह अच्छी खबर है। लेकिन जो लोग एक प्रॉपर रिमास्टर जैसी विज़ुअल क्वालिटी और फीचर्स की उम्मीद कर रहे हैं, उन्हें जुलाई से पहले अपनी उम्मीदें एडजस्ट कर लेनी चाहिए।
Black Ops यूनिवर्स में अभी जो कुछ भी हो रहा है, उसके लिए Call of Duty: Black Ops 6 गेम पेज पर लेटेस्ट जानकारी उपलब्ध है, और पूरी Call of Duty: Black Ops 6 guides कलेक्शन में करंट गेम की गहराई से जानकारी दी गई है, जबकि क्लासिक पोर्ट्स अपनी जगह ले रहे हैं।








