Generative AI की वजह से स्टूडियोज को अब पक्ष चुनना पड़ रहा है। कुछ स्टूडियोज concept art और dialogue systems में एक्सपेरिमेंट्स कर रहे हैं, तो वहीं कुछ ने यह तय कर लिया है कि automation का इस्तेमाल कहाँ तक होना चाहिए। Blizzard ने अपनी स्थिति साफ कर दी है, और इसका जवाब इस पर निर्भर करता है कि आप किस टीम से पूछ रहे हैं। कंपनी की लीडरशिप development tool के तौर पर genAI के लिए ओपन है, लेकिन Overwatch टीम गेम के अंदर इसका कोई भी इस्तेमाल नहीं चाहती।
Blizzard की प्रेसिडेंट Johanna Faries का कहना है कि स्टूडियो genAI की सावधानीपूर्वक टेस्टिंग का समर्थन करता है। वहीं, Overwatch के गेम डायरेक्टर Aaron Keller का कहना है कि उनकी टीम प्लेयर्स के लिए AI-generated कंटेंट रिलीज नहीं करेगी। कंपनी के अंदर अभी ये दोनों ही स्टैंड्स साथ-साथ चल रहे हैं।
Blizzard का कॉर्पोरेट स्टैंड: dev-led, न कि अनिवार्य
Blizzard के Irvine कैंपस में इंटरव्यू के दौरान, Faries ने कंपनी के genAI अप्रोच को "dev-led" बताया। टीमें अपने वर्कफ्लो में AI टूल्स का इस्तेमाल करना है या नहीं, यह खुद चुन सकती हैं। यह फैसला पूरी तरह उनका है, बशर्ते वे Blizzard के सिक्योरिटी, सेफ्टी और वैल्यूज के स्टैंडर्ड्स को पूरा करें। इस टेक्नोलॉजी को अपनाने के लिए ऊपर से कोई दबाव नहीं है।
Blizzard ने एक सेंट्रलाइज्ड AI गवर्नेंस ग्रुप बनाया है। यह ग्रुप इस बात का मूल्यांकन करता है कि genAI आने वाले पांच से दस सालों में डेवलपमेंट साइकिल्स को कैसे प्रभावित कर सकता है। Faries का कहना है कि लक्ष्य सिर्फ ट्रेंड्स के पीछे भागना नहीं है, बल्कि यह समझना है कि AI लंबे समय में क्रिएटिव कल्चर, टीम स्ट्रक्चर और प्रोडक्शन टाइमलाइन्स को कैसे बदल सकता है।
Faries ने genAI को रिपीटिटिव टास्क को तेज करने और ज्यादा एक्सपेरिमेंट्स करने के एक तरीके के रूप में पेश किया। उन्होंने यह भी जोर दिया कि AI का कोई भी इस्तेमाल एक स्टूडियो के तौर पर Blizzard की पहचान के साथ मेल खाना चाहिए। कंपनी इंटरनली genAI को एक्सप्लोर कर रही है, लेकिन प्लेयर्स तक क्या पहुँचेगा, इसे लेकर काफी सतर्क है। फिलहाल ज्यादातर बड़े पब्लिशर्स के साथ यही पैटर्न देखने को मिल रहा है।
Overwatch ने खींची लकीर: लाइव गेम में कोई AI नहीं
Overwatch टीम ने काफी सख्त स्टैंड लिया है। गेम डायरेक्टर Aaron Keller का कहना है कि टीम लाइव गेम में AI-generated कंटेंट नहीं चाहती—चाहे वो नए heroes हों, maps हों, skins हों या फिर स्टोरी एलिमेंट्स।
Keller का कहना है कि Overwatch को इस तरह बनाया गया है कि यह 'handcrafted' महसूस हो। यह गेम की विजुअल और नैरेटिव आइडेंटिटी के हर हिस्से पर लागू होता है। टीम प्लेयर्स को AI-generated एसेट्स देने में सहज नहीं है, भले ही टेक्नोलॉजी कितनी भी बेहतर क्यों न हो जाए। लक्ष्य यह है कि गेम की हर चीज में ह्यूमन ऑथरशिप साफ दिखे।
Keller ने माना कि genAI को लेकर लोगों की राय समय के साथ बदल सकती है और कोई भी पॉलिसी पत्थर की लकीर नहीं है। लेकिन फिलहाल, Overwatch का क्रिएटिव आउटपुट डेवलपर्स से आता है, न कि ऑटोमेटेड सिस्टम्स से। टीम गेम के डिजाइन में कंसिस्टेंसी और इंटेंशनलटी बनाए रखना चाहती है।
लेबर कंसर्न्स और Microsoft का जोर
Blizzard में genAI को लेकर चल रही बातचीत कंपनी के अंदर हो रहे बड़े बदलावों का हिस्सा है। Microsoft ने 2023 में Activision Blizzard को एक्वायर किया था और रिपोर्ट्स के मुताबिक, वे अपने स्टूडियोज में AI एक्सपेरिमेंट्स को बढ़ावा दे रहे हैं। इस दबाव का डेवलपर्स के बीच बढ़ती लेबर चिंताओं से टकराव हो रहा है।
Overwatch और Diablo पर काम करने वाली टीमें हाल के सालों में यूनियन बन चुकी हैं। एक मुख्य मुद्दा यह है कि AI टूल्स कलाकारों और लेखकों जैसे क्रिएटिव रोल्स को रिप्लेस कर सकते हैं या उनकी वैल्यू कम कर सकते हैं। कई डेवलपर्स के लिए, genAI सिर्फ एक टेक्निकल बदलाव नहीं है, बल्कि यह जॉब सिक्योरिटी, ओनरशिप और करियर स्टेबिलिटी का सवाल है।
Overwatch का AI-generated कंटेंट इस्तेमाल न करने का फैसला इन्हीं चिंताओं को दर्शाता है। AI को प्लेयर-फेसिंग एसेट्स से दूर रखकर, टीम यह संकेत दे रही है कि क्राफ्ट्समैनशिप और इंसानी योगदान ही गेम की असली पहचान है।
Overwatch का अगला कदम (बिना AI के)
Overwatch एक नए फेज में प्रवेश कर रहा है। Blizzard अपने टाइटल से "2" हटा रहा है, पांच नए heroes जोड़ रहा है, और अपने सीजनल मॉडल को लीनियर स्टोरीटेलिंग पर फोकस करने के लिए रीस्ट्रक्चर कर रहा है। इन अपडेट्स का मकसद प्लेयर्स को एक मजबूत नैरेटिव थ्रूलाइन देना है, साथ ही हीरो शूटर के कॉम्पिटिटिव स्ट्रक्चर को बरकरार रखना है।
स्टोरी और कैरेक्टर डेवलपमेंट पर यह नया फोकस AI पर Keller के स्टैंड के साथ मेल खाता है। ऑटोमेशन पर निर्भर रहने के बजाय, Overwatch 'ऑथर्ड कंटेंट' पर जोर दे रहा है। डिजाइन, बैलेंस और नैरेटिव के फैसले पूरी तरह से डेवलपमेंट टीम के कंट्रोल में रहेंगे।
इसका नतीजा Blizzard के अंदर एक विभाजन के रूप में सामने आया है: एक तरफ पब्लिशर है जो genAI को टेस्ट करने के लिए तैयार है, और दूसरी तरफ एक फ्लैगशिप टीम है जो AI को पर्दे के पीछे या पूरी तरह से प्रोसेस से बाहर रखना चाहती है।
Blizzard और इंडस्ट्री के लिए इसके मायने
Blizzard की स्थिति गेम डेवलपमेंट में चल रहे तनाव को दर्शाती है। GenAI स्पीड और स्केल तो देता है, लेकिन यह क्रिएटिव ओनरशिप और प्लेयर ट्रस्ट के आइडियाज को भी चुनौती देता है। Blizzard की लीडरशिप AI को एक ऑप्शनल टूल मानती है, जबकि Overwatch टीम के लिए संयम बरतना गेम की आइडेंटिटी बनाए रखने का हिस्सा है।
प्लेयर्स के लिए, इसका मतलब है कि Overwatch आगे भी 'डिजाइन्ड' महसूस होगा, न कि 'जेनरेटेड'। जैसे-जैसे ज्यादा स्टूडियोज AI-ड्रिवन वर्कफ्लो अपनाएंगे, Overwatch का हैंडक्राफ्टेड कंटेंट के प्रति कमिटमेंट उसके ब्रांड की एक बड़ी पहचान बन सकता है।
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अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
क्या Blizzard गेम डेवलपमेंट में genAI का इस्तेमाल कर रहा है?
Blizzard टीमों को अपनी शर्तों पर genAI टूल्स एक्सप्लोर करने की अनुमति देता है, बशर्ते वे सेफ्टी, सिक्योरिटी और वैल्यूज के कंपनी स्टैंडर्ड्स को पूरा करें।
क्या Overwatch AI-generated कंटेंट का इस्तेमाल करता है?
नहीं। Overwatch डायरेक्टर Aaron Keller का कहना है कि टीम प्लेयर्स के लिए सीधे AI-generated heroes, maps, skins या स्टोरी कंटेंट रिलीज नहीं करेगी।
Overwatch genAI से क्यों बच रहा है?
टीम चाहती है कि Overwatch हैंडक्राफ्टेड महसूस हो, जहाँ क्रिएटिव काम ऑटोमेटेड सिस्टम्स के बजाय इंसानी डेवलपर्स द्वारा किया गया हो।
क्या Overwatch भविष्य में genAI का इस्तेमाल कर सकता है?
Keller ने कहा कि समय के साथ लोगों की राय बदल सकती है और कोई भी पॉलिसी स्थायी नहीं है, लेकिन फिलहाल स्टैंड यही है कि AI-generated कंटेंट को लाइव गेम से दूर रखा जाए।
Blizzard के AI प्लान्स में Microsoft की क्या भूमिका है?
Activision Blizzard को एक्वायर करने के बाद से, Microsoft ने कथित तौर पर AI एक्सपेरिमेंट्स को प्रोत्साहित किया है, लेकिन Overwatch जैसी व्यक्तिगत टीमें अभी भी कंट्रोल करती हैं कि टेक्नोलॉजी का इस्तेमाल कैसे किया जाए।
क्या AI Blizzard डेवलपर्स के लिए चिंता का विषय है?
हाँ। Blizzard टीमें आंशिक रूप से इसलिए यूनियन बन गई हैं क्योंकि उन्हें डर है कि genAI कलाकारों और लेखकों जैसे क्रिएटिव रोल्स को रिप्लेस कर सकता है या उनकी वैल्यू कम कर सकता है।
Overwatch का अगला कदम क्या है?
Overwatch अपने नाम से "2" हटा रहा है, पांच नए heroes जोड़ रहा है, और AI-generated कंटेंट पर निर्भर हुए बिना लीनियर स्टोरीटेलिंग पर फोकस करने के लिए सीजनल मॉडल को रीस्ट्रक्चर कर रहा है।








