Alinea Analytics के अनुसार, पिछले हफ्ते Steam पर Borderlands 4 सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम था, जिसने लगभग 750,000 यूनिट्स बेचे। सभी प्लेटफॉर्म्स पर, इस टाइटल ने दो मिलियन से अधिक कॉपीज़ बेच ली हैं, जिससे अनुमानित $150 मिलियन का रेवेन्यू जनरेट हुआ है। यह रिलीज़ 2025 के सबसे ज़्यादा फाइनेंशियली सक्सेसफुल AAA लॉन्च में से एक है। अपने कमर्शियल सक्सेस के बावजूद, Borderlands 4 के PC वर्जन में परफॉरमेंस इश्यूज देखे गए हैं, जिनमें क्रैश, स्टटर्स और हाई सिस्टम रिक्वायरमेंट्स शामिल हैं, खासकर 32GB RAM की सिफारिश, जो Steam यूजर्स के एक बड़े हिस्से के हार्डवेयर से ज़्यादा है।
यह गेम Borderlands फ्रैंचाइज़ी का एक सॉफ्ट रीबूट है, जो एक नया सेटिंग, एक्सपैंडेड ट्रैवर्सल मैकेनिक्स और डीपर बिल्ड-क्राफ्टिंग ऑप्शन ऑफर करता है। जबकि Steam रिव्यूज मिक्स्ड हैं, 64 प्रतिशत पॉजिटिव रेटिंग्स के साथ, Gearbox परफॉरमेंस कंसर्न्स को एक्टिवली एड्रेस कर रहा है।

Borderlands 4 Tops Steam Sales
Indie Games Continue to Perform Strongly
Borderlands 4 के अलावा, सबसे ज़्यादा बिकने वाले टाइटल्स मुख्य रूप से इंडी गेम्स थे। Hollow Knight: Silksong ने पिछले हफ्ते 500,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं, जिससे इसकी टोटल सेल्स छह मिलियन यूनिट्स से ज़्यादा हो गई और यह हाल के वर्षों में सबसे सक्सेसफुल इंडी रिलीज़ में से एक बन गया। इसके प्रीडेसेसर, Hollow Knight, ने भी 200,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं, जो Silksong के लॉन्च के बाद रिन्यूड इंटरेस्ट को दर्शाता है। PEAK, एक कोऑपरेटिव क्लाइम्बिंग गेम, ने 300,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं, जिससे इसकी टोटल सेल्स लगभग 12 मिलियन हो गई।
इन रिलीज़ के बीच, एक नया इंडी टाइटल, Shape of Dreams, ने नोटेबल सक्सेस हासिल की। साउथ कोरियन स्टूडियो Lizard Smoothie द्वारा डेवलप्ड, इस को-ऑप रोगलाइट ने दुनिया भर में लगभग 200,000 कॉपीज़ बेचीं, जिसमें पहले 24 घंटों में 100,000 शामिल हैं। Neowiz द्वारा पब्लिश किए गए इस गेम में फ्लूइड कॉम्बैट, शिफ्टिंग ड्रीमलाइक एनवायरनमेंट्स और कोऑपरेटिव स्ट्रेटेजिक गेमप्ले का कॉम्बिनेशन है। डेवलपमेंट टीम, जो 2023 की शुरुआत में बनी थी, ने लॉन्च से पहले एक्सपीरियंस को रिफाइन करने के लिए अपने कम्युनिटी, जिसमें 40,000 मेंबर का Discord भी शामिल है, के साथ मिलकर काम किया।

Hollow Knight: Silksong
Factors Contributing to Shape of Dreams’ Success
Shape of Dreams को कई स्ट्रेटेजिक डिसीज़न्स का फायदा हुआ। इसके $20 लॉन्च प्राइस में अर्ली बायर्स के लिए 20 प्रतिशत डिस्काउंट शामिल था, और यह टाइटल Deep Rock Galactic: Survivor और Warm Snow के साथ दो Steam बंडल्स का हिस्सा था, जिसने उन प्लेयर्स को एनकरेज किया जो पहले से ही उन गेम्स के मालिक थे, उन्हें नया टाइटल खरीदने के लिए। Shape of Dreams के लगभग आधे प्लेयर्स ने पहले Deep Rock Galactic खेला है, जबकि 28 प्रतिशत ने Warm Snow के साथ एक्सपीरियंस किया है, जो दर्शाता है कि बंडल्स ने एक एस्टैब्लिश्ड प्लेयर बेस तक पहुंचने में मदद की। गेम फुल लोकलाइज़ेशन के साथ Simplified और Traditional Chinese दोनों में लॉन्च हुआ, जिससे इसके प्लेयर बेस का लगभग आधा हिस्सा चाइना में स्थित है।
Dying Light: The Beast Pre-Launch Figures
अपने ऑफिशियल सितंबर 18 रिलीज़ से पहले, Dying Light: The Beast को पहले ही एक मिलियन से ज़्यादा प्लेयर्स एक्सेस कर चुके हैं। Steam प्री-ऑर्डर्स इनमें से लगभग 100,000 हैं, और बाकी उन प्लेयर्स से आते हैं जिन्हें Dying Light 2: Stay Human के Ultimate Edition के माध्यम से एक्सेस मिला। स्टैंडअलोन टाइटल, जिसे मूल रूप से DLC के रूप में प्लान किया गया था, अब Dying Light 2 से अलग है। यह वर्तमान में Steam का सातवां सबसे ज़्यादा प्रतीक्षित गेम है, जिसमें दो मिलियन से ज़्यादा विशलिस्ट हैं, और की प्लेयर मार्केट्स में यूनाइटेड स्टेट्स, चाइना, रशिया और पोलैंड शामिल हैं।
Final Thoughts
पिछले हफ्ते की Steam सेल्स हाई-प्रोफाइल AAA रिलीज़ और स्ट्रॉन्ग इंडी परफॉरमेंस के कॉम्बिनेशन को दर्शाती हैं। Borderlands 4 परफॉरमेंस चैलेंजेज़ के बावजूद टॉप-सेलिंग टाइटल बना हुआ है, जबकि Hollow Knight: Silksong, Hollow Knight, और PEAK स्ट्रॉन्ग सेल्स दिखा रहे हैं। Shape of Dreams का डेब्यू दिखाता है कि छोटे इंडी स्टूडियोज़ भी एक क्राउडेड रिलीज़ विंडो में सक्सेसफुल हो सकते हैं। Dying Light: The Beast के प्री-लॉन्च फिगर्स सबस्टैंशियल प्लेयर इंटरेस्ट का संकेत देते हैं, जिसमें एक मिलियन से ज़्यादा प्लेयर्स को रिलीज़ से पहले गेम का एक्सेस मिला है।
Frequently Asked Questions (FAQs)
Borderlands 4 की कितनी कॉपीज़ बिकी हैं?
Borderlands 4 ने सभी प्लेटफॉर्म्स पर 2 मिलियन से ज़्यादा कॉपीज़ बेची हैं, जिसमें पिछले हफ्ते अकेले Steam पर लगभग 750,000 यूनिट्स बिकीं। इस टाइटल ने अनुमानित $150 मिलियन का रेवेन्यू जनरेट किया है।
Borderlands 4 के PC रिव्यूज मिक्स्ड क्यों हैं?
मिक्स्ड रिव्यूज मुख्य रूप से PC पर परफॉरमेंस इश्यूज के कारण हैं, जिनमें क्रैश, स्टटर्स और हाई सिस्टम रिक्वायरमेंट्स शामिल हैं। रेकमेंडेड 32GB RAM कई Steam यूजर्स के हार्डवेयर से ज़्यादा है, जो इन कंसर्न्स में योगदान देता है।
Shape of Dreams नए इंडी गेम्स में क्या खास है?
Shape of Dreams, साउथ कोरियन स्टूडियो Lizard Smoothie द्वारा डेवलप्ड, को-ऑप रोगलाइट गेमप्ले, डायनामिक ड्रीमलाइक एनवायरनमेंट्स और स्ट्रेटेजिक कॉम्बैट को कंबाइन करता है। स्ट्रॉन्ग कम्युनिटी एंगेजमेंट, इफेक्टिव बंडलिंग स्ट्रैटेजीज़ और चाइनीज़ में फुल लोकलाइज़ेशन ने गेम को अपने डेब्यू वीक में 200,000 सेल्स हासिल करने में मदद की।
रिलीज़ के बाद से Hollow Knight: Silksong का परफॉरमेंस कैसा रहा है?
Hollow Knight: Silksong ने पिछले हफ्ते 500,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं और अब टोटल छह मिलियन यूनिट्स को पार कर गया है। इसके रिलीज़ ने ओरिजिनल Hollow Knight की सेल्स को भी बूस्ट किया, जिसने पिछले हफ्ते 200,000 से ज़्यादा कॉपीज़ बेचीं।
Dying Light: The Beast की करंट स्टेटस क्या है?
सितंबर 18 को ऑफिशियल रिलीज़ से पहले, एक मिलियन से ज़्यादा प्लेयर्स को Dying Light: The Beast का एक्सेस मिला है। Steam प्री-ऑर्डर्स लगभग 100,000 कॉपीज़ का अकाउंट करते हैं, जबकि बाकी उन प्लेयर्स से आते हैं जिनके पास Dying Light 2: Stay Human का Ultimate Edition है। गेम के Steam पर दो मिलियन से ज़्यादा विशलिस्ट हैं।
इन गेम्स के लिए की मार्केट्स कौन से देश हैं?
की मार्केट्स में यूनाइटेड स्टेट्स, चाइना, रशिया और पोलैंड शामिल हैं। Shape of Dreams का चाइना में एक खास तौर पर स्ट्रॉन्ग प्लेयर बेस है, जो लोकलाइज़ेशन और बंडलिंग स्ट्रैटेजीज़ के कारण है। Dying Light: The Beast भी इन रीजन्स में नोटेबल एंगेजमेंट दिखाता है।
यहां मेंशन किए गए सभी गेम्स की लिस्ट दी गई है:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (bundle)
- Warm Snow (bundle)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human






