पचावन हजार फ्रेम्स। हाथ से बनाए गए। मानव कलाकारों द्वारा। यह Revolution Software की Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged के लिए प्रतिबद्धता है, और प्रशंसकों ने स्टूडियो के Kickstarter को $400,000 से अधिक की फंडिंग से भर दिया है।
Kickstarter लगभग $67,000 के मामूली लक्ष्य (मूल £50,000 लक्ष्य से परिवर्तित) के साथ लॉन्च हुआ, और बैकर 15 मिनट से भी कम समय में इसे पार कर गए। लिखने के समय तक, प्लेज $422,000 से अधिक हो गए हैं, और अभियान बंद होने में अभी भी हफ्तों बाकी हैं। यह कोई संयोग नहीं है।
इस बार Revolution AI को पीछे क्यों छोड़ रहा है
बात यह है: Revolution ने वास्तव में अपने पिछले रिलीज़, Broken Sword: Shadow of the Templars remaster के लिए AI अपस्केलिंग को जिम्मेदारी से आज़माने की कोशिश की थी। स्टूडियो ने इंटरनेट को स्क्रैप करने के बजाय अपनी खुद की कलाकृति पर प्रशिक्षित एक आंतरिक मॉडल बनाया था। समस्या? आउटपुट बस पर्याप्त अच्छा नहीं था।
Charles Cecil, Revolution Software के प्रमुख, ने GamesIndustry.biz को बताया कि AI-जनित छवियों में पर्याप्त विवरण की कमी थी। "परिणाम बहुत संतोषजनक नहीं था, क्योंकि वास्तव में पर्याप्त विवरण नहीं था," उन्होंने कहा। स्टूडियो ने अपने Kickstarter मैसेजिंग में और आगे बढ़कर स्वीकार किया कि पूरी प्रक्रिया "बहुत काम था जिसे सीधे गेम पर खर्च किया जा सकता था।"
तो इस बार वे यही कर रहे हैं। Kickstarter FAQ पेज इसे सीधे शब्दों में कहता है: "कोई AI नहीं, केवल इंसान।"
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Revolution Software ने पुष्टि की है कि Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged में सभी 55,000 अद्वितीय एनिमेशन फ्रेम्स को हाथ से फिर से बनाया जा रहा है, जिसमें क्लासिकल एनिमेटर संदर्भ-संवेदनशील एक्सप्रेशन जोड़ रहे हैं जिन्हें स्टूडियो का कहना है कि AI "नहीं कर सकता, और कभी भी नहीं कर पाएगा।"
सीक्वल को वास्तव में क्या मिल रहा है
Broken Sword 3 के प्रशंसक मूल Broken Sword - The Smoking Mirror को क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर के 1997 के सीक्वल के रूप में जानेंगे, जो George Stobbart और Nico Collard को प्राचीन माया देवताओं से जुड़े एक षड्यंत्र में ले जाता है। Reforged संस्करण सिर्फ एक रिज़ॉल्यूशन बम्प नहीं है। Revolution अपनी क्लासिकल एनिमेटरों की टीम से गेम के हर सिंगल फ्रेम को फिर से बनाने के लिए कह रहा है, जिसमें सूक्ष्म कैरेक्टर एक्सप्रेशन और संदर्भ-संवेदनशील विवरण जोड़े जा रहे हैं जिन्हें कोई भी अपस्केलिंग एल्गोरिथम दोहरा नहीं सकता है।
स्टूडियो का रुख सीधा है: AI अपस्केलिंग टूल्स कुछ अनुप्रयोगों के लिए ठीक हैं, लेकिन एक हाथ से एनिमेटेड एडवेंचर गेम के लिए जो एक्सप्रेसिव कैरेक्टर वर्क पर बनाया गया है, शॉर्टकट दिखाई देते हैं। यहाँ मुख्य बात यह है कि मूल Broken Sword गेम्स का आकर्षण उन छोटे मानवीय क्षणों में रहता है, उठाई गई भौंह, घबराई हुई नज़र, मजाकिया डबल-टेक। उस तरह की कला पर AI इंटरपोलेशन को स्मियर करने से वह संरक्षित नहीं होता है।
बैकर अपने बटुए से वोट कर रहे हैं
फंडिंग नंबर अपनी कहानी कहते हैं। एक अभियान जिसे $67,000 की आवश्यकता थी, वह अभी भी हफ्तों बाकी होने के साथ, उस राशि से छह गुना से अधिक खींच रहा है, यह बताता है कि एंटी-AI मैसेजिंग पॉइंट-एंड-क्लिक समुदाय के साथ बहुत प्रभावी रही। एडवेंचर गेम के प्रशंसक उन खिलाड़ियों की ओर झुकाव रखते हैं जो कला निर्देशन और लेखकत्व की गहराई से परवाह करते हैं, इसलिए यह विशेष दर्शक हमेशा एक स्टूडियो को अपने कलाकारों को सामने और केंद्र में रखने पर अच्छी प्रतिक्रिया देगा।
Steam पर AI अपस्केलिंग का उपयोग करने के बावजूद Shadow of the Templars remaster को अभी भी अत्यधिक सकारात्मक समीक्षाएं मिली हैं, इसलिए Revolution वास्तव में निशाने पर नहीं था। यह निर्णय डैमेज कंट्रोल की तुलना में कम लगता है और अधिक स्टूडियो के वास्तविक निष्कर्ष के रूप में कि दृष्टिकोण ने गेम की सेवा नहीं की। उस तरह का ईमानदार आत्म-मूल्यांकन ध्यान देने योग्य है।
रचनात्मक कार्य में AI के आसपास व्यापक गेमिंग बातचीत अभी बहुत ज़ोरों पर है, और Revolution के Kickstarter की सफलता स्टूडियो को एक ठोस डेटा पॉइंट देती है: खिलाड़ी मानव शिल्प कौशल का समर्थन करेंगे जब उन्हें सीधे ऐसा करने का मौका दिया जाएगा। चाहे वह खुदरा में खरीद निर्णयों में तब्दील हो, यह एक अलग सवाल है, लेकिन क्राउडफंडेड प्रोजेक्ट के लिए, जवाब पहले से ही मिल गया है।
जब Broken Sword - The Smoking Mirror Reforged अभियान अपने क्लोजिंग डेट की ओर बढ़े तो आप उस पर नज़र रखना चाहेंगे। अधिक गेमिंग समाचारों और विश्लेषणों के लिए, यह सुनिश्चित करें कि आप और देखें:







