Build a Rocket Boy Faces Fallout

Build a Rocket Boy को Fallout का सामना करना पड़ा

पूर्व ग्रैंड थेफ्ट ऑटो निर्माता के स्टूडियो Build a Rocket Boy को MindsEye की रिलीज़ के बाद संघर्ष करना पड़ा। कर्मचारियों ने गेम की विफलता के लिए कुप्रबंधन, अत्यधिक काम और आंतरिक मुद्दों को...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Build a Rocket Boy Faces Fallout

Leslie Benzies, जिन्हें Grand Theft Auto series को आकार देने में उनकी भूमिका के लिए व्यापक रूप से पहचाना जाता है, रॉयल्टी को लेकर कानूनी विवाद के बाद 2016 में Rockstar Games छोड़ दिया। उसी साल, उन्होंने Build a Rocket Boy (Barb) की स्थापना की, जो एडिनबर्ग में मुख्यालय वाला एक स्टूडियो है और बुडापेस्ट और मोंटपेलियर में अतिरिक्त कार्यालय हैं। 2024 के अंत तक, कंपनी 448 कर्मचारियों तक बढ़ गई थी और £233 मिलियन से अधिक का निवेश आकर्षित किया था। इसके बावजूद, Barb ने अभी तक कोई तैयार प्रोडक्ट जारी नहीं किया था, और 2020 और 2024 के बीच, इसने £200 मिलियन से अधिक का कुल नुकसान दर्ज किया।

MindsEye का डेवलपमेंट

Barb का पहला प्रोजेक्ट, Everywhere, एक ambitious multiplayer RPG था जो एक futuristic city में सेट था। स्टाफ ने इस प्रोजेक्ट को एक स्पष्ट विज़न की कमी वाला बताया है, जिसमें Benzies द्वारा बार-बार feature changes का अनुरोध किया गया था। आखिरकार, MindsEye स्टूडियो का प्राथमिक फोकस बन गया, जिसे शुरू में Everywhere के भीतर एक अनुभव के रूप में कल्पना की गई थी। पूर्व कर्मचारियों ने instability और shifting priorities की विशेषता वाली एक डेवलपमेंट प्रक्रिया का वर्णन किया, जिसके बारे में उनका कहना है कि इसने गेम की चुनौतियों में योगदान दिया।

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लीडरशिप और इंटरनल चुनौतियां

पूर्व कर्मचारियों के अनुसार, Barb में मैनेजमेंट अक्सर टीम से सलाह लिए बिना अचानक, high-level decisions लेता था। 93 वर्तमान और पूर्व कर्मचारियों द्वारा हस्ताक्षरित एक खुले पत्र में आरोप लगाया गया कि लीडरशिप ने अनुभवी स्टाफ की "बार-बार सुनने से इनकार कर दिया"। डेवलपर्स ने "Leslie tickets" की एक प्रणाली का भी वर्णन किया, जो Benzies द्वारा व्यक्तिगत रूप से असाइन किए गए tasks थे जिन्हें अन्य सभी काम पर प्राथमिकता देनी थी। ये directives minor cosmetic fixes से लेकर major mission changes तक थे और कहा जाता है कि इन्होंने workflow को बाधित किया और projects पर टीम के ownership को सीमित किया।

क्रंच और स्टाफ मोराल

MindsEye के जून 2025 में रिलीज़ होने से पहले के महीनों में, Barb ने अनिवार्य overtime, या "crunch" की अवधि में प्रवेश किया, जिसमें कई स्टाफ प्रति सप्ताह अतिरिक्त आठ unpaid hours काम करते थे। पूर्व कर्मचारियों ने तनाव और थकान की सूचना दी क्योंकि errors जमा हो गए और regressions (जहां bugs ठीक होने के बाद फिर से दिखाई दिए) आम हो गए। स्टाफ का morale गिर गया, और कुछ कर्मचारियों ने निराशा और थकावट की भावना का वर्णन किया क्योंकि स्टूडियो दबाव में deadlines को पूरा करने की कोशिश कर रहा था।

MindsEye

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लॉन्च और तत्काल बैकलैश

MindsEye 10 जून 2025 को लॉन्च हुआ। जबकि स्टूडियो ने शुरू में आंतरिक रूप से रिलीज़ का जश्न मनाया, शुरुआती खिलाड़ी और आलोचकों की प्रतिक्रियाओं ने तुरंत performance issues, bugs और graphical glitches को उजागर किया। Twitch streams और reviews ने broken AI से लेकर visual errors तक की समस्याओं की ओर इशारा किया, जिसमें gameplay में character models का malfunction करना भी शामिल था। rapid “hotfix” updates के बावजूद, गेम की प्रतिष्ठा को नुकसान हुआ, कुछ कर्मचारियों ने रिलीज़ से पहले नकारात्मक प्रतिक्रिया की आशंका जताई थी।

रिडंडेंसी और इंडस्ट्री इंप्लिकेशन्स

लॉन्च के हफ्तों के भीतर, Barb ने 250 से 300 कर्मचारियों को प्रभावित करने वाली redundancies की घोषणा की, जिनमें से अधिकांश एडिनबर्ग में स्थित थे। Independent Workers of Great Britain (IWGB) union ने इस प्रक्रिया की आलोचना की और कानूनी कार्रवाई करने के इरादे की घोषणा की। पूर्व कर्मचारियों ने भविष्य के रोजगार की संभावनाओं के बारे में चिंता व्यक्त की, हाल के वर्षों में वीडियो गेम इंडस्ट्री के सामने आने वाली व्यापक चुनौतियों पर प्रकाश डाला।

Barb का ऑफिशियल स्टेटमेंट

आलोचना के जवाब में, Barb ने कहा कि स्टाफ ने "passion, creativity, and hard work" का योगदान दिया था और कंपनी redundancies की आवश्यकता से "गहराई से दुखी" थी। स्टूडियो ने स्वीकार किया कि MindsEye का जारी किया गया version community expectations को पूरा नहीं करता था और कहा कि लीडरशिप ने पूरी जिम्मेदारी ली। गेम को बेहतर बनाने के लिए चल रहे प्रयासों के हिस्से के रूप में updates और नई content का वादा किया गया था।

MindsEye

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MindsEye के लिए आगे देखना

परेशान लॉन्च और आंतरिक मुद्दों के बावजूद, पूर्व कर्मचारी Barb के भीतर की प्रतिभा को पहचानते हैं। डेवलपर्स ने जोर दिया कि जबकि मैनेजमेंट और structural issues ने स्टूडियो को बाधित किया, उनके कई सहयोगी अत्यधिक कुशल थे। यह अनुभव एक case study के रूप में कार्य करता है कि कैसे ambitious projects को लीडरशिप के निर्णयों, workflow instability और इंडस्ट्री के दबावों से चुनौती दी जा सकती है, जिसमें डेवलपमेंट प्राथमिकताओं पर gaming trends का प्रभाव भी शामिल है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न (FAQs) 

Leslie Benzies कौन हैं? Leslie Benzies Rockstar Games के पूर्व सीनियर प्रोड्यूसर हैं, जो Grand Theft Auto series पर अपने काम के लिए जाने जाते हैं। उन्होंने Rockstar छोड़ने के बाद 2016 में Build a Rocket Boy की स्थापना की।

MindsEye क्या है? MindsEye Build a Rocket Boy द्वारा विकसित एक sci-fi adventure game है। इसे जून 2025 में रिलीज़ किया गया था लेकिन bugs, performance issues और unstable gameplay के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा।

MindsEye क्यों विफल रहा? पूर्व कर्मचारियों के अनुसार, गेम की विफलता का संबंध unclear project direction, बार-बार last-minute feature changes, अत्यधिक crunch और "Leslie tickets" जैसी मैनेजमेंट प्रथाओं से था।

Build a Rocket Boy में layoffs से कितने कर्मचारी प्रभावित हुए? MindsEye के लॉन्च के बाद 250 से 300 कर्मचारियों, जिनमें से अधिकांश एडिनबर्ग में स्थित थे, ने अपनी नौकरी खो दी।

क्या Build a Rocket Boy अभी भी MindsEye को अपडेट कर रहा है? हाँ। Barb ने कहा कि उसने मुद्दों को हल करने के लिए updates जारी किए हैं और गेम को बेहतर बनाने के लिए enhancements और नई content पर काम कर रहा है।

इसका स्कॉटिश गेम डेवलपमेंट सीन पर क्या प्रभाव पड़ेगा? पूर्व कर्मचारियों ने चिंता व्यक्त की कि स्टूडियो की चुनौतियों का स्कॉटिश गेमिंग इंडस्ट्री के लिए नकारात्मक परिणाम हो सकते हैं, Barb की पिछली प्रमुखता और निवेश के स्तर को देखते हुए।

गेम अपडेट

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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