एक फॉरएवर गेम (Forever Game) एक ऐसा टाइटल है जो पीढ़ियों तक अपनी प्रासंगिकता बनाए रखता है, अपने ऑडियंस और इंडस्ट्री ट्रेंड्स के साथ विकसित होता रहता है। Dungeons & Dragons, Pokémon, Counter-Strike, Final Fantasy, Grand Theft Auto, Minecraft, और Mortal Kombat जैसे गेम्स ने लगातार अपने वर्ल्ड्स को अडैप्ट और एक्सपैंड करके यह स्टेटस हासिल किया है। इन गेम्स ने विभिन्न मीडिया फॉर्मेट्स और कल्चरल शिफ्ट्स में अपनी जगह बनाए रखी है, सालों या दशकों तक डेडिकेटेड प्लेयर बेस को बनाए रखा है। फॉरएवर गेम्स की डिफाइनिंग कैरेक्टरिस्टिक्स को समझना उन डेवलपर्स के लिए एसेंशियल है जो ऐसे एक्सपीरियंस बनाना चाहते हैं जो समय की कसौटी पर खरे उतरें।

Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study
Building Forever Games: RIFTSTORM Case Study
एक फॉरएवर गेम (Forever Game) की ब्रॉड अपील होती है, जिससे यह वाइड रेंज के प्लेयर्स के लिए एक्सेसिबल होता है। इन गेम्स को सीखना अक्सर आसान होता है, फिर भी ये प्लेयर्स को समय के साथ एंगेज रखने के लिए काफी कॉम्प्लेक्स होते हैं। इनके मल्टीप्लेयर एस्पेक्ट्स इनकी लॉंजिविटी में महत्वपूर्ण योगदान देते हैं, क्योंकि सोशल इंटरेक्शन्स लास्टिंग मेमोरीज बनाते हैं और लॉन्ग-टर्म एंगेजमेंट को एनकरेज करते हैं।
Newzoo द्वारा 2024 में किए गए एक स्टडी में पाया गया कि एक टिपिकल गेमर के प्ले टाइम का 60% उन टाइटल्स पर खर्च होता है जो छह साल या उससे अधिक समय से उपलब्ध हैं। यह डेटा उन लॉन्ग-स्टैंडिंग गेम्स के साथ प्लेयर्स के स्ट्रॉन्ग कनेक्शन को हाईलाइट करता है जो फ्रेश कंटेंट और एक्सपीरियंस ऑफर करना जारी रखते हैं। जैसे-जैसे ये गेम्स अपने कम्युनिटीज के साथ विकसित होते हैं, वे सस्टेन्ड ग्रोथ और एक्सपेंशन के लिए ऑपर्च्युनिटीज एस्टैब्लिश करते हैं। यह लॉंजिविटी फॉरएवर गेम्स (Forever Games) को उन डेवलपर्स के लिए एक अट्रैक्टिव गोल बनाती है जो ऐसे प्रोजेक्ट्स बनाना चाहते हैं जो सालों तक रेलेवेंट रहें।

Newzoo Gamer Study Key Art
Key Elements and Fundamental Principles
जो गेम्स लॉन्ग-टर्म सक्सेस हासिल करते हैं, वे फंडामेंटल डिजाइन प्रिंसिपल्स शेयर करते हैं जो उनकी लास्टिंग अपील में योगदान करते हैं। एक वेल-डिजाइंड कोर गेमप्ले लूप एक क्रूशियल फैक्टर है। उदाहरण के लिए, Counter-Strike ने अपनी कॉम्पिटिटिव फर्स्ट-पर्सन शूटर मैकेनिक्स को रिफाइन करके अपनी पॉपुलैरिटी बनाए रखी है, जबकि World of Warcraft ने MMORPG प्रोग्रेशन सिस्टम्स के लिए फाउंडेशन सेट किया है जो इन्फ्लूएंशियल बने हुए हैं। जो गेम्स एक सैटिस्फाइंग, रीप्लेएबल एक्सपीरियंस ऑफर करते हैं, वे नए और रिटर्न करने वाले दोनों प्लेयर्स को अट्रैक्ट करना जारी रखते हैं।
प्लेयर एजेंसी (Player agency) फॉरएवर गेम्स (Forever Games) का एक और एसेंशियल एस्पेक्ट है। प्लेयर्स को गेम के साथ कैसे एंगेज होना है, इस पर कंट्रोल होना चाहिए, चाहे वे शॉर्ट प्ले सेशन्स चाहते हों या एक्सटेंडेड गेमिंग मैराथन्स। Counter-Strike और World of Warcraft जैसे गेम्स प्लेयर्स को उनके कमिटमेंट का लेवल चुनने की अनुमति देते हैं, जिससे वे विभिन्न प्रकार के प्लेयर्स के लिए अधिक एक्सेसिबल हो जाते हैं।

World of Warcraft Logo and Key Art
Progression Systems and Emergent Gameplay
प्रोग्रेशन सिस्टम्स (Progression systems) एंगेजमेंट बनाए रखने में एक वाइटल रोल प्ले करते हैं। चाहे वह Counter-Strike में रैंक्स को अनलॉक करना हो या World of Warcraft में गियर कलेक्ट करना हो, प्रोग्रेशन की एक क्लियर सेंस प्लेयर्स को खेलते रहने के लिए मोटिवेट करती है। गेम के भीतर पर्सनल गोल्स सेट करने की क्षमता लॉन्ग-टर्म पार्टिसिपेशन को एनकरेज करती है।
इमरजेंट गेमप्ले (Emergent gameplay) भी एक गेम की लॉंजिविटी का एक की फैक्टर है। जो गेम्स डायनामिक, अनप्रेडिक्टेबल एक्सपीरियंस ऑफर करते हैं, वे नए चैलेंजेस और ऑपर्च्युनिटीज ऑफर करके प्लेयर्स को एंगेज रखते हैं। Counter-Strike मैचेस वैरीड प्लेयर इंटरेक्शन्स के कारण हर बार अलग महसूस होते हैं, जबकि World of Warcraft कोऑपरेटिव और कॉम्पिटिटिव प्ले के माध्यम से यूनिक सोशल एक्सपीरियंस बनाता है।
कंटीन्यूअस इवोल्यूशन यह सुनिश्चित करता है कि एक गेम रेलेवेंट बना रहे। अपडेट्स, एक्सपेंशन, और कम्युनिटी-ड्रिवन कंटेंट प्लेयर्स को इन्वेस्टेड रखते हैं। Counter-Strike में प्लेयर-मेड स्किन्स का इंट्रोडक्शन और World of Warcraft के एक्सपेंशन पैक्स दिखाते हैं कि कैसे गेम्स नए कंटेंट और फीचर्स के माध्यम से इंटरेस्ट बनाए रख सकते हैं।

RIFTSTORM Key Art and Logo 1
RIFTSTORM’s Unique Approach
RIFTSTORM का लक्ष्य इसे एक लॉन्ग-लास्टिंग टाइटल के रूप में एस्टैब्लिश करने के लिए इन एलिमेंट्स को इनकॉर्पोरेट करना है। ARPGs, लूटर शूटर्स, और रोगलाइट्स जैसे पॉपुलर जौनर्स से इंस्पिरेशन लेते हुए, गेम फैमिलियर मैकेनिक्स को फ्रेश ट्विस्ट्स के साथ मिक्स करता है। इसे कैजुअल और डेडिकेटेड दोनों प्लेयर्स के लिए एंगेजिंग बनाने के लिए डिजाइन किया गया है, जो डेप्थ को बनाए रखते हुए एक्सेसिबिलिटी प्रदान करता है।
प्लेटेस्ट्स ने RIFTSTORM के गेमप्ले स्ट्रक्चर के लिए पॉजिटिव रिस्पॉन्स दिखाए हैं। अक्टूबर 2024 में हुए थर्ड प्लेटेस्ट में 9 से 13 घंटे के स्टोरी क्वेस्ट्स और एंडगेम कंटेंट शामिल थे, जिसमें प्लेयर रिटेंशन अपने हाईएस्ट पॉइंट पर पहुंच गया। डेटा से पता चला कि 46.2% प्लेयर्स तीन दिनों के बाद भी खेलते रहे, जो सेकंड प्लेटेस्ट से 100% की वृद्धि दर्शाता है।

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Player Agency and Emergent Gameplay
प्लेयर एजेंसी (Player agency) RIFTSTORM के डिजाइन में एक कोर फोकस है। मिशन्स को 10 से 15 मिनट तक चलने के लिए स्ट्रक्चर्ड किया गया है, जिससे प्लेयर्स अपने पेस पर एंगेज हो सकते हैं। चाहे प्लेयर्स एक क्विक मिशन पूरा करना चाहते हों या एक्सटेंडेड सेशन्स पर जाना चाहते हों, उनके पास यह तय करने की फ्लेक्सिबिलिटी होती है कि वे गेम का एक्सपीरियंस कैसे करते हैं।
गेम का प्रोग्रेशन सिस्टम लूट (loot), कैरेक्टर कस्टमाइजेशन, और ऑप्टिमाइजेशन के इर्द-गिर्द बनाया गया है। प्लेयर्स स्किन्स कलेक्ट कर सकते हैं, वेपन्स क्राफ्ट कर सकते हैं, और अपने प्लेस्टाइल्स के अनुरूप विभिन्न बिल्ड्स के साथ एक्सपेरिमेंट कर सकते हैं। कस्टमाइजेशन का यह लेवल ऑनगोइंग एक्सप्लोरेशन और एंगेजमेंट को एनकरेज करता है।
इमरजेंट गेमप्ले (Emergent gameplay) RIFTSTORM के लिए एक और प्रायोरिटी है। गेम रोगलाइट एलिमेंट्स (roguelite elements) को इंटीग्रेट करता है, यह सुनिश्चित करता है कि हर प्लेथ्रू अलग महसूस हो। मॉड्यूलर डंजन्स, रैंडमाइज्ड मिशन्स, और डायनामिक पावर-अप्स हर बार जब प्लेयर्स गेम में जंप करते हैं तो फ्रेश एक्सपीरियंस प्रदान करते हैं। यह वेरिएशन एक्साइटमेंट बनाए रखने और रीप्लेएबिलिटी को एनकरेज करने में मदद करता है।
कंटीन्यूअस इवोल्यूशन को सपोर्ट करने के लिए, RIFTSTORM रिपॉजिटरी (Repository) पेश करता है, एक ऐसा सिस्टम जो कम्युनिटी इनपुट को फ्यूचर कंटेंट को शेप करने की अनुमति देता है। प्लेयर्स इवेंट्स में पार्टिसिपेट करके और लोर (lore), स्किन्स, और डंजन्स के लिए आइडियाज सबमिट करके गेम के डेवलपमेंट को इन्फ्लुएंस कर सकते हैं। यह कोलैबोरेटिव अप्रोच प्लेयर्स और गेम के बीच एक डीपर कनेक्शन को बढ़ावा देता है। थर्ड प्लेटेस्ट में, 80.3% प्लेयर्स ने कैरेक्टर Gray 6 को सेव करना चुना, एक ऐसा डिसीजन जो फ्यूचर कंटेंट को इंपैक्ट करेगा।

RIFTSTORM Key Art and Logo 2
The Role of Collaborative Entertainment
RIFTSTORM को कोलैबोरेटिव एंटरटेनमेंट (Collaborative Entertainment) के कॉन्सेप्ट को अपनाने वाला पहला गेम माना जा रहा है, एक ऐसा मॉडल जहां प्लेयर इनपुट गेम के फ्यूचर को शेप करने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। केवल डेवलपर अपडेट्स पर निर्भर रहने के बजाय, यह अप्रोच प्लेयर्स को गेम के वर्ल्ड, कैरेक्टर्स, और मैकेनिक्स के इवोल्यूशन में योगदान करने की अनुमति देता है।
यह मेथड प्लेयर्स को गेम का ओनरशिप का एहसास देकर एंगेजमेंट को एनहांस करता है। लोग नैरेटिव्स को इन्फ्लुएंस करना पसंद करते हैं, और कम्युनिटी-ड्रिवन कंटेंट को इनकॉर्पोरेट करके, RIFTSTORM एक ऐसा एनवायरनमेंट बनाता है जहां प्लेयर्स को लगता है कि उनके डिसीजन मायने रखते हैं। गेम की डायरेक्शन को अफेक्ट करने की क्षमता प्लेयर इन्वेस्टमेंट को स्ट्रॉन्ग करती है और लॉन्ग-टर्म रिटेंशन की संभावना को बढ़ाती है।
सॉलिड गेमप्ले फंडामेंटल्स, इमरजेंट एक्सपीरियंस, और एक कोलैबोरेटिव डेवलपमेंट मॉडल के कॉम्बिनेशन के माध्यम से, RIFTSTORM दिखाता है कि एक मॉडर्न फॉरएवर गेम (Forever Game) कैसे बनाया जा सकता है। एक्सेसिबिलिटी, प्रोग्रेशन, और कंटीन्यूअस कंटेंट अपडेट्स पर फोकस करके, गेम का लक्ष्य प्लेयर्स को एक लास्टिंग और इवॉल्विंग एक्सपीरियंस प्रदान करना है जो आने वाले सालों तक रेलेवेंट बना रहे।



