RE Engine पर बने गेम्स का एक शानदार सफर रहा है। 2017 में Resident Evil 7 से लेकर अब तक लगभग 30 टाइटल्स के साथ, यह इन-हाउस इंजन उस वजह का मुख्य हिस्सा रहा है जिसकी बदौलत Capcom लगातार हिट गेम्स डिलीवर कर रहा है। अब कंपनी ने इस इंजन के भविष्य के लिए अपनी सबसे महत्वाकांक्षी योजनाएं सामने रखी हैं, और AI इसके केंद्र में है। यदि आप पहले से ही Resident Evil Requiem खेल रहे हैं और PC पर इससे बेहतर परफॉरमेंस चाहते हैं, तो graphics and optimization guide को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा, जबकि यह टेक स्टोरी आगे बढ़ रही है।
Capcom ने अपनी टेक कॉन्फ्रेंस में असल में क्या अनाउंस किया
शुक्रवार को, Capcom ने Capcom Open Conference RE: 2026 आयोजित की, जो एक इंटरनल टेक्नोलॉजी इवेंट था जहाँ कंपनी ने RE Engine में आने वाले सुधारों के बारे में विस्तार से बताया। प्रोग्रामर Satoshi Ishida ने स्टेज पर आकर कंपनी की 'REX' पहल के बारे में बताया, जो एक ऐसा प्रोजेक्ट है जिसे मॉडर्न ट्रिपल-ए (triple-A) डेवलपमेंट को धीमा करने वाली मुख्य समस्याओं को हल करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यहाँ पूरी जानकारी है: REX का लक्ष्य परफॉरमेंस, डेवलपमेंट टूल्स, एफिशिएंसी और QA को एक साथ बेहतर बनाना है। इसका दायरा किसी सामान्य इंजन अपडेट से कहीं ज्यादा बड़ा है। Ishida ने इसे इस सवाल के जवाब के रूप में पेश किया कि बड़े बजट वाले गेम्स को रिलीज होने में इतना समय क्यों लगता है, और AI इंटीग्रेशन उस समस्या का सबसे सीधा जवाब है।
AI-generation इंजन का लक्ष्य, समझाया गया
Ishida ने Capcom के लक्ष्य को RE Engine को एक "AI-generation game engine" में बदलने के रूप में वर्णित किया। यहाँ मुख्य बात यह है कि यह असल में काम कैसे करेगा। REX को एक अधिक कॉमन प्रोग्रामिंग लैंग्वेज में शिफ्ट करने से, कोडबेस AI सिस्टम्स के लिए पढ़ने और काम करने में आसान हो जाएगा। यह AI द्वारा ऑटोमैटिकली प्रोग्राम जनरेट करने और बग्स को पकड़ने के लिए टेस्ट प्ले करने का रास्ता खोलता है, ये दोनों ही काम फिलहाल डेवलपर्स का काफी समय लेते हैं।
Capcom ने अपनी कुछ टेक्नोलॉजीज को ऑनलाइन पब्लिकली उपलब्ध कराने की योजना की भी पुष्टि की है, ताकि लोग उनका इस्तेमाल AI ट्रेनिंग के उद्देश्यों के लिए कर सकें। यह इंटरनल टूल्स से आगे बढ़कर एक बड़ा कदम है। कंपनी यह संकेत दे रही है कि वह चाहती है कि जो कुछ भी वह बना रही है, उससे व्यापक डेवलपमेंट इकोसिस्टम को फायदा हो।
'Create games together with AI'
भविष्य के लिए Ishida का घोषित लक्ष्य एक ऐसी जगह बनाना है जहाँ डेवलपर्स "AI के साथ मिलकर गेम्स बनाएं।" यह फ्रेमिंग मायने रखती है क्योंकि यह AI को क्रिएटिव फैसलों को रिप्लेस करने के बजाय प्रोडक्शन साइड पर एक कोलैबोरेटर के रूप में स्थापित करती है।
Inoue की पिछली टिप्पणियां इसी विचार को एक अलग नजरिए से पुख्ता करती हैं। उन्होंने एक ऐसी डेवलपमेंट कल्चर में लौटने की बात कही जहाँ लोग आइडियाज पर चर्चा करें, सहमति बनाएं और उन्हें पूरी तरह से साझा संदर्भ (shared context) के साथ हकीकत में बदलें। उन्होंने कहा, "हमारा अंतिम लक्ष्य एक ऐसा माध्यम प्रदान करना है जो सहयोग को आसान बनाए।" Capcom जो AI टूल्स बना रहा है, उनका मकसद उन चर्चाओं और तैयार प्रोडक्ट के बीच की घर्षण (friction) को कम करना है।
यह व्यापक इंडस्ट्री बातचीत में कहाँ फिट बैठता है
Capcom यहाँ अकेले काम नहीं कर रहा है। पूरी इंडस्ट्री में, स्टूडियो इस बात को लेकर जूझ रहे हैं कि AI के उपयोग के बारे में कितनी खुलकर बात की जाए। कंपनी की एक डेडिकेटेड टेक कॉन्फ्रेंस आयोजित करने और विशिष्ट लक्ष्यों को रिकॉर्ड पर रखने की इच्छा उल्लेखनीय है। ज्यादातर स्टूडियो या तो चुप रहते हैं या अस्पष्ट वादे करते हैं।
ज्यादातर प्लेयर्स जो बात मिस कर देते हैं वह यह है कि RE Engine का ट्रैक रिकॉर्ड ही वह वजह है जिसकी वजह से ये अनाउंसमेंट्स वजन रखती हैं। जब Resident Evil Village, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, और Street Fighter 6 के पीछे का इंजन स्ट्रक्चरल ओवरहाल से गुजरता है, तो इसके असर बहुत सारे गेम्स पर पड़ते हैं। REX कोई साइड प्रोजेक्ट नहीं है।
Capcom के मौजूदा रिलीज में गहराई से शामिल प्लेयर्स के लिए, निकट भविष्य का अनुभव वैसा ही रहेगा। लेकिन अगर आप Resident Evil Requiem खेल रहे हैं और जानना चाहते हैं कि Artificial Heart and Lungs जैसे प्रोग्रेशन आइटम्स को कैसे अनलॉक करें, तो वे गाइड्स अभी लाइव हैं, जबकि इंजन पर लंबे समय का काम पर्दे के पीछे चल रहा है।
RE Engine के लिए आगे क्या है
Capcom ने अभी कोई टाइमलाइन नहीं दी है कि REX में किए गए बदलाव रिलीज होने वाले गेम्स में कब दिखेंगे। यह कॉन्फ्रेंस एक रोडमैप प्रेजेंटेशन थी, न कि रिलीज अनाउंसमेंट। Ishida द्वारा बताई गई पब्लिकली उपलब्ध टेक्नोलॉजीज की भी अभी कोई कंफर्म लॉन्च डेट नहीं है।
प्लेयर्स के लिए व्यावहारिक सवाल यह है कि यह भविष्य के टाइटल्स की डेवलपमेंट स्पीड को कैसे बदलता है। यदि REX अपने QA और एफिशिएंसी लक्ष्यों को पूरा करता है, तो Capcom के रिलीज के बीच का समय कम होना एक वास्तविक संभावना बन जाएगी। यह इस कहानी का वह हिस्सा है जिस पर नजर रखना जरूरी है।
Capcom का मौजूदा इंजन अभी क्या कर सकता है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, infinite ammo guide for Resident Evil Requiem में CP चैलेंज सिस्टम की पूरी डिटेल दी गई है, जबकि RE Engine की अगली जनरेशन आकार ले रही है।









