"हम अपनी कंपनी के AI-जनित एसेट्स को गेम कंटेंट में लागू नहीं करेंगे।" यह कहना है Capcom का, जो गेमिंग के सबसे बड़े पब्लिशर्स में से एक है, और जनरेटिव AI पर एक लाइन खींच रहा है, कम से कम जहां तक प्लेयर्स का सवाल है।
यह स्टेटमेंट Capcom के 23 मार्च को हुए लेटेस्ट इन्वेस्टर Q&A सेशन से आया है, जो थर्ड-क्वार्टर रिजल्ट्स के एक बड़े फाइनेंशियल अपडेट के साथ बंडल था और इसमें यह भी बताया गया कि Monster Hunter Wilds की सेल्स "सुस्त" रही हैं। इन सबके बीच, जनरेटिव AI का सवाल अलग से सामने आया, और Capcom का जवाब जो वादे किए गए और जो चुपचाप खुले छोड़े गए, दोनों के लिए उल्लेखनीय था।
Capcom ने असल में क्या कहा
पब्लिशर की पोजीशन दो अलग-अलग हिस्सों में बंट जाती है। पहला, आश्वासन: कोई भी AI-जनित मटेरियल असली गेम्स में इस्तेमाल नहीं होगा। प्लेयर्स को AI-स्लॉप टेक्सचर्स, AI-जनरेटेड ऑडियो, या फिनिश्ड Resident Evil, Street Fighter, या Monster Hunterटाइटल में जनरेटिव टूल्स द्वारा प्रोड्यूस की गई कोई भी चीज़ देखने को नहीं मिलेगी।
दूसरा, शर्त। Capcom ने कन्फर्म किया कि वे "गेम डेवलपमेंट प्रोसेस में एफिशिएंसी और प्रोडक्टिविटी को बेहतर बनाने के लिए इस टेक्नोलॉजी का सक्रिय रूप से उपयोग करेंगे," और वर्तमान में "ग्राफिक्स, साउंड और प्रोग्रामिंग जैसे विभिन्न क्षेत्रों में इसके उपयोग के तरीकों की खोज कर रहे हैं।"
बात यह है: कंपनी अनिवार्य रूप से फ्रंट डोर को साफ रखने का वादा कर रही है जबकि बैक डोर को पूरी तरह से खुला छोड़ रही है।
निर्णय के पीछे की रेपुटेशनल गणित
यह पूरी तरह से परोपकारी स्टैंड नहीं है। Capcom की शब्दावली यह स्पष्ट संकेत देती है कि वे जानते हैं कि AI-जनरेटेड कंटेंट गेमिंग में एक वास्तविक PR लायबिलिटी बन गया है। हर बार जब कोई स्टूडियो शिप किए गए प्रोडक्ट में AI एसेट्स को चुपके से डालने का दोषी पाया जाता है, तो कम्युनिटी की प्रतिक्रिया तेज और माफ न करने वाली होती है। Resident Evil डेवलपर ने गणित किया है और फैसला किया है कि प्लेयर-फेसिंग GenAI बैकलैश के लायक नहीं है।
ज्यादातर प्लेयर्स यह नहीं समझते कि "गेम में नहीं" का मतलब "पाइपलाइन में नहीं" नहीं है। इंटरनल वर्कफ़्लो को तेज करने, रेफरेंस के लिए एसेट्स ड्राफ्ट करने, या प्रोग्रामर्स की सहायता के लिए जनरेटिव AI का उपयोग करना, उन आउटपुट को सीधे कंज्यूमर्स को शिप करने से बहुत अलग बातचीत है। यह भेद व्यवहार में कितना टिकता है, यह बाहर से सत्यापित करना कठिन है।
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Capcom की प्रतिज्ञा केवल प्लेयर-फेसिंग कंटेंट को कवर करती है। कंपनी ने स्पष्ट रूप से पुष्टि की है कि वे ग्राफिक्स, साउंड और प्रोग्रामिंग वर्कफ़्लो में आंतरिक रूप से जनरेटिव AI टूल्स का उपयोग करना जारी रखेंगे।
DLSS 5 की गड़बड़ी
यहां एक अजीब फुटनोट है। Capcom उन पब्लिशर्स में से एक था जो Nvidia की DLSS 5 की घोषणा में प्रमुखता से प्रदर्शित हुए थे, एक ऐसी टेक्नोलॉजी जो AI का उपयोग इन-गेम विजुअल्स को रीकंस्ट्रक्ट और ऑल्टर करने के लिए करती है, जिसने डेवलपर्स और प्लेयर्स दोनों से महत्वपूर्ण आलोचनाएं खींचीं। DLSS 5 के रिवील पर प्रतिक्रिया इतनी तेज थी कि यह इन्वेस्टर स्टेटमेंट चुपचाप यह स्वीकार करने का काम भी कर सकता है कि Capcom ने शोर सुना।
यह वास्तव में स्पष्ट नहीं है कि GenAI एसेट्स पर कंपनी का स्टैंड DLSS 5 जैसी AI-संचालित अपस्केलिंग और रीकंस्ट्रक्शन टेक पर भी लागू होता है या नहीं। यह एक ऐसा सवाल है जिस पर ध्यान देना लायक है क्योंकि अधिक गेम्स इस फीचर को डिफ़ॉल्ट रूप से सक्षम करके शिप होंगे।

DLSS 5 AI upscaling debate
यह व्यापक इंडस्ट्री पिक्चर में कहां फिट बैठता है
Capcom इस तरह की दोहरी प्रतिबद्धता करने वाला पहला स्टूडियो नहीं है, और यह निश्चित रूप से आखिरी भी नहीं होगा। पैटर्न परिचित होता जा रहा है: प्लेयर्स से वादा करें कि AI-जनरेटेड कुछ भी उन तक नहीं पहुंचेगा, जबकि चुपचाप लागत और समय-सीमा को कम करने के लिए इंटरनल टूलिंग में AI का निर्माण करें। यह एक मध्य-मार्ग की स्थिति है जो दर्शाती है कि डेवलपर्स इन्वेस्टर्स (जो एफिशिएंसी गेन चाहते हैं) और प्लेयर्स (जो मानव-निर्मित रचनात्मक कार्य चाहते हैं) दोनों से कितना







