CD Projekt Red ने The Witcher Remake को होल्ड पर रखा

CD Projekt Red ने पुष्टि की है कि The Witcher Remake का काम फिलहाल रुका हुआ है। इसे Witcher 4 के टूल्स और पाइपलाइन्स की आवश्यकता है।

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CD Projekt Red Confirms The Witcher Remake Is on Hold

The Witcher Remake की घोषणा लगभग चार साल पहले हुई थी, जिसे Fool's Theory ने CD Projekt Red के साथ पार्टनरशिप में डेवलप किया था। कुछ समय तक यह प्रोजेक्ट बैकग्राउंड में शांत रहा क्योंकि दोनों स्टूडियो दूसरे कामों में व्यस्त थे। अब, CD Projekt Red ने इसे ऑफिशियल कर दिया है: रीमेक को फिलहाल होल्ड पर रखा गया है, और इसकी वजह The Witcher IV है।

यह कैंसिलेशन नहीं है। यह फर्क समझना जरूरी है। स्टूडियो ने साफ किया है कि प्रोजेक्ट को पॉज किया गया है, बंद नहीं, और जब आप यह समझेंगे कि दोनों गेम्स आपस में कैसे जुड़े हैं, तो यह फैसला काफी लॉजिकल लगेगा।

Why The Witcher 4 has to come first

बात यह है कि रीमेक सिर्फ स्पिरिचुअली The Witcher 4 से नहीं जुड़ा है, बल्कि टेक्निकली भी उस पर डिपेंडेंट है। CD Projekt Red ने कंफर्म किया है कि The Witcher Remake को उसी टेक्नोलॉजिकल फाउंडेशन पर बनाया जाएगा जिस पर The Witcher 4 बन रहा है। इसका मतलब है कि Fool's Theory को उन एसेट्स, टूल्स और Unreal Engine 5 पाइपलाइन्स की जरूरत है जो अभी उस गेम के लिए तैयार किए जा रहे हैं, तभी वे रीमेक पर सही तरीके से काम शुरू कर पाएंगे।

दोनों प्रोजेक्ट्स को पैरेलल चलाने का मतलब होता एक ही टेक्निकल प्रॉब्लम को दो बार, अलग-अलग तरीकों से और अलग-अलग टीम्स के साथ सॉल्व करना। यह मेहनत की बर्बादी है। प्रोजेक्ट्स को सीक्वेंस में रखकर, CD Projekt Red काम को डुप्लीकेट होने से बचा रहा है और जब The Witcher 4 डेवलपमेंट के सही पड़ाव पर पहुंच जाएगा, तो रीमेक को एक क्लीन और ज्यादा एफिशिएंट स्टार्टिंग पॉइंट मिलेगा।

CD Projekt Red के अपने शब्दों में: "चूंकि The Witcher Remake को The Witcher 4 द्वारा तैयार किए गए फाउंडेशन पर बनाया जाएगा, इसलिए हमें एफिशिएंट डेवलपमेंट के लिए जरूरी एसेट्स, टूल्स और पाइपलाइन्स की जरूरत है।"

What Fool's Theory is actually doing right now

Fool's Theory खाली नहीं बैठा है। स्टूडियो की टीम का बड़ा हिस्सा अभी The Witcher 3: Songs of the Past पर काम कर रहा है, जो The Witcher 3 का अपकमिंग एक्सपेंशन है और 2027 में रिलीज होने वाला है। टीम का एक छोटा हिस्सा सीधे The Witcher 4 के डेवलपमेंट में भी सपोर्ट कर रहा है।

यह स्टूडियो की कैपेसिटी का स्मार्ट इस्तेमाल है। Songs of the Past टीम को प्रोडक्टिव रखता है और फ्रेंचाइजी के लिए रेवेन्यू जनरेट करता है, जबकि The Witcher 4 के लिए भारी इंफ्रास्ट्रक्चर का काम पूरा किया जा रहा है। एक बार जब वह गेम शिप हो जाएगा, जो फिलहाल 2028 के लिए टारगेटेड है, तो रीमेक पर नए टाइटल के लिए बनी हर चीज का फायदा उठाते हुए काम फिर से शुरू किया जा सकेगा।

बड़ी तस्वीर यह है कि CD Projekt Red अपने Witcher प्रोजेक्ट्स के लिए एक टाइट प्रोडक्शन पाइपलाइन बनाने की कोशिश कर रहा है। हर जगह Unreal Engine 5 पर शिफ्ट होना उसी सोच का हिस्सा है: एक बार बनाओ, सब जगह शेयर करो, और हर नई रिलीज के लिए स्क्रैच से बनाने में कम समय बर्बाद करो।

A franchise calendar that's filling up fast

जो फैंस यह ट्रैक करना चाहते हैं कि सब कुछ कब आएगा, उनके लिए रफ टाइमलाइन कुछ ऐसी है:

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Witcher का काफी कंटेंट लाइनअप में है, जो आपके Geralt के प्रति लगाव के हिसाब से एक्साइटिंग या थका देने वाला हो सकता है। The Witcher 3 Remastered इस महीने आ रहा है, तो लंबे इंतजार के बीच खेलने के लिए कुछ कंक्रीट मौजूद है।

रीमेक हमेशा से एक लॉन्ग-हॉल प्रोजेक्ट रहने वाला था। ओरिजिनल Witcher गेम, जो 2007 में रिलीज हुआ था, वह ऐसे तरीके से पुराना हो चुका है जो सिर्फ ग्राफिकल रिफ्रेश से ठीक नहीं होगा। मॉडर्न Unreal Engine 5 इंफ्रास्ट्रक्चर पर बने एक प्रॉपर रीमेक के लिए हमेशा से काफी समय और रिसोर्सेज की जरूरत थी। इसे The Witcher 4 की पाइपलाइन से जोड़ने से कम से कम इसे जीरो से शुरू करने के बजाय एक ज्यादा सॉलिड टेक्निकल फाउंडेशन मिल रहा है।

जो प्लेयर्स फ्रेंचाइजी में हो रही हर हलचल पर नजर रखना चाहते हैं क्योंकि The Witcher 4 अपने 2028 के विंडो की तरफ बढ़ रहा है, तो The Witcher IV guides कलेक्शन को बुकमार्क करना फायदेमंद होगा, क्योंकि आने वाले महीनों में इस पर और कवरेज बढ़ेगी।

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अद्यतनित

September 4th 2026

पोस्ट किया गया

September 4th 2026

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