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Cities: Skylines खिलाड़ी ने 30,000 घंटे खेले, नकारात्मक समीक्षा दी

Cities: Skylines में लगभग 30,000 घंटे बिताने वाले एक Steam उपयोगकर्ता ने एक तीखी नकारात्मक समीक्षा छोड़ी, जिसमें हर अपडेट के साथ टूटने वाले मॉड्स के कारण इसे अपने जीवन का सबसे निराशाजनक खेल बताया।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Apr 14, 2026

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Cities: Skylines में एक Steam यूजर ने 29,926.3 घंटे गेम खेला और 11 अप्रैल, 2026 को एक नकारात्मक समीक्षा (negative review) दी, जिसमें इस city builder को "अब तक का सबसे निराशाजनक, गुस्सा दिलाने वाला गेम" बताया। यह समीक्षा Reddit के r/Steam पर देखी गई और शेयर की गई, जहाँ यूजर्स ने जल्दी ही हिसाब लगाया कि यह playtime असल में कितना है।

30,000 घंटे असल में कितने होते हैं

बात यह है: 29,926 घंटे, जो Cities: Skylines के लॉन्च होने के बाद से 11 सालों में फैले हुए हैं, हर दिन लगभग 7.5 घंटे के playtime के बराबर हैं। यह, किसी भी पैमाने पर, एक full-time job है। समीक्षक ने पोस्ट से ठीक पहले दो हफ्तों में 68.3 घंटे भी लॉग किए थे, इसलिए यह कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसने 2015 में बहुत खेला और फिर client चालू छोड़ दिया। वे अभी भी सक्रिय रूप से इसमें लगे हुए हैं।

इस संख्या को perspective में रखने के लिए, जो खिलाड़ी किसी गेम में 1,000 घंटे बिताता है, उसे एक serious enthusiast माना जाता है। 30,000 घंटे पर, आप एक ऐसी category में हैं जिसका शायद नाम भी नहीं है।

यह ध्यान देने योग्य है कि Steam का hour counter गेम client के खुले रहने के समय को ट्रैक करता है, न कि जरूरी active playtime को। उस समय का एक हिस्सा निश्चित रूप से idling या रात भर गेम चालू छोड़ने में बीता होगा। लेकिन भले ही 75% घंटे AFK रहे हों, फिर भी 7,000 घंटे से अधिक का actual play बचता है। किसी भी तरह से यह संख्या absurd है।

समीक्षा स्वयं

नकारात्मक समीक्षा का पूरा टेक्स्ट इस प्रकार है:

danger

समीक्षक के Steam प्रोफाइल ने पोस्ट के समय 29,926.3 घंटे की पुष्टि की। समीक्षा 11 अप्रैल, 2026 को पोस्ट की गई थी और GamesRadar द्वारा स्वतंत्र रूप से सत्यापित की गई थी।

"लगातार updates पूरे गेम को तोड़ देते हैं अगर वह modded हो। और इसे modded होना ही चाहिए क्योंकि vanilla version इतना lame है कि असहनीय है। Paradox pastel cartoonish colors और ऐसी buildings पर केंद्रित लगता है जो absurdly ridiculous दिखती हैं। Updates के साथ लगातार टूटना इसे मेरे पूरे जीवन का अब तक का सबसे frustrating, enraging गेम बना दिया है।"

शिकायत विशिष्ट है: Cities: Skylines, जिसे Paradox Interactive ने प्रकाशित किया है, इस समीक्षक के अनुसार अपने base state में अनिवार्य रूप से unplayable है। Modding community ने लंबे समय से vanilla द्वारा छोड़ी गई कमियों को पूरा किया है, realistic assets, traffic systems, और visual overhauls जोड़े हैं जिन्होंने गेम को कहीं अधिक detailed चीज़ में बदल दिया है। समस्या यह है कि हर बार जब Paradox कोई update push करता है, तो mods टूट जाते हैं। एक ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने अपने पूरे playstyle को heavily modded setup के आसपास बनाया है, breakage और repair का यह cycle वास्तव में सालों तक आपको नीचे खींच सकता है।

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Mod-heavy Cities: Skylines setup

Modding dependency की समस्या

अधिकांश खिलाड़ी Cities: Skylines के बारे में जो चूक जाते हैं, वह यह है कि अनुभव vanilla और modded के बीच कितना पूरी तरह से विभाजित होता है। Base game functional है लेकिन limited है। Modded version, Steam Workshop जैसे platforms के माध्यम से सालों के community work पर बनी है, एक पूरी तरह से अलग product है। Road-building tools, traffic management mods, और visual asset packs ने सामूहिक रूप से Cities: Skylines को उपलब्ध सबसे deep city builders में से एक बना दिया है।

Catch maintenance है। Modded saves fragile होते हैं। Paradox से एक single patch एक साथ दर्जनों mods के लिए compatibility को मिटा सकता है, जिससे एक carefully constructed city तब तक unloadable हो जाती है जब तक कि mod authors fixes push न कर दें। एक casual player के लिए, यह एक mild inconvenience है। एक ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने इस गेम के अंदर काम के घंटों के बराबर तीन और डेढ़ साल बिताए हैं, यह एक recurring nightmare है।

Cities: Skylines franchise को फॉलो करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए irony lost नहीं है। Original game इस genre के लिए gold standard बना हुआ है, जबकि Cities: Skylines 2, जो 2023 में लॉन्च हुआ था, का release notoriously troubled था और अपने predecessor से मेल खाने के लिए संघर्ष कर रहा है। जिस व्यक्ति ने यह समीक्षा छोड़ी है, वह स्पष्ट रूप से original खेल रहा था, न कि sequel, जो दोनों के बीच किसी भी भ्रम को दूर करता है।

वह love-hate loop जो खिलाड़ियों को वापस लाता है

एक खास तरह का गेम होता है जो लोगों के साथ ऐसा करता है। Cities: Skylines उनमें से एक है। Loop इतना compelling है कि आप तब भी वापस आते हैं जब यह आपको अपना keyboard कमरे के पार फेंकने का मन कराता है। समीक्षक ने छोड़ा नहीं। उन्होंने अकेले पिछले दो हफ्तों में 68.3 घंटे लॉग किए और फिर एक नकारात्मक समीक्षा लिखी। यह कोई ऐसा व्यक्ति नहीं है जिसने हार मान ली। यह कोई ऐसा व्यक्ति है जो अभी भी आ रहा है, अभी भी frustrated है, अभी भी रुकने में असमर्थ है।

City builder genre के बारे में उत्सुक किसी भी व्यक्ति के लिए या इसकी तुलना अन्य simulation games से करने की चाह रखने वालों के लिए, और अधिक guides और reviews ब्राउज़ करें ताकि यह पता चल सके कि अगले तीन साल के अपने जीवन को एक modded road network को समर्पित करने से पहले आपकी playstyle के लिए क्या उपयुक्त है।

Reddit thread जिसने समीक्षा को सामने लाया है, तब से खिलाड़ियों से सैकड़ों टिप्पणियां प्राप्त हुई हैं जो Cities: Skylines के साथ अपने जटिल संबंधों को साझा कर रहे हैं, जिनमें से कई पुष्टि करते हैं कि mod-breaking update cycle समुदाय के लिए एक वास्तविक और लंबे समय से चली आ रही pain point है। समीक्षक इस frustration में अकेला नहीं है। उनके पास बस receipts हैं यह साबित करने के लिए कि उन्होंने इसे शिकायत करने का अधिकार अर्जित किया है।

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