Sid Meier's Civilization VII फरवरी 2025 में लॉन्च हुआ था, लेकिन प्लेयर बेस के मन में इसे लेकर काफी गंभीर सवाल थे। इसके UI की काफी शिकायतें आईं। हर Age Transition पर जबरन civilization-switching का मैकेनिक पुराने फैंस को बिल्कुल गलत लगा। Steam रिव्यूज नेगेटिव हो गए और वहीं बने रहे। एक साल से भी ज्यादा समय से Firaxis पैचिंग कर रहा है, फीडबैक सुन रहा है और चीजों को सुधार रहा है। अब उनका सबसे बड़ा कदम सामने आया है।
स्टूडियो ने Test of Time अपडेट की घोषणा की है, जो 19 मई को आ रहा है। इसे गेम के लॉन्च के बाद से अब तक का सबसे महत्वपूर्ण पैच बताया जा रहा है। सबसे बड़ा बदलाव: खिलाड़ी अब पूरी कैंपेन के दौरान एक ही सिविलाइजेशन के साथ बने रह सकते हैं।
वह मैकेनिक जिसने फैनबेस को बांट दिया
लॉन्च के समय Civilization VII के सबसे बोल्ड डिजाइन फैसलों में से एक था जबरन civilization-switching। इसके पीछे सोच यह थी कि साम्राज्य बनते और बिगड़ते हैं, और आपकी सिविलाइजेशन हर नए Age के साथ विकसित होगी। लेकिन असल में, बहुत से प्लेयर्स को यह बिल्कुल पसंद नहीं आया। Civ सीरीज हमेशा से इतिहास के पूरे सफर में एक खास सिविलाइजेशन को बनाने के बारे में रही है, और अपनी पहचान बदलने के लिए कहे जाने को फैंस ने कोर फैंटेसी के साथ धोखा माना।
बात यह है कि इसका विरोध बहुत तीखा था। लॉन्च के तुरंत बाद यह गेम के subreddit और फोरम पर सबसे ज्यादा चर्चा का विषय बन गया, और यह नाराजगी कभी पूरी तरह खत्म नहीं हुई।
Test of Time अपडेट इसे सीधे तौर पर एड्रेस करता है। खिलाड़ियों के पास अब पूरी कैंपेन में एक ही सिविलाइजेशन के साथ खेलने का विकल्प है। Age Transition सिस्टम उन लोगों के लिए बना रहेगा जो इसे चाहते हैं, लेकिन अब यह अनिवार्य नहीं है। इस बदलाव के साथ एक नया Syncretism मैकेनिक भी आ रहा है, जो उन प्लेयर्स को अपनी चुनी हुई सिविलाइजेशन के साथ बने रहने पर दूसरी सिविलाइजेशन के Unique Units या Infrastructure को अपनाने की सुविधा देता है, या फिर Affirmation नाम के सिस्टम के जरिए वे अपनी सिविलाइजेशन की स्ट्रेंथ को और बढ़ा सकते हैं।

New single-civ campaign option
19 मई को और क्या बदल रहा है
सिंगल-सिव ऑप्शन सबसे बड़ी खबर है, लेकिन Test of Time अपडेट इससे कहीं ज्यादा गहरा है।
- Victories को फिर से वर्क किया जा रहा है ताकि वे केवल फाइनल-टर्न कंडीशन के बजाय मैच के दौरान किए गए व्यापक कार्यों और निरंतर प्रभुत्व को रिवॉर्ड दें।
- Legacy Paths की जगह पूरी तरह से एक नया Triumph system ले रहा है, जो पूरे प्लेथ्रू में और भी ज्यादा विविध और चुनौतीपूर्ण ऑप्शनल ऑब्जेक्टिव्स ऑफर करेगा।
- इस फ्री अपडेट में एक नया मैप भी शामिल है।
- कैंपेन को और अधिक टेक्सचर और स्टोरी मोमेंट्स देने के लिए नैरेटिव इवेंट्स जोड़े जा रहे हैं।
यह सब एक फ्री अपडेट के रूप में आ रहा है, जो कि बहुत जरूरी है। जो प्लेयर्स गेम के मुश्किल पहले साल में भी इसके साथ जुड़े रहे, उनसे इन सुधारों के लिए कोई पैसा नहीं मांगा जा रहा है।
Take-Two के CEO ने साफ-साफ माना
यह पल इसलिए असामान्य है क्योंकि टॉप लेवल से इतनी स्पष्टता देखने को मिली है। Take-Two के CEO Strauss Zelnick ने हाल ही में बात की और उन्होंने कॉर्पोरेट वाली घुमावदार भाषा का इस्तेमाल नहीं किया।
"हर बार जब कोई नया Civ आता है, तो Firaxis की टीम सोचती है: 'हम इसे कितना बेहतर बनाएं कि लोग नया गेम खरीदने के लिए प्रेरित हों? और हम लोगों की पसंद की चीजों को कैसे बचाए रखें ताकि वे निराश न हों?' और Civ VII के साथ हमने गलती की, लेकिन ऐसा नहीं है कि हमने कोशिश नहीं की थी। और एक बार फिर, मैं इसकी जिम्मेदारी लेता हूं," Zelnick ने कहा। "कंज्यूमर के नजरिए से देखें तो हमने जो करने की कोशिश की, वह जरूरत से ज्यादा था।"
यह एक उल्लेखनीय स्वीकारोक्ति है। पब्लिशर्स शायद ही कभी इतनी सीधे तौर पर "हमने गलती की" कहते हैं, खासकर उस गेम के बारे में जिसे वे अभी भी बेच रहे हैं। Zelnick ने यह भी पुष्टि की कि उन्हें गेम की लाइफटाइम वैल्यू पर भरोसा है और यह 2K Games के लिए अभी भी प्रॉफिटेबल है, लेकिन यह स्वीकार करना कि डिजाइन में ओवररीच हुई, काफी बड़ी बात है।
Civilization VII के Steam रिव्यूज इस हफ्ते तक भी नेगेटिव जोन में हैं, जो बताता है कि रिकवरी अभी भी जारी है। Test of Time अपडेट उन प्लेयर्स को वापस लाने की अब तक की सबसे सीधी कोशिश है जो लॉन्च के समय गेम से दूर हो गए थे।
जिन लोगों ने शुरुआती दिक्कतों के बाद Civilization VII को छोड़ दिया था, उनके लिए 19 मई की तारीख नोट करने लायक है। अपडेट आने से पहले नए सिस्टम्स को समझने के लिए हमारी Civilization VII strategy guides देखें।








