Clair Obscur: Expedition 33 के डेवलपर्स ने RPG की सबसे विशिष्ट खूबियों में से एक पर से पर्दा उठाया है: इसका धमाकेदार, बेस-ड्रिवन कॉम्बैट ऑडियो। GDC में एक पोस्ट-मॉर्टम पैनल में, Sandfall Interactive की ऑडियो टीम ने खुलासा किया कि Fire Force का एनीमे एडैप्टेशन गेम की पूरी साउंड डायरेक्शन के लिए एक foundational reference point के रूप में काम आया।
The Fire Force Connection
ऑडियो लीड और म्यूजिक डिज़ाइनर Raphael Joffres, प्रिंसिपल साउंड डिज़ाइनर Maxance Playez, और टेक्निकल और सिनेमैटिक साउंड डिज़ाइनर Olivier Penchenier ने GDC में खुलकर बात की कि किस चीज़ ने Expedition 33 की ऑडियो पहचान को आकार दिया। GamesRadar+ ने इस पैनल में भाग लिया था।
Playez ने बताया कि उन्होंने Fire Force, जो David Production द्वारा प्रोड्यूस किया गया एनीमे है और Soul Eater के क्रिएटर Atsushi Ohkubo के मंगा पर आधारित है, को प्रोडक्शन के दौरान कॉम्बैट हाईलाइट क्लिप्स के ज़रिए खोजा। इस सीरीज़ में फैंटेसी फायरफाइटर्स हैं जो फ्लेम-बॉर्न मॉन्स्टर्स के खिलाफ फायर-बेस्ड अटैक्स का इस्तेमाल करते हैं, जिसमें हिट्स को स्लोडाउन और हेवी बेस से accent किया जाता है। वह एनर्जी बिल्कुल वैसी ही थी जिसे Playez चेज़ कर रहे थे।
"जब मैंने इलेक्ट्रॉनिक बेस म्यूजिक इन्फ्लुएंस के साथ साउंड डिज़ाइन शुरू किया, तो मुझे Fire Force के साउंड डिज़ाइन के बारे में एक वीडियो मिला," Playez ने कहा। "और उस पल, मुझे लगा कि यह बिल्कुल वही एनर्जी है।"
उन्होंने इस रेफरेंस को क्रिएटिव डायरेक्टर Guillaume Broche के पास ले गए, और प्रतिक्रिया तुरंत मिली। "Guillaume ने कहा, चलो इसमें और ज़्यादा करते हैं, और इसने गेम की डायरेक्शन को आकार दिया," Joffres ने याद किया।
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Fire Force के साउंड डिज़ाइन को Jin Aketagawa और Yasumasa Koyama ने हैंडल किया था, जिनका approach ऑडियो को एक म्यूजिकल एलिमेंट के तौर पर ट्रीट करता है जिसे रियलिज्म के बजाय पावर, रिदम और इम्पैक्ट देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।Bass as a Design Language
बात यह है: Fire Force का इन्फ्लुएंस सिर्फ़ एस्थेटिक नहीं था। यह एक फंक्शनल डिज़ाइन टूल बन गया जिसने टीम को Expedition 33 के कॉम्बैट सिस्टम में अटैक टाइप्स के बीच अंतर करने में मदद की।
Playez ने बताया कि टीम ने इस सोच को प्रैक्टिकल तरीके से कैसे लागू किया:
- Standard attacks में पावरफुल लेकिन ग्राउंडेड साउंड डिज़ाइन का इस्तेमाल किया गया है
- Gradient and counter attacks में उनके बढ़े हुए इम्पैक्ट को सिग्नल करने के लिए सब-बेस डिस्टॉर्शन दिया गया है
- नॉर्मल और पावरफुल साउंड्स के बीच का कंट्रास्ट प्लेयर्स को एक ऑडियो क्यू देता है जो हर हिट के विज़ुअल फीडबैक को Reinforce करता है
"जब Guillaume ने मुझसे कुछ साउंड डिज़ाइन करने को कहा, तो वह हमेशा मुझे कुछ ज़्यादा पावरफुल, ज़्यादा बेस, और ज़्यादा और ज़्यादा करने के लिए Push करते थे," Playez ने कहा। "मुझे लगा कि मैं इससे ज़्यादा पावरफुल नहीं कर सकता।"
ज़्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर जाते हैं, वह यह है कि यह लेयर्ड बेस अप्रोच सिर्फ़ गेम को कूल साउंड कराने के लिए नहीं था। यह एक जानबूझकर किया गया कम्युनिकेशन strategy था, जिसमें साउंड का इस्तेमाल करके प्लेयर्स को बताया जाता था कि उन्होंने एक मीनिंगफुल हिट लैंड किया है।

GDC audio post-mortem panel
From Joke to Blueprint
Joffres ने बताया कि Fire Force का रेफरेंस लगभग एक्सीडेंटली शुरू हुआ। "मुझे लगता है कि यह लगभग एक मज़ाक के तौर पर शुरू हुआ, बस Fire Force से कुछ चीज़ें दिखा रहे थे," उन्होंने कहा, "लेकिन उन्होंने इसे एक रेफरेंस के तौर पर लेना शुरू कर दिया।"
Playez ने यह भी माना कि उन्होंने पूरी सीरीज़ देखी भी नहीं थी। उन्होंने इसे खास तौर पर कॉम्बैट सीन्स को हाईलाइट करने वाले क्लिप्स के ज़रिए खोजा था, जो बताता है कि टीम की रिसर्च प्रोसेस कितनी टारगेटेड और इंटेंशनल थी। वे पहले फैंस नहीं थे; वे साउंड डिज़ाइनर्स थे जो एक खास एनर्जी की तलाश में थे।
यहां की खास बात यह है कि Expedition 33 एक फ्रेंच-डेवलप्ड RPG है जो JRPG ट्रेडिशन्स से काफी इन्फ्लुएंस है। टीम जानबूझकर जापानी और वेस्टर्न साउंड डिज़ाइन सेंसिबिलिटीज को ब्लेंड करने की कोशिश कर रही थी, और Fire Force ने उन्हें एक वर्किंग प्रूफ ऑफ कॉन्सेप्ट दिया।
"क्योंकि यह एक JRPG था, हमने जापानी साउंड डिज़ाइन और यूरोपीय या अमेरिकी साउंड डिज़ाइन के बीच एक मिक्स खोजने की कोशिश की," Playez ने समझाया। "किसी ने पहले ही यह कर लिया था। इसलिए मुझे लगता है कि इस डायरेक्शन में जाने के लिए ज़्यादा कॉन्फिडेंस मिला।"
इसका नतीजा एक कॉम्बैट ऑडियो पहचान है जो बिल्कुल अपनी है, एक ऐसे फाउंडेशन पर बनी है जिसे प्लेयर्स शायद इस तरह की बिहाइंड-द-सीन्स ट्रांसपेरेंसी के बिना कभी अंदाज़ा नहीं लगा पाते।
Source: Tech Yahoo
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Frequently Asked Questions (FAQs)
Clair Obscur: Expedition 33 के साउंड डिज़ाइन को किस एनीमे ने इन्फ्लुएंस किया?
David Production द्वारा एडैप्ट किया गया एनीमे Fire Force, गेम के कॉम्बैट ऑडियो के लिए एक key reference था। इसके साउंड डिज़ाइनर्स ने ऑडियो को एक म्यूजिकल एलिमेंट के तौर पर ट्रीट किया जो रियलिज्म के बजाय पावर, रिदम और बेस पर ज़ोर देता है।
Clair Obscur: Expedition 33 पर ऑडियो किसने हैंडल किया?
Sandfall Interactive की ऑडियो टीम का नेतृत्व ऑडियो लीड और म्यूजिक डिज़ाइनर Raphael Joffres ने किया, साथ ही प्रिंसिपल साउंड डिज़ाइनर Maxance Playez और टेक्निकल और सिनेमैटिक साउंड डिज़ाइनर Olivier Penchenier भी थे।
Expedition 33 का कॉम्बैट इतना हेवी और इम्पैक्टफुल क्यों लगता है?
टीम ने जानबूझकर इलेक्ट्रॉनिक बेस म्यूजिक और Fire Force के साउंड डिज़ाइन से इन्स्पायर होकर एक बेस-हेवी ऑडियो पहचान बनाई। स्टैंडर्ड हिट्स से लेकर काउंटर्स तक, अलग-अलग अटैक टाइप्स प्लेयर को पावर कम्युनिकेट करने के लिए सब-बेस डिस्टॉर्शन के अलग-अलग लेवल का इस्तेमाल करते हैं।




