Resident Evil Code: Veronica को रीमेक कर रही टीम ने कन्फर्म किया है कि वे ओरिजिनल गेम की कहानी में बदलाव कर रहे हैं ताकि फाइनल प्रोडक्ट सीरीज की ब्रॉडर निरंतरता (continuity) में बेहतर तरीके से फिट हो सके। यह कदम दर्शाता है कि Capcom इस रीमेक को सिर्फ एक विजुअल अपग्रेड से कहीं बढ़कर देख रहा है।

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ओरिजिनल कहानी ने समस्याएँ क्यों पैदा कीं
2000 में Dreamcast के लिए रिलीज हुआ Resident Evil Code: Veronica, फ्रैंचाइज़ी की टाइमलाइन में एक अजीब जगह पर है। यह रियल-टाइम 3D एनवायरनमेंट में आने वाला पहला नंबर्ड-स्टाइल RE टाइटल था, लेकिन इसे कभी वह फुल रीमेक ट्रीटमेंट नहीं मिला जिसने ओरिजिनल ट्रिलॉजी को बदल दिया। मौजूदा प्रोजेक्ट के लिहाज से देखें तो, इसकी कहानी में कुछ ऐसे मोड़ हैं जो बाद के गेम्स में स्थापित घटनाओं के साथ मेल नहीं खाते, खासकर Albert Wesker का आर्क और यह कि कैसे उनकी महत्वाकांक्षाएं Umbrella की व्यापक कहानी से जुड़ी हैं।
डेवलपमेंट टीम ने इन फ्रिक्शन पॉइंट्स को सीधे तौर पर स्वीकार किया है। ओरिजिनल कहानी की हर डिटेल को प्रिजर्व करने और खिलाड़ियों पर इन विसंगतियों को खुद सुलझाने का बोझ डालने के बजाय, टीम नैरेटिव को सीरीज के इवोल्यूशन के हिसाब से ढालने के लिए टारगेटेड बदलाव कर रही है। यहाँ मुख्य बात यह है कि यह पूरी तरह से कहानी को फिर से नहीं लिखा जा रहा है। Claire Redfield का अपने भाई Chris को ढूंढने और Rockfort Island पर फंसने का कोर प्लॉट वही रहेगा। जो बदल रहा है, वह यह है कि कुछ घटनाएं और कैरेक्टर मोटिवेशन RE यूनिवर्स से कैसे जुड़ते हैं।
असल में क्या बदलाव किए जा रहे हैं
हर बदलाव की स्पेसिफिक जानकारी पूरी तरह से सामने नहीं आई है, लेकिन दिशा साफ है: रीमेक उन निरंतरता के गैप्स (continuity gaps) को ठीक करेगा जिन्हें लंबे समय से फैंस नोटिस कर रहे हैं। ओरिजिनल गेम में Wesker का रोल, जिसमें Rockfort Island पर उनका रेड और Alexia Ashford's की T-Veronica रिसर्च की खोज शामिल है, सीधे तौर पर उनकी उन योजनाओं से जुड़ता है जो अंततः Resident Evil 5 में सामने आती हैं। उस थ्रूलाइन को कंसिस्टेंट बनाना जरूरी है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने RE2, RE3, और RE4 के हालिया रीमेक खेले हैं।
Steve Burnside's की स्टोरीलाइन एक और एरिया है जहाँ रीमेक में चीजों को बेहतर करने की गुंजाइश है। ओरिजिनल गेम में उनका अंत Claire के लिए काफी मायने रखता है, और यह सीरीज की बाद की घटनाओं से कैसे जुड़ता है, यह हमेशा Capcom द्वारा बनाई गई बड़ी नैरेटिव मशीनरी से थोड़ा अलग महसूस होता था।
यह अप्रोच वही है जो Capcom ने अपने मॉडर्न रीमेक लाइनअप में अपनाई है। RE2 रीमेक ने Leon और Claire's के इंटरैक्शन को बढ़ाया और ओरिजिनल स्ट्रक्चर को छेड़े बिना Ada Wong's के मोटिवेशन को गहरा किया। RE4 रीमेक ने तो और आगे बढ़कर नए सीन्स जोड़े, जिसने Wesker's और Ada के रिश्ते को नया संदर्भ दिया और उनके एंडगेम को ज्यादा कोहेरेंट बनाया। Code: Veronica का रीमेक भी उसी फिलॉसफी को फॉलो करता दिख रहा है।
मौजूदा RE टाइमलाइन में यह कहाँ फिट बैठता है
यह अनाउंसमेंट फ्रैंचाइज़ी के लिए एक दिलचस्प मोड़ पर आई है। Resident Evil Requiem सबसे हालिया मेनलाइन एंट्री है, और Capcom जानबूझकर अपने मॉडर्न आउटपुट में निरंतरता बनाए रख रहा है। एक Code: Veronica रीमेक जो कहानी कहने के इस मौजूदा दौर के साथ कंसिस्टेंट महसूस हो, वह एक प्रैक्टिकल फैसला है।
जो खिलाड़ी रीमेक आने से पहले यह समझना चाहते हैं कि सब कुछ कैसे जुड़ता है, उनके लिए Resident Evil Requiem guides collection में मौजूदा गेम की कहानी और सिस्टम्स की डिटेल दी गई है, जो यह समझने के लिए यूजफुल कॉन्टेक्स्ट देता है कि सीरीज अभी कहाँ खड़ी है।
ज्यादातर खिलाड़ी जो बात मिस कर देते हैं, वह यह है कि Code: Veronica हमेशा से वह रीमेक रहा है जिसे सिर्फ ग्राफिकल पास की नहीं, बल्कि नैरेटिव पर सबसे ज्यादा काम की जरूरत थी। ओरिजिनल गेम तब बना था जब Capcom ने यह पूरी तरह से मैप नहीं किया था कि सीरीज कहाँ जाएगी, जिसका मतलब है कि कहानी के कुछ फैसले यह जाने बिना लिए गए थे कि RE5 या RE6 में क्या होगा। इसे रेट्रोएक्टिवली ठीक करना ही वह काम है जो एक रीमेक को सिर्फ 'फैमिलियर' होने के बजाय वाकई 'वैल्यूएबल' बनाता है।
रीमेक की रिलीज डेट अभी कन्फर्म नहीं हुई है। जिस तरह के स्टोरी एडजस्टमेंट्स की बात की जा रही है, उसे देखते हुए यह साफ है कि Capcom इस प्रोजेक्ट को काफी सावधानी से हैंडल कर रहा है। अगर आप उस क्वालिटी बार का अंदाजा लगाना चाहते हैं जिसे मौजूदा टीम अचीव करने की कोशिश कर रही है, तो our full review of Resident Evil Requiem में देखें कि Capcom का सर्वाइवल हॉरर आउटपुट अभी कैसा है।








