Remedy Entertainment ने The Game Awards 2025 के दौरान आधिकारिक तौर पर Control: Resonant की घोषणा कर दी है, जिससे हाल ही में सामने आए ट्रेडमार्क के बाद चल रही हफ्तों की अटकलों पर विराम लग गया है। रिवील और उपलब्ध डिटेल्स को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि यह नया गेम Control सीरीज के लिए एक बड़ा बदलाव है, जो अपनी विशिष्ट supernatural पहचान को बरकरार रखता है। यह गेम 2026 में PC, PlayStation 5, और Xbox Series X और S पर रिलीज़ के लिए निर्धारित है।
Control सीरीज के लिए एक नया चैप्टर
The Game Awards में दिखाए गए रिवील ट्रेलर में सिनेमैटिक स्टोरीटेलिंग और गेमप्ले फुटेज का मिश्रण था। इस बार, supernatural खतरा Oldest House की सीमाओं से बाहर निकलकर New York City में फैल गया है। Manhattan की सड़कें paranatural ताकतों द्वारा बदली और विरूपित दिखाई दे रही हैं, जो ओरिजिनल गेम की तुलना में एक बड़े और अधिक ओपन एनवायरनमेंट का संकेत देती हैं।
पहले Control के विपरीत, जिसमें Federal Bureau of Control की डायरेक्टर के रूप में Jesse Faden के सफर को दिखाया गया था, Control: Resonant सात साल बाद सेट है। खिलाड़ी Dylan Faden का कंट्रोल लेंगे, जो Jesse का छोटा भाई है, जिसे बचपन में FBC द्वारा ले जाया गया था और The Hiss के संपर्क में आने के बाद वह कोमा में चला गया था। उसकी वापसी उसे शहरव्यापी संकट के केंद्र में खड़ा कर देती है।
कॉम्बैट में बदलाव और गेमप्ले डायरेक्शन
Control: Resonant के कॉम्बैट सिस्टम में सबसे बड़े बदलावों में से एक यह है कि Jesse का आइकॉनिक Service Weapon अब इस एक्सपीरियंस का हिस्सा नहीं है। इसके बजाय, Dylan एक ट्रांसफॉर्मिंग मीली वेपन (melee weapon) का इस्तेमाल करता है जिसे Aberrant कहा जाता है। कॉम्बैट अधिक आक्रामक और क्लोज-रेंज का है, जिसमें तेज मूवमेंट, स्वॉर्डप्ले और दुश्मनों पर लगातार दबाव बनाने पर जोर दिया गया है।
कॉम्बैट सिस्टम Control की कोर डिजाइन फिलॉसफी को बनाए रखता है, लेकिन साथ ही यह मोमेंटम-ड्रिवन एनकाउंटर्स और प्लेयर एजेंसी की ओर शिफ्ट होता है। Dylan मीली अटैक्स को supernatural एबिलिटीज के साथ जोड़ता है, और खिलाड़ी कई प्रोग्रेशन सिस्टम के जरिए अपने कैरेक्टर को बिल्ड कर सकते हैं। कस्टमाइजेशन, टैक्टिकल डिसीजन-मेकिंग और तैयारी की इसमें बड़ी भूमिका होगी, क्योंकि दुश्मन खिलाड़ी की स्पीड और ट्रैवर्सल एबिलिटीज का मुकाबला करने में सक्षम हैं।
स्टोरी एक्सेसिबिलिटी और कनेक्शन्स
Control: Resonant को समझने के लिए खिलाड़ियों को ओरिजिनल Control खेलना जरूरी नहीं है। हालांकि दोनों गेम्स एक ही यूनिवर्स और परिचित थीम्स को शेयर करते हैं, लेकिन उन्हें पारंपरिक सीक्वल स्ट्रक्चर के बजाय एक-दूसरे के साथ स्टैंड-अलोन रखने के लिए डिजाइन किया गया है। ट्रेलर में Jesse Faden की एक झलक दिखाई गई है, जो उसकी भागीदारी का संकेत देती है, लेकिन कहानी स्पष्ट रूप से Dylan और उसके नजरिए पर केंद्रित है।
साइड क्वेस्ट्स, अतिरिक्त फैक्शन्स और अलग-अलग प्रकार के दुश्मन भी कंफर्म हैं, जो लेयर्ड स्टोरीटेलिंग और वर्ल्ड-बिल्डिंग के प्रति Remedy की प्रतिबद्धता को मजबूत करते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल (FAQs)
Control: Resonant क्या है?
Control: Resonant, Remedy Entertainment का एक नया मेनलाइन एक्शन-एडवेंचर गेम है जो Control यूनिवर्स में सेट है, जिसमें एक नया प्रोटैगोनिस्ट और बड़ा सेटिंग देखने को मिलेगा।
Control: Resonant कब रिलीज़ हो रहा है?
यह गेम फिलहाल 2026 में रिलीज़ होने के लिए निर्धारित है।
Control: Resonant में मुख्य किरदार कौन है?
खिलाड़ी Dylan Faden का कंट्रोल लेंगे, जो ओरिजिनल Control की Jesse Faden का छोटा भाई है।
क्या मुझे Control: Resonant खेलने से पहले Control खेलना होगा?
नहीं, Control: Resonant को नए खिलाड़ियों के लिए एक्सेसिबल बनाया गया है, जबकि यह बड़े यूनिवर्स से भी जुड़ा हुआ है।
Control: Resonant किन प्लेटफॉर्म्स पर उपलब्ध होगा?
Control: Resonant PC, PlayStation 5, और Xbox Series X और S पर लॉन्च होगा।
इसका कॉम्बैट ओरिजिनल Control से कैसे अलग है?
यह गेम क्लोज-रेंज कॉम्बैट की ओर शिफ्ट होता है, जिसमें Dylan Service Weapon के बजाय एक ट्रांसफॉर्मिंग मीली वेपन और supernatural एबिलिटीज का उपयोग करता है।








