टर्न-बेस्ड टैक्टिक्स जॉनर मोबाइल पर धीरे-धीरे अपनी जगह बना रहा है, और Crawl Tactics इस रेस में शामिल होने वाला लेटेस्ट गेम है। Final Fantasy Tactics और Into the Breach से इसकी तुलना तुरंत की जा रही है, और यह गेम iOS और Android पर काफी उम्मीदों के साथ आया है। कम्युनिटी का शुरुआती वर्डिक्ट? गेम में गहराई तो बहुत है, लेकिन कुछ 'रफ एजेस' (कमियां) इसे पूरी तरह चमकने से रोक रहे हैं।
अगर आपको DuneCrawl और ऐसे ही अन्य टाइटल्स पसंद हैं, जिनमें सही पोज़िशनिंग और टैक्टिकल थिंकिंग का रिवॉर्ड मिलता है, तो Crawl Tactics आपके लिए ही है। सवाल बस यह है कि क्या इसकी एग्जीक्यूशन इसकी एम्बिशन के बराबर है या नहीं।

Terrain flattening in action

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कॉम्बैट में क्या अच्छा है
सच तो यह है: जब Crawl Tactics का गेमप्ले क्लिक करता है, तो यह वाकई बहुत मज़ेदार होता है। गेम तीन अलग-अलग फेज़ में बंटा है। एक Explore Phase स्काउटिंग के लिए, एक Battle Phase जहाँ आप अपनी टीम सेट करते हैं, कमाए गए EXP से क्लासेस अपग्रेड करते हैं और AP सिस्टम का इस्तेमाल करके लड़ते हैं, और एक Village Phase अपने बेस को बनाने और अपग्रेड करने के लिए। यह लूप गेम को एक सेटिस्फाइंग रिदम देता है जो सिर्फ डंजन-क्रॉलिंग से कहीं आगे है।
एनवायर्नमेंटल कॉम्बैट ही वह जगह है जहाँ Crawl Tactics सही मायनों में क्लासिक गेम्स की बराबरी करता है। प्लेयर्स ट्रैप्स ट्रिगर कर सकते हैं, ज्वलनशील सतहों में आग लगा सकते हैं, तोपें चला सकते हैं, और थंडर पॉट्स को फोड़कर पानी के ज़रिए बिजली का करंट फैलाकर दुश्मनों के ग्रुप को एक साथ शॉक दे सकते हैं। 'हाई ग्राउंड' मैकेनिक भी स्मार्ट पोज़िशनिंग को रिवॉर्ड देता है, बिल्कुल उस एलिवेशन सिस्टम की तरह जिसने Final Fantasy Tactics को खास बनाया था।
क्वालिटी-ऑफ-लाइफ का एक बेहतरीन फीचर है 'टू-फिंगर स्वाइप' जिससे आप टेरेन की ऊंचाई को फ्लैट कर सकते हैं। यह उस कैमरा-एंगल वाली परेशानी को खत्म करता है जिसने दशकों से टैक्टिक्स गेम्स को परेशान कर रखा है। सिर्फ यह एक फीचर दिखाता है कि इसके पीछे काफी सोच-समझकर डिज़ाइन किया गया है।
Crawl Tactics का डाउनलोड साइज़ 233MB है और इसमें 15 सेव स्लॉट्स, कस्टमाइज़ेबल डिफिकल्टी मॉडिफायर्स और हर मूव के बाद ऑटोसेव की सुविधा है।
मोबाइल UI की वह समस्या जो बार-बार सामने आती है
कई प्लेयर्स ने एक ही समस्या की ओर इशारा किया है: इंटरफेस ऐसा लगता है जैसे इसे बड़ी स्क्रीन के लिए डिज़ाइन किया गया था और बाद में फोन पर पोर्ट किया गया, न कि मोबाइल के लिए शुरू से बनाया गया। iPhone पर, ट्यूटोरियल टेक्स्ट कभी-कभी Dynamic Island के पीछे छिप जाता है, जिससे प्लेयर्स को ट्यूटोरियल के बीच में ही डिवाइस रोटेट करना पड़ता है। यह एक फिक्स होने वाला बग है, लेकिन ऐसी चीज़ें गेम रिलीज़ के समय नहीं होनी चाहिए।
छोटी स्क्रीन पर बटन लेआउट काफी कंजस्टेड लगता है, और आइटम सिस्टम की खास तौर पर आलोचना हुई है क्योंकि इसमें प्लेयर्स को किसी भी चीज़ का इस्तेमाल करने से पहले उसे टाइल पर रखना पड़ता है, जो पहले से ही बिजी UI में फालतू के स्टेप्स जोड़ देता है। जिन प्लेयर्स ने iPad पर स्विच किया, उन्होंने काफी बेहतर एक्सपीरियंस बताया, जिससे यह साफ है कि समस्या स्क्रीन स्पेस की है, गेम डिज़ाइन की नहीं।

Class and gear customization
रोगलाइक स्ट्रक्चर कहाँ दिक्कत पैदा करता है
जॉनर के पक्के फैंस की एक खास शिकायत है: रैंडमनेस। चूंकि दुश्मन की पोज़िशन और हीरो की स्ट्रेंथ दोनों ही प्रोसीजरली जनरेट होती हैं, इसलिए आप ऐसी सिचुएशन में फंस सकते हैं जहाँ आपकी टीम की ताकत गेम के चैलेंज के हिसाब से कम पड़ जाए, और वहां जीतने का कोई पक्का तरीका नहीं होता। जो प्लेयर्स Tactics Ogre या Advance Wars जैसे पज़ल-जैसे बैटल्स पसंद करते हैं, उनके लिए यह अनप्रेडिक्टेबिलिटी चैलेंज से ज़्यादा किस्मत का खेल लगती है।
Quest Mode ने भी थोड़ा निराश किया है। जो प्लेयर्स एक स्टोरी-ड्रिवन कैंपेन की उम्मीद कर रहे थे, उन्हें इसमें कहानी काफी कम लगी। Dungeon Mode अपने क्लीन और फोकस्ड टैक्टिकल कॉम्बैट के वादे पर खरा उतरता है, लेकिन Quest Mode ऐसा लगता है जैसे अभी भी कुछ बनने की प्रक्रिया में है, न कि पूरी तरह तैयार।
ज़्यादातर प्लेयर्स जो शुरुआत में मिस कर जाते हैं, वह यह है कि एनवायर्नमेंटल टूल्स ही असली इक्वलाइज़र हैं। एक बार जब आप खराब मैचअप्स को संभालने के लिए खतरों और टेरेन का इस्तेमाल करना शुरू कर देते हैं, तो आपकी जीत की दर काफी बढ़ जाती है। गेम खराब RNG को पनिश करने के बजाय एक्सपेरिमेंट करने को रिवॉर्ड देता है, लेकिन इसे समझने में थोड़ा समय लगता है।
गहराई बनाम रूह: असली बहस
कम्युनिटी की सबसे बड़ी आलोचना बग्स या UI को लेकर नहीं है, बल्कि एटमॉस्फियर को लेकर है। Crawl Tactics में क्लासेस, हथियार, मैजिक सिस्टम, डिस्ट्रक्टिबल एनवायर्नमेंट, कई मोड्स और बायोम वैरायटी सब कुछ है, लेकिन कई प्लेयर्स ने नोट किया कि ये सिस्टम किसी बड़ी दुनिया या कहानी से जुड़े हुए नहीं लगते। लड़ाइयां शानदार हो सकती हैं, लेकिन अगर फॉलो करने के लिए कोई नैरेटिव थ्रेड न हो, तो आगे बढ़ने का मोटिवेशन उतनी जल्दी खत्म हो जाता है जितना कि इतने मैकेनिकल डेप्थ वाले गेम में नहीं होना चाहिए।
यह एक ऐसी समस्या है जिसे पैच करना मुश्किल है। यह उस गेम और एक ऐसे गेम के बीच का अंतर है जिसे प्लेयर्स वाकई बार-बार खेलना चाहते हैं।
वर्डिक्ट
Crawl Tactics एक ऐसा गेम है जिसमें जॉनर के फैंस को बहुत कुछ मिलेगा, और कैजुअल टैक्टिक्स प्लेयर्स शायद इसे जल्दी छोड़ दें। कॉम्बैट सिस्टम में काफी गहराई है, एनवायर्नमेंटल इंटरैक्शन क्रिएटिव हैं, और प्रोडक्शन क्वालिटी ज़्यादातर मोबाइल टैक्टिक्स रिलीज़ से बेहतर है। छोटे फोन पर UI की समस्याएं वास्तविक हैं लेकिन उन्हें पैच किया जा सकता है। नैरेटिव की कमी एक बड़ी लॉन्ग-टर्म चिंता है।
अगर आप अपडेट्स का इंतज़ार करते हुए अपनी टैक्टिक्स गेम स्किल्स को शार्प करना चाहते हैं, तो DuneCrawl beginner's guide में क्रू मैनेजमेंट और डंजन सर्वाइवल की ऐसी रणनीतियां हैं जो पूरे जॉनर में काम आती हैं। Crawl Tactics अब iOS और Android पर उपलब्ध है, और डेवलपर के पास यहां एक मजबूत आधार है जिससे वे कुछ वाकई खास बना सकते हैं, बशर्ते उनका कंटेंट रोडमैप सही से डिलीवर हो।
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