19 मार्च को Crimson Desertके लॉन्च होने के दो हफ्ते बाद, Pearl Abyss ने अब अपना दूसरा पोस्ट-लॉन्च पैच जारी कर दिया है। फिक्स की लिस्ट इतनी लंबी है कि डे-वन पर गेम खरीदने वाले किसी भी प्लेयर को थोड़ा बुरा महसूस हो सकता है।
Patch 1.02 में असल में क्या बदला है
Crimson Desert का patch 1.02 इस वीकेंड PC, PS5, और Xbox Series X पर आ गया है। इसका सबसे बड़ा अपडेट बेस कैंप स्टोरेज में किया गया बड़ा बदलाव है। लॉन्च के समय, प्लेयर्स के पास केवल 240 प्राइवेट स्टोरेज स्लॉट्स थे, जो इतने बड़े ओपन वर्ल्ड गेम के हिसाब से काफी कम थे। नया सिस्टम स्टोरेज एक्सपेंशन को 5 स्टेजेस वाले कैंप अपग्रेड्स से जोड़ता है, जिससे यह कैप बढ़कर 1,000 स्लॉट्स तक पहुंच जाती है। यह लॉन्च के मुकाबले 316% की बढ़ोतरी है।
एक और बड़ा एडिशन है डेडिकेटेड Movement Controls ऑप्शन, जिसे Main Menu > Others > Settings > Input के जरिए एक्सेस किया जा सकता है। प्लेयर्स अब Basic (तेज दौड़ने के लिए स्प्रिंट होल्ड करें) और Classic (तेज दौड़ने के लिए बार-बार स्प्रिंट दबाएं) कंट्रोल स्कीम्स में से चुन सकते हैं। यह सीधे तौर पर लॉन्च के समय की सबसे आम शिकायतों में से एक को एड्रेस करता है: कि Crimson Desert का मूवमेंट काफी कॉम्प्लेक्स और अस्पष्ट था, और यह कैसे काम करता है, इसके बारे में कोई साफ गाइडेंस नहीं थी।
पैच में Pailune में एक Abyss Nexus भी जोड़ा गया है, फास्ट ट्रैवल कंडीशंस को बेहतर बनाया गया है ताकि प्लेयर्स चलते समय भी Nexus का इस्तेमाल कर सकें, एक कैमरा बग को फिक्स किया गया है जो टूल्स से ऐम करते समय दुश्मनों की तरफ स्नैप हो जाता था, और Chapters 6 और 11 में कई क्वेस्ट प्रोग्रेशन ब्लॉकर्स को रिजॉल्व किया गया है। टेक्निकल साइड पर, PC प्लेयर्स को FSR SDK 2.2, बेहतर FSR Frame Generation क्वालिटी, और DLSS RR GPU मेमोरी लीक्स के लिए फिक्स मिला है। PS5 Pro ओनर्स को Quality Mode में अपग्रेडेड PSSR Sharpen और Native AA इम्प्रूवमेंट्स मिले हैं।
पैच 1.02 नोट्स में लिस्ट किया गया Abyss Skybridge Gate टेलीपोर्टेशन इम्प्रूवमेंट असल में पिछले पैच 1.01 में ही लागू कर दिया गया था। Pearl Abyss ने क्लैरिटी के लिए इसे यहां रेट्रोएक्टिवली डॉक्यूमेंट किया है।
लॉन्च प्लेयर्स का अनुभव और पैटर्न
बात यह है: अगर अलग-अलग देखा जाए, तो इनमें से हर फिक्स नॉर्मल पोस्ट-लॉन्च पॉलिश जैसा लगता है। लेकिन पिछले हफ्ते के पैच 1.01 के साथ, जिसने माउंट स्टैमिना, फास्ट ट्रैवल फ्रिक्शन और AI-जनरेटेड आर्ट को हटाया था, ये सब मिलकर एक ऐसे गेम की तस्वीर दिखाते हैं जो लॉन्च के समय काफी कमियों के साथ आया था।
मूवमेंट कंट्रोल्स कन्फ्यूजिंग थे और कोई साफ ऑप्शंस नहीं थे। फास्ट ट्रैवल मुश्किल था। स्टोरेज जल्दी भर जाती थी। ये कोई छोटी-मोटी दिक्कतें नहीं हैं; ये कोर सिस्टम्स हैं जिनके साथ प्लेयर्स लगातार इंटरैक्ट करते हैं। Pearl Abyss ने इन्हें ठीक करने के लिए तेजी से कदम उठाए हैं, जो काबिले तारीफ है। लेकिन जिन लोगों ने लॉन्च पर फुल प्राइस चुकाया, उन्होंने फिक्स आने से पहले हफ्तों तक इन सभी परेशानियों का सामना किया।
धैर्य बनाम उत्साह का ट्रेडऑफ
यहां एक बड़ा टेंशन है जो मॉडर्न गेमिंग में बार-बार सामने आता है। पोस्ट-लॉन्च पैचिंग अब एक स्टैंडर्ड प्रैक्टिस बन गई है, और यह वाकई महत्वाकांक्षी गेम्स को वो बनने का मौका देती है जो उन्हें होना चाहिए था। Crimson Desert आज 19 मार्च के मुकाबले एक बेहतर गेम है। यह एक हकीकत है।
ज्यादातर प्लेयर्स इस बात को मिस कर देते हैं कि जो लोग जल्दी गेम खेलते हैं, उन्हें क्या कीमत चुकानी पड़ती है। लॉन्च प्लेयर्स ने डेवलपमेंट साइकिल को फंड किया, रिव्यू डिस्कोर्स जनरेट किया, और गेम का सबसे ज्यादा फ्रिक्शन वाला वर्जन एक्सपीरियंस किया। जो प्लेयर्स इंतजार करते हैं, उन्हें एक क्लीनर एक्सपीरियंस मिलता है, अक्सर कम कीमत पर, और कम्युनिटी नॉलेज बेस पहले से तैयार होता है।
मुख्य बात यह है कि यह सिर्फ Crimson Desert के साथ नहीं हो रहा है। यह बड़े गेम्स के लॉन्च होने के तरीके में एक स्ट्रक्चरल इश्यू है। लेकिन पैच 1.02 इस अंतर को और भी साफ कर देता है क्योंकि ये सुधार सीधे तौर पर उन शिकायतों से जुड़े हैं जो क्रिटिक्स और प्लेयर्स ने लॉन्च पर उठाई थीं।
जो लोग अभी भी सोच रहे हैं, उनके लिए Crimson Desert के ऑफिशियल अनाउंसमेंट्स पेज पर पैच 1.02 के पूरे नोट्स मौजूद हैं। गेम अब PC, PS5, और Xbox Series X पर उपलब्ध है, और अगर इन पहले दो पैच की रफ्तार बनी रहती है, तो यह और बेहतर होता रहेगा। पूरे पैच नोट्स और Pearl Abyss द्वारा लॉन्च के बाद किए गए बदलावों के बारे में अधिक जानने के लिए, इन्हें जरूर देखें:








