Crimson Desert: The biggest updates and ...

Crimson Desert Patch 1.05: Boss Rematch & Legendary Pets Added

Crimson Desert patch 1.05 introduces a boss rematch system with 69 fights, re-blockade mechanics, and two new legendary pets.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

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Crimson Desert में जिन Bosses को आप पहले ही हरा चुके हैं? अब आप उनसे फिर से लड़ सकते हैं। Pearl Abyss ने आज पैच 1.05 जारी किया है, और इसमें सबसे खास है एक प्रॉपर रीमैच सिस्टम जो आपको किसी भी 69 बॉस एनकाउंटर को कभी भी फिर से खेलने की सुविधा देता है, जिसमें दो अलग-अलग डिफिकल्टी ऑप्शन हैं। यह उन गेम्स के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है जहाँ लड़ाई खत्म होने का मतलब था कि वह हमेशा के लिए चली गई।

Memory Fragment rematch system

Memory Fragment rematch system

रीमैच सिस्टम असल में कैसे काम करता है

रीमैच को ट्रिगर करने के लिए, आपको उस जगह पर वापस जाना होगा जहाँ आपने मूल रूप से बॉस से लड़ाई लड़ी थी, अपनी लालटेन जलाएं, और बॉस को हराने के बाद वहां दिखाई देने वाले Memory Fragment के साथ इंटरैक्ट करें। आप इन लड़ाइयों को तीन खेलने योग्य कैरेक्टर्स में से किसी के साथ भी लड़ सकते हैं: Kliff, Oongka, या Damiane

बात यह है: दो मोड हैं। Reminisce लड़ाई को ठीक वैसे ही फिर से बनाता है जैसे आपने इसे पहली बार सामना किया था, स्टैट्स और सब कुछ के साथ। Resonate बॉस को आपके वर्तमान प्रोग्रेशन से मेल खाने के लिए स्केल करता है, लेकिन केवल तभी जब आपने मूल एनकाउंटर को पार कर लिया हो। तो अगर आप नॉस्टेल्जिया ट्रिप के बजाय एक असली चुनौती चाहते हैं, तो Resonate चुनें।

रीमैच के दौरान इस्तेमाल किए गए Consumables लड़ाई खत्म होने के बाद रिस्टोर हो जाते हैं, जो एक स्मार्ट मूव है। आप सिर्फ प्रैक्टिस करने के लिए अपना इन्वेंटरी खाली नहीं करेंगे। इसका ट्रेडऑफ यह है कि इन लड़ाइयों से कोई लूट ड्रॉप नहीं होता है, हालांकि Pearl Abyss का कहना है कि यह पॉलिसी भविष्य के अपडेट्स में बदल सकती है। इस पैच के अनुसार, सभी 69 उपलब्ध बॉस पहले दिन से ही एक्सेसिबल हैं।

Re-blockades दुनिया को फिर से ज़िंदा करते हैं

दूसरा बड़ा एडिशन Re-blockade system है, जो उस चीज़ को संबोधित करता है जिसे प्लेयर्स गेम में आगे बढ़ते हुए नोटिस कर रहे हैं: लिब्रेटेड रीजन्स खाली लगने लगते हैं। Re-blockades इनेबल होने के साथ, दुश्मन गुट आपके द्वारा क्लियर करने के बाद स्ट्रॉन्गहोल्ड्स को फिर से ले सकते हैं, उन एरियाज़ में कॉन्फ्लिक्ट वापस लाते हुए जो अन्यथा शांत हो जाते।

लॉन्च पर 13 गुट शामिल हैं, जो मैप पर 23 फोर्ट्स और क्वार्रीज़ को कवर करते हैं। Pearl Abyss का कहना है कि भविष्य के पैच के साथ दोनों संख्याएँ बढ़ेंगी, और Re-blockades के दौरान दिखाई देने वाले दुश्मन अंततः एक बड़ा खतरा पैदा करने के लिए ट्यून किए जाएंगे।

फ्रीक्वेंसी पूरी तरह से Settings > Gameplay के माध्यम से एडजस्टेबल है:

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Re-blockades लोडिंग स्क्रीन्स के बाद ट्रिगर होते हैं, इसलिए बिस्तर पर सोना या सेव करके रीलोड करना ही वह समय है जब आप दुनिया को बदलते हुए देखेंगे। डिफ़ॉल्ट Conflict सेटिंग चीजों को एक्टिव रखती है बिना ज्यादा ओवरव्हेल्मिंग हुए, जो ज्यादातर प्लेयर्स के लिए सही शुरुआती बिंदु लगता है।

नए लेजेंडरी क्रिएचर्स और बाकी सब कुछ

पैच 1.05 में दो नए लेजेंडरी पेट्स भी जोड़े गए हैं: Iron Eagle और Hyacinth Macaw। दोनों खास कंडीशंस के तहत दिखाई देते हैं न कि सिर्फ दुनिया में घूमते हुए, इसलिए आपको उन्हें ढूंढने के लिए कुछ मेहनत करनी पड़ेगी। एक तीसरा नया क्रिएचर, Mountain God Boar, भी खास परिस्थितियों में दिखाई देता है।

Iron Eagle legendary pet

Iron Eagle legendary pet

एक ज्ञात इशू है जिसे बताना ज़रूरी है: प्लेयर्स ने रिपोर्ट किया है कि Hyacinth Macaw से पहले Iron Eagle को टेम करने से Macaw का दिखाई देना ब्लॉक हो सकता है। अगर आप दोनों चाहते हैं, तो पहले Macaw को प्राप्त करें।

हेडलाइन फीचर्स से परे, पैच कई छोटे सिस्टम्स को टच करता है। क्रॉप हार्वेस्टिंग अब फर्टिलाइजर या पानी के लेवल की परवाह किए बिना, प्रति हार्वेस्ट कम से कम 2 क्रॉप्स की गारंटी देता है। गार्ड मैकेनिक्स को बफ मिला है, सफल ब्लॉक्स पर डैमेज रिडक्शन रेट सभी वेपन टाइप्स में बढ़ा दिया गया है। बॉस अब ठीक से स्टैगर स्टेट्स में प्रवेश करते हैं और स्टैगर होने पर रेंज्ड अटैक्स से डैमेज लेते हैं, ये दो फिक्स लंबे समय से लंबित थे।

Pearl Abyss ने कुछ लगातार बनी हुई निराशाओं को दूर किया है: लेजेंडरी माउंट्स का समन पर मरना, कोमरेड Trust का अप्रत्याशित रूप से 1 पर रीसेट होना, और कंट्रोल प्रीसेट्स का कंट्रोलर और कीबोर्ड/माउस दोनों सेटअप्स के लिए रीसेट होना। सेव फाइल्स पर चैप्टर नाम का मिसमैच भी फिक्स कर दिया गया है, हालांकि पहले से प्रभावित सेव्स मैन्युअल सेव के बाद ही सही चैप्टर नाम पर अपडेट होंगे।

टेक्निकल साइड पर, GeForce RTX 50 Series हार्डवेयर वाले PC प्लेयर्स को NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 के माध्यम से एक नया Dynamic Multi-Frame Generation ऑप्शन मिलता है। PS5 Base और Xbox Series S/X यूजर्स को वीडियो सेटिंग्स के तहत एक नया Sharpness Enhancement टॉगल मिलता है।

Pearl Abyss ने पैच नोट्स में एक डायरेक्ट स्टेटमेंट के साथ अपडेट को फ्रेम किया: "भविष्य के पैच में इस बेस पर निर्माण करते हुए, हम कंटेंट को धीरे-धीरे रिफाइन करने और एक गहरी दुनिया बनाने की योजना बना रहे हैं।" मार्च में लॉन्च के बाद से गेम कितनी तेजी से विकसित हो रहा है, उसे देखते हुए यह कोई खाली वादा नहीं है। उन प्लेयर्स के लिए जो गेम में आने वाली हर चीज पर नज़र रखना चाहते हैं, नए पैच ड्रॉप होने पर Crimson Desert के एक्सपैंडिंग सिस्टम्स को कवर करने वाले और गाइड्स ब्राउज़ करें

गेम अपडेट

अद्यतनित

May 2nd 2026

पोस्ट किया गया

May 2nd 2026

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