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Dark Outlaw Games के संस्थापक का PlayStation बंद होने पर बयान: 'It F***ing Sucked'

Call of Duty: Black Ops के दिग्गज Jason Blundell ने Sony द्वारा अपना स्टूडियो बंद करने की पुष्टि की, इसे कठिन अनुभव बताया और प्राथमिकताओं में बदलाव को जिम्मेदार माना।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Jun 9, 2026

PlayStation London has officially shut down

एक ऐसा गेम जिसके लिए फैंस "बहुत एक्साइटेड होते," वह किसी के भी Sony के बाहर पता चलने से पहले ही खत्म हो गया है।

Jason Blundell, जो Call of Duty: Black Ops के वेटरन हैं और जिन्होंने Dark Outlaw Games को एक फर्स्ट-पार्टी PlayStation स्टूडियो के रूप में फाउंड किया था, उन्होंने Twitch पर लाइव आकर उस बात की पुष्टि की जो हफ्ते की शुरुआत में ही सामने आ गई थी: Sony ने स्टूडियो बंद कर दिया है। साथी Dark Outlaw डेवलपर JCbackfire द्वारा होस्ट किए गए स्ट्रीम पर बात करते हुए, Blundell ने स्थिति को घुमा-फिराकर नहीं बताया। शॉर्ट वर्जन में उन्होंने कहा, "It f***ing sucked." लंबा वर्जन थोड़ा नपा-तुला था, लेकिन पूरी तरह ईमानदार।

स्ट्रीम पर Blundell ने असल में क्या कहा

दोनों डेवलपर्स ने कॉन्फिडेंशियलिटी एग्रीमेंट्स का उल्लंघन न करने के लिए सावधानी बरती, इसलिए प्रोजेक्ट की स्पेसिफिक डिटेल्स बाहर नहीं आईं। उन्होंने बस इतना कंफर्म किया: यह कोई live-service गेम नहीं था। यह डिटेल पहली नज़र में लगने से कहीं ज्यादा मायने रखती है।

JCbackfire का यह कंफर्म करना कि प्रोजेक्ट live-service नहीं था, इस धारणा को गलत साबित करता है कि Dark Outlaw, Sony के फेल हुए मल्टीप्लेयर पुश का एक और शिकार था। Blundell ने क्लोजर के लिए थोड़ा कॉन्टेक्स्ट देते हुए बताया कि PlayStation ने उनसे क्या कहा: "मैं आपको आश्वस्त कर सकता हूँ, और मुझे भी यही आश्वासन दिया गया है, कि बस समय बदलता है, फोकस बदलता है, लेकिन हम जो प्रोजेक्ट कर रहे थे और जो काम कर रहे थे, उसके लिए फैंस बहुत एक्साइटेड होते।"

यह सुनना वाकई में निराशाजनक है। एक ऐसा प्रोजेक्ट जो काफी प्रॉमिसिंग लग रहा था, जिसे एक शानदार पेडिग्री वाली टीम ने बनाया था, उसे पब्लिक में एक फ्रेम दिखाए जाने से पहले ही कैंसिल कर दिया गया।

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Dark Outlaw Games की स्थापना 2024 में हुई थी और यह एक फर्स्ट-पार्टी PlayStation Studios टीम के रूप में काम कर रहा था। Sony द्वारा बंद किए जाने से पहले स्टूडियो ने कभी भी अपने प्रोजेक्ट की पब्लिक अनाउंसमेंट नहीं की थी।

एक पैटर्न जिसे Sony नजरअंदाज नहीं कर सकता

यह कोई इकलौती घटना नहीं है। Sony पिछले कुछ सालों से चुपचाप अपने फर्स्ट-पार्टी ऑपरेशंस के हिस्सों को खत्म कर रहा है। 2023 में सालों के डेवलपमेंट के बाद एक Last of Us मल्टीप्लेयर टाइटल को स्क्रैप कर दिया गया था। Concord 2024 में लॉन्च हुआ और दो हफ्ते के अंदर ही बंद हो गया। Bluepoint और Bend Studio के live-service प्रोजेक्ट्स 2025 में कैंसिल कर दिए गए। और Dark Outlaw की खबर आने के कुछ हफ्ते पहले ही, Sony ने Demon's Souls रीमेक बनाने वाले स्टूडियो, Bluepoint को बंद कर दिया।

क्या कम स्पष्ट है कि Sony असल में क्या बनाने की कोशिश कर रहा है। पब्लिशर ने अपनी पहचान सिंगल-प्लेयर नैरेटिव गेम्स से बनाई थी, फिर सालों तक live-service की तरफ शिफ्ट होने में बिताए, और अब ऐसा लग रहा है कि वे बिना किसी स्पष्ट अल्टरनेटिव डायरेक्शन के उस पुश से पीछे हट रहे हैं। Dark Outlaw को Blundell ने 2024 में फाउंड किया था, जो इंडस्ट्री स्टैंडर्ड्स के हिसाब से भी एक बहुत छोटा एक्सपेरिमेंट साबित हुआ।

PlayStation-संबंधित क्लोजर के साथ Blundell का इतिहास

जो बात इसे और भी मुश्किल बनाती है वह यह है कि Blundell के साथ PlayStation के मामले में ऐसा दूसरी बार हुआ है। Dark Outlaw से पहले, उन्होंने Deviation Games को फाउंड किया था, जो एक इंडिपेंडेंट स्टूडियो था और Sony के साथ पार्टनरशिप में एक गेम बना रहा था। उन्होंने 2022 में Deviation छोड़ दिया, और गेम रिलीज होने से पहले ही स्टूडियो बंद हो गया।

दो स्टूडियो। दो PlayStation पार्टनरशिप्स। जीरो शिप्ड गेम्स।

Blundell इसे लेकर किसी भी पारंपरिक तरीके से कड़वाहट में नहीं दिखते। स्ट्रीम पर उनका रिस्पॉन्स उनके ऑप्टिमिज्म को लेकर काफी बेबाक था। उन्होंने कहा, "सवाल यह होगा, 'ओह, दो हो गए। शायद अब आपके रिटायर होने का समय आ गया है?'" उन्होंने कहा, "आपको मुझे कब्र में डालना होगा। और वैसे, मैं अगला वाला भी करूँगा, और जब वह फेल होगा, तो अंदाजा लगाइए मैं उसके बाद क्या करूँगा? अगला वाला।"

यह उस तरह की जिद है जो या तो आपको एक लेजेंडरी करियर दिलाती है या फिर नियर-मिसेज की एक लंबी लिस्ट। Treyarch में कई Black Ops टाइटल्स शिप करने के उनके बैकग्राउंड को देखते हुए, टैलेंट तो साफ तौर पर है। सवाल यह है कि क्या स्क्रैच से कुछ बनाने की तीसरी कोशिश को कोई ठिकाना मिलेगा।

वहां काम करने वाले लोगों के लिए इसका क्या मतलब है

Blundell और JCbackfire Twitch स्ट्रीम के चेहरे थे, लेकिन Dark Outlaw Games के पीछे एक पूरी टीम थी। क्लोजर से लगभग 50 डेवलपर्स प्रभावित हुए हैं। ये असली नौकरियां हैं, असली प्रोजेक्ट्स हैं जो ठंडे बस्ते में चले गए, और ऐसे करियर हैं जिन्हें अब नई शुरुआत की जरूरत है।

स्टूडियो क्लोजर के Sony के पैटर्न ने डेवलपमेंट कम्युनिटी से काफी आलोचना बटोरी है, खासकर Bluepoint के बंद होने के बाद, जहां डेवलपर्स ने पब्लिकली इंस्टीट्यूशनल नॉलेज के नुकसान को "स्तब्ध कर देने वाला" बताया था। Dark Outlaw की विरासत Bluepoint जैसी नहीं थी, लेकिन मानवीय नुकसान का पैमाना एक जैसा ही है।

Blundell का अगला कदम, चाहे वह कुछ भी हो, देखने लायक होगा। और अधिक जानकारी के लिए चेक करें:

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