Darwin's Paradox!के डेमो ने लोगों को वाकई में काफी एक्साइटेड कर दिया था। एक पज़ल प्लैटफ़ॉर्मर जो 2.5D वर्ल्ड में वॉल-क्रॉलिंग के इर्द-गिर्द बना है, और जिसकी एक्सप्रेसिव एनिमेशन किसी इंडी गेम से ज़्यादा पिक्सर (Pixar) प्रोडक्शन जैसी लगती है? यह एक बहुत ही दमदार पिच है। 2 अप्रैल, 2026 को Switch 2 के लिए Konami द्वारा पब्लिश किया गया इसका फुल रिलीज़, उस वादे के कुछ हिस्सों को तो पूरा करता है, लेकिन जिन हिस्सों में यह चूक जाता है, उन्हें नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है।
Darwin असल में क्या अच्छा करता है
Darwin's Paradox! की शुरुआत पानी के अंदर होती है, जहाँ गेम आपको Darwin की पूरी एबिलिटी सेट सिखाता है: वॉल-क्रॉलिंग, बाधाओं को हटाना, इंकी प्रोजेक्टाइल शूट करना और खुद को कैमफ़्लाज करना। ट्विस्ट यह है कि ये एबिलिटीज़ ज़मीन और पानी के अंदर अलग-अलग तरीके से काम करती हैं, जो एक वाकई दिलचस्प मूवमेंट सिस्टम तैयार करती हैं। जब UFOODS कॉर्पोरेशन Darwin और उसके बिना नाम वाले साथी को समुद्र से बाहर निकाल लेती है, तो वह कीचड़ से ढके एक लैंडफ़िल में जागता है, जहाँ उसकी ज़्यादातर एबिलिटीज़ छीन ली गई होती हैं। धीरे-धीरे उन्हें वापस पाना गेम में एक संतोषजनक प्रोग्रेशन आर्क देता है।
पज़ल डिज़ाइन, जब गेम उसे खुलकर काम करने देता है, तो वाकई में बहुत अच्छा है। हर चैप्टर एक नया मैकेनिक पेश करता है जो मूवमेंट के बारे में आपके सोचने के तरीके को बदल देता है। एक सेक्शन में आपको स्टीम पाइप्स के बीच कूदना होता है, जहाँ आपको गर्म पाइप्स से बचने के लिए सही टाइमिंग का ध्यान रखना पड़ता है। एक और सेक्शन में आपको इतनी तेज़ी से चलना होता है कि रेडियोएक्टिव वेस्ट आप पर लगा रहे ताकि दुश्मन चूहों को दूर रखा जा सके। ये वो पल हैं जहाँ Darwin's Paradox! अपने कॉन्सेप्ट को सही साबित करता है।
आर्ट डायरेक्शन यहाँ एक और निर्विवाद जीत है। हर कैरेक्टर जिस तरह से एक्सप्रेसिव है, वह हॉलीवुड एनिमेशन स्टूडियो की याद दिलाता है, और एनवायरनमेंट बहुत ही डिटेल्ड हैं। एनिमेशन क्वालिटी गेम की सबसे कंसिस्टेंट स्ट्रेंथ है, जिसमें कैरेक्टर मूवमेंट और एनवायरनमेंट की डिटेल किसी आम इंडी गेम के बजाय एक थिएट्रिकल प्रोडक्शन जैसी लगती है। इसके उलट, साउंडट्रैक थोड़ा फीका लगता है, जो अपनी अलग पहचान बनाने के बजाय किसी ब्लॉकबस्टर फ़िल्म के स्कोर की एक जेनेरिक नकल जैसा महसूस होता है।
जहाँ स्टील्थ हावी हो जाता है और चीज़ें बिगड़ने लगती हैं
बात यह है कि डेमो में एक स्टील्थ सेक्शन शामिल था जो एक वन-ऑफ़ गिमिक जैसा लग रहा था। टॉर्च लिए गार्ड्स, साफ़ साइट लाइन्स, तनावपूर्ण टाइमिंग। कुछ जगहों पर फ्रस्ट्रेटिंग, लेकिन सीमित। प्लेयर्स ने सही ही सोचा था कि यह सिर्फ एक लेवल का फ्लेवर है।
लेकिन ऐसा नहीं है।
गेम के दूसरे हाफ में स्टील्थ, Darwin's Paradox! का एक बार-बार आने वाला पिलर बन जाता है, और जब टॉर्च-बेस्ड क्लैरिटी खत्म हो जाती है, तो इसका एक्ज़ीक्यूशन काफी खराब हो जाता है। गार्ड्स एक 2.5D गेम में 3D स्पेस में आज़ादी से घूमते हैं, जिसका मतलब है कि उनके विज़न कोन को पढ़ने के बजाय आपको अंदाज़ा लगाना पड़ता है। यह एक ऐसा डिज़ाइन प्रॉब्लम है जिसे कोई भी स्मार्ट पज़ल वर्क ठीक नहीं कर सकता।
गेम में कुछ लेवल-स्पेसिफिक गिमिक्स भी डाले गए हैं जिनका बाकी गेम से कोई लेना-देना नहीं है। एक सीक्वेंस में Darwin को एक एंग्लरफ़िश से पूरी रफ़्तार में भागना पड़ता है, जिसमें बिना सोचे-समझे ट्रायल-एंड-एरर का इस्तेमाल करना पड़ता है। एक और सेक्शन में उसे मोमेंटम-बेस्ड मूवमेंट वाले रोबोट सूट में डाल दिया जाता है, जहाँ रुकने के लिए हाईवे पर ब्रेक लगाने वाली कार जितनी दूरी चाहिए होती है। ये सेक्शन जानबूझकर बनाए गए गेमप्ले चॉइसेस के बजाय किसी ऐसी एनिमेटेड फ़िल्म के सेट पीस जैसे लगते हैं जो मौजूद ही नहीं है, और जिन्हें बस इसलिए डाल दिया गया क्योंकि वे उस काल्पनिक फ़िल्म में काम करते। यह डिस्कनेक्ट बहुत अजीब लगता है।

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खासकर Switch 2 वर्ज़न
जो प्लेयर्स इसे Switch 2 पर खेल रहे हैं, उन्हें पता होना चाहिए कि वे क्या ले रहे हैं। गेम 30fps को टारगेट करता है और ज़्यादातर उसे बनाए रखता है, लेकिन नए एरिया लोड करते समय फ्रेमरेट में झटके महसूस होते हैं, और इनमें से कुछ झटके तनावपूर्ण एक्शन सीक्वेंस के दौरान भी आते हैं। ग्राफिकल क्वालिटी PC और PlayStation वर्ज़न्स की तुलना में काफी कम है, जो यहाँ ज़्यादा मायने रखता है क्योंकि Darwin's Paradox! का बहुत कुछ हिस्सा इसके विज़ुअल प्रेजेंटेशन पर टिका है।
संदर्भ के लिए, डेमो बिल्ड पर एक RTX 3070 वाला PC भी कंसिस्टेंट 60fps नहीं बनाए रख सका था, इसलिए Switch 2 की परफ़ॉर्मेंस चौंकाने वाली नहीं है। लेकिन जब इसी तरह के दूसरे गेम्स हार्डवेयर पर अपने PC वर्ज़न्स के करीब पहुँच रहे हैं, तो यह डाउनग्रेड साफ़ तौर पर दिखाई देता है।
कलेक्टिबल सिस्टम में भी एक खास समस्या है जिसे बताना ज़रूरी है। छिपे हुए न्यूज़पेपर्स और पोस्टर्स गेम के सबसे कठिन पज़ल्स के पीछे लॉक हैं और Darwin के आसपास की इंसानी दुनिया के बारे में जानकारी देते हैं। एक एक्सेसिबिलिटी फ़ीचर ऑन-स्क्रीन टेक्स्ट को सादे पठनीय टेक्स्ट में बदल देता है, लेकिन इसका इम्प्लीमेंटेशन पूरी तरह से इनकंसिस्टेंट है। कुछ न्यूज़पेपर्स में आधे से ज़्यादा टेक्स्ट गायब है। कुछ पोस्टर्स टेक्स्ट को रिप्रोड्यूस करने के बजाय अपनी आर्टवर्क का वर्णन करते हैं, जबकि कुछ में कुछ भी वर्णित नहीं है। एक कलेक्टिबल का प्लेन टेक्स्ट वर्ज़न लगभग खाली था। यह एक्सेसिबिलिटी से परे भी मायने रखता है: केवल प्लेन टेक्स्ट वर्ज़न्स ही नॉन-इंग्लिश प्लेयर्स के लिए ट्रांसलेट किए गए हैं, जिसका मतलब है कि जो लोग इंग्लिश में नहीं खेल रहे हैं, उन्हें कहानी की और भी अधूरी तस्वीर मिलती है।
जो यह हो सकता था और जो यह है, उसके बीच का अंतर
Darwin's Paradox! के अंदर एक असली गेम मौजूद है, जहाँ वॉल-क्रॉलिंग, पज़ल-सॉल्विंग और एक्सप्रेसिव एनिमेशन मिलकर कुछ वाकई खास बनाते हैं। वह गेम कुछ हिस्सों में दिखाई देता है। समस्या यह है कि वे हिस्से उन स्टील्थ सेक्शन्स से बार-बार बाधित होते हैं जो काम नहीं करते, ऐसे एक्शन सीक्वेंस जो गेम के अपने मैकेनिक्स से ही लड़ते हैं, और एक Switch 2 पोर्ट जो उस विज़ुअल इम्पैक्ट को कम कर देता है जिस पर आर्ट डायरेक्शन निर्भर करता है।
जो प्लेयर्स यह जानने के लिए उत्सुक हैं कि Switch 2 अभी क्या ऑफर कर रहा है, वे लेटेस्ट रिव्यूज देखें कि यह लॉन्च विंडो के बाकी गेम्स के मुकाबले कैसा है। Darwin's Paradox! देखने लायक है, खासकर अगर भविष्य के पैचेस परफ़ॉर्मेंस की दिक्कतों को ठीक कर दें, लेकिन अभी के लिए यह एक ऐसा गेम है जो आपसे इसके बेहतरीन पलों तक पहुँचने के लिए बहुत मेहनत करवाता है। और अधिक जानकारी के लिए यहाँ देखें:





