Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Eliza AI एजेंट्स के साथ Web3 गेमिंग का नया तरीका

Daydreams, ऑन-चेन गेमिंग में एक नई प्रणाली का अन्वेषण करें। जानें कि Eliza AI एजेंट्स गतिशील वातावरण में कैसे विकसित होंगे और विकेन्द्रीकृत खेलों में डेवलपर्स और खिलाड़ियों के लिए नई संभावनाएं...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

अद्यतनित Feb 5, 2026

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams का डेवलपमेंट ऑन-चेन गेमिंग की दुनिया में एक दिलचस्प एडिशन है। यह नया सिस्टम, जिसे ai16z (जाने-माने VC a16z की AI ब्रांच) ने डेवलप किया है और Eliza फ्रेमवर्क में इंटीग्रेट किया है, AI एजेंट्स को ऑन-चेन गेम्स के साथ अधिक फ्लेक्सिबल और डायनामिक तरीकों से इंटरैक्ट करने में सक्षम बनाता है। गेमिंग में AI के उपयोग को बढ़ाने की क्षमता के साथ, Daydreams नए गेमिंग एक्सपीरिएंसेज के लिए स्टेज तैयार कर रहा है जो डिसेंट्रलाइज्ड गेम वर्ल्ड्स के भीतर ऑटोनॉमस रूप से इंटरैक्ट करने वाले AI एजेंट्स पर निर्भर करते हैं।

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Daydreams: Eliza AI एजेंट्स के साथ Web3 गेमिंग का एक नया तरीका

Daydreams क्या है?

Daydreams Eliza v2 आर्किटेक्चर का हिस्सा है, जिसे Starknet के गेमिंग इनोवेशन के पीछे की टीम ने डेवलप किया है। Lordofafew (Loaf), ऑन-चेन गेमिंग इंफ्रास्ट्रक्चर और MMO Eternum के डेवलपमेंट में एक प्रमुख व्यक्ति रहे हैं, और Eliza कोडबेस के हिस्से के रूप में Daydreams के क्रिएशन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई है।

पहले के Eliza v1 सेटअप में, एजेंट्स प्री-डिफाइंड कैपेबिलिटीज की कंस्ट्रेंट्स के भीतर काम करते थे। एजेंट्स को कॉन्फ़िगरेशन फाइलों, मेमोरी के लिए डेटाबेस और ट्वीट्स पोस्ट करने या ऑन-चेन टास्क करने जैसे एक्शन्स के लिए स्पेसिफिक प्लगइन्स द्वारा गवर्न किया जाता था। हालांकि फंक्शनल, यह फ्रेमवर्क एजेंट्स की सेट पैरामीटर्स से परे अडैप्ट करने की क्षमता को लिमिटेड करता था।

हालांकि, Daydreams एक अधिक फ्लेक्सिबल, जनरेटिव AI लेयर पेश करता है। आने वाले Eliza v2 में, यह नया सिस्टम एजेंट्स को अधिक ऑटोनॉमस रूप से कार्य करने, हार्ड-कोडेड एक्शन्स पर निर्भर किए बिना इन-गेम सिचुएशन्स पर सोचने और प्रतिक्रिया देने की अनुमति देगा। Daydreams प्लगइन चेन-एग्नोस्टिक होगा, जिसका अर्थ है कि यह विभिन्न ब्लॉकचेन नेटवर्कों पर काम करेगा, जिससे एजेंट्स किसी भी ऑन-चेन गेम के साथ जुड़ सकेंगे।

अंडरलाइंग सिस्टम एक हायरार्किकल टास्क नेटवर्क का उपयोग करता है जो एजेंट के स्पेसिफिक गोल्स की ओर बढ़ने के साथ अपडेट होता है, जैसे कि गेम वर्ल्ड्स को जीतना या समय के साथ स्ट्रैटेजीज को ऑप्टिमाइज़ करना। एजेंट्स की मेमोरी, वेक्टर एम्बेडिंग द्वारा संचालित, प्रत्येक एजेंट के डिसीजन्स और एक्शन्स को स्टोर करती है। यह जानकारी अन्य एजेंट्स के साथ शेयर की जा सकती है, जिससे झुंड मैकेनिज्म के माध्यम से कलेक्टिव लर्निंग सक्षम होती है। यह सेटअप एजेंट्स को समय के साथ बेहतर बनाने में मदद करता है, क्योंकि एक एजेंट के लिए काम करने वाली स्ट्रैटेजीज को दूसरों द्वारा शेयर और अप्लाई किया जा सकता है।

Eliza Daydreams: A New Blueprint for Web3 Gaming Agents

Eliza आर्किटेक्चर

Eliza v2 में Daydreams

Eliza v2 में Daydreams की शुरुआत AI एजेंट्स की कैपेबिलिटीज को बढ़ाती है। ये एजेंट्स अब नए इन-गेम सिचुएशन्स के अनुकूल हो सकते हैं, नई स्ट्रैटेजीज बना सकते हैं और प्री-डिफाइंड इंस्ट्रक्शन्स के बिना टास्क कर सकते हैं। यह फ्लेक्सिबिलिटी उन्हें विभिन्न ऑन-चेन गेमिंग एनवायरनमेंट के लिए अधिक उपयुक्त बनाती है।

Daydreams Dojo इंजन में भी इंटीग्रेट होता है, एक टेक्नोलॉजी जो Starknet इकोसिस्टम के भीतर ट्रैक्शन प्राप्त कर रही है। Dojo इंजन डेवलपर्स को एडवांस्ड AI प्लेयर्स बनाने के लिए टूल्स प्रदान करता है जो गेम वर्ल्ड्स की खोज और रिसोर्सेज को मैनेज करने से लेकर एलायंस बनाने या कॉम्बैट में शामिल होने तक विभिन्न प्रकार की एक्टिविटीज में संलग्न हो सकते हैं। ऐसी फ्लेक्सिबिलिटी को सक्षम करके, Daydreams डिसेंट्रलाइज्ड गेमिंग में AI के इंटीग्रेशन को आगे बढ़ाने में मदद करता है।

Daydreams की शुरुआत स्टैटिक नॉन-प्लेयर कैरेक्टर्स (NPCs) से दूर एक बदलाव का भी संकेत देती है। इस सिस्टम द्वारा संचालित एजेंट्स सक्रिय खिलाड़ियों के रूप में गेम्स में भाग ले सकते हैं, मानव खिलाड़ियों के साथ सहयोग या प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, जिससे अधिक इमर्सिव गेमिंग एक्सपीरियंस मिलता है।

पहले गेमिंग एक्सपेरिमेंट्स

Daydreams के पहले एप्लीकेशन्स में से एक Eternum के आगामी सीजन में देखा जाएगा, जो एक ऑन-चेन MMO है। डेवलपर्स गेम के भीतर 1,000 से अधिक Eliza-संचालित एजेंट्स को शामिल करने की योजना बना रहे हैं। ये एजेंट्स केवल बैकग्राउंड कैरेक्टर्स के रूप में काम नहीं करेंगे, बल्कि मानव खिलाड़ियों के साथ सक्रिय रूप से इंटरैक्ट करेंगे, जो स्वतंत्र कार्रवाई, रणनीति और सहयोग में सक्षम होंगे।

अन्य प्रोजेक्ट्स भी Eliza एजेंट्स के साथ एक्सपेरिमेंट कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, Treasure’s SMOL Life-sim RPG, Nifty Island, और Hyperfy सभी Eliza टेक्नोलॉजी के उपयोग की खोज कर रहे हैं, और अधिक प्रोजेक्ट्स के आने की उम्मीद है। Daydreams के व्यापक अपनाने से ऑन-चेन गेमिंग सेक्टर पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ने की संभावना है, जिससे विभिन्न प्लेटफॉर्मों पर अधिक जटिल और इंटरैक्टिव AI व्यवहार सक्षम होंगे।

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एजेंट प्रोसेस

Daydreams के लिए आगे क्या है?

आगे देखते हुए, Daydreams का प्रभाव खिलाड़ियों और गिल्ड्स के ऑन-चेन गेमिंग के दृष्टिकोण में महत्वपूर्ण बदलाव ला सकता है। अधिक खिलाड़ियों से AI एजेंट्स को तैनात करने की उम्मीद है ताकि रिसोर्स कलेक्शन, ट्रेडिंग, या अन्य इन-गेम एक्टिविटीज जैसे कार्यों को सक्रिय पर्यवेक्षण की आवश्यकता के बिना मैनेज किया जा सके।

उदाहरण के लिए, एक वर्चुअल मेटावर्स में, खिलाड़ी अपने Daydreams-संचालित एजेंट्स को एक गेम एसेट बाज़ार में ला सकते हैं, जहाँ एजेंट्स कई गेम्स और DeFi प्लेटफॉर्मों से संचित ज्ञान का उपयोग करके पूर्व निर्धारित रणनीतियों के आधार पर व्यापार और निर्णय ले सकते हैं। विभिन्न गेम्स और इकोसिस्टम में जाने की यह क्षमता Daydreams एजेंट्स को इंटरकनेक्टेड वर्चुअल वर्ल्ड्स को नेविगेट करने में एक मूल्यवान उपकरण बना सकती है।

गेम्स के बीच यह इंटरऑपरेबिलिटी खुले इकोसिस्टम में विशेष रूप से प्रासंगिक होगी, जैसे कि Realms World, जो क्रॉस-गेम इंटरैक्शन की अनुमति देता है। इन इकोसिस्टम में, Daydreams एजेंट्स एक गेम से प्राप्त ज्ञान और संसाधनों को दूसरे में अपने प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए लागू कर सकते हैं, जिससे एक अधिक सहज और इंटरकनेक्टेड गेमिंग एक्सपीरियंस बनता है।

Daydreams बनाम अन्य AI फ्रेमवर्क

ऑन-चेन गेमिंग के व्यापक संदर्भ में, Daydreams को अन्य AI डिप्लॉयमेंट फ्रेमवर्क से प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ता है, जैसे कि Wayfinder प्रोटोकॉल, जिसका उपयोग Parallel Colony गेम में किया जा रहा है। जबकि दोनों सिस्टम AI एजेंट्स को ऑन-चेन एनवायरनमेंट में लाने का लक्ष्य रखते हैं, उनके दृष्टिकोण अलग-अलग हैं। Daydreams अडैप्टेबिलिटी पर केंद्रित है और टोकनोमिक्स पर जोर नहीं देता है, जबकि Wayfinder टोकन सिस्टम, जैसे कि $PRIME और $PROMPT, को एजेंट्स को प्रोत्साहित और पुरस्कृत करने के लिए शामिल करता है।

दोनों सिस्टम का महत्वपूर्ण प्रभाव डालने की क्षमता है, और यह देखना दिलचस्प होगा कि वे भविष्य में कैसे विकसित होते हैं। उनके डिजाइन में अंतर अपनाने और बाजार हिस्सेदारी के मामले में अलग-अलग परिणाम दे सकते हैं। आप हमारी वेबसाइट पर Parallel के बारे में अधिक जान सकते हैं।

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अंतिम विचार

Daydreams की शुरुआत ऑन-चेन गेमिंग के भीतर AI एजेंट्स के डेवलपमेंट में एक महत्वपूर्ण कदम है। नई सिचुएशन्स के अनुकूल होने, अनुभवों से सीखने और स्वायत्त रूप से काम करने की क्षमता के साथ, Daydreams-संचालित एजेंट्स डिसेंट्रलाइज्ड गेम्स के भविष्य में एक प्रमुख भूमिका निभा सकते हैं। जैसे-जैसे टेक्नोलॉजी विकसित होती है, यह अधिक इंटरैक्टिव और डायनामिक गेमिंग एनवायरनमेंट को जन्म देगी, जो खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए नए अवसर प्रदान करेगी।

स्रोत: Bankless

शैक्षिक

अद्यतनित

February 5th 2026

पोस्ट किया गया

February 5th 2026

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