Behaviour Interactive के क्रिएटिव डायरेक्टर Dave Richard और हेड ऑफ पार्टनरशिप्स Mathieu Cote ने हाल ही में Game Developers Conference में बात की, और Richard ने अपनी पिच साफ कर दी: वह Dead by Daylight का एक soulslike वर्ज़न बनाना चाहते हैं।
"मैं एक DBD Souls गेम चाहता हूँ," Richard ने कहा। "बस यही मेरी इच्छा है। मैं DBD की दुनिया में Elden Ring जैसा कुछ चाहता हूँ। यह काफी कूल होगा।"
वह आईडिया जो बार-बार सामने आता है
Richard सिर्फ हवा में बातें नहीं कर रहे थे। जब उनसे पूछा गया कि वह दस साल बाद Dead by Daylight को कहाँ देखते हैं, तो उन्होंने फिर से soulslike कॉन्सेप्ट का जिक्र किया। उन्होंने इसे उन कई "अन्य अनुभवों" (other experiences) में से एक के रूप में रखा जो DBD यूनिवर्स को कोर asymmetrical मल्टीप्लेयर गेम से आगे बढ़ा सकते हैं और नए ऑडियंस को आकर्षित कर सकते हैं।
उन्होंने एक प्लेयर काउंट टारगेट भी रखा जो उनकी महत्वाकांक्षा के स्केल को स्पष्ट करता है। Dead by Daylight के पास अभी 70 million प्लेयर्स हैं। Richard का लक्ष्य? "अंततः एक बिलियन। कम से कम।"
2016 में लॉन्च हुए हॉरर गेम के लिए यह एक बहुत बड़ा नंबर है, लेकिन ऑफिशियल Dead by Daylight न्यूज़ पेज एक ऐसे स्टूडियो को ट्रैक करता है जिसने लॉन्च के बाद से विस्तार करना बंद नहीं किया है।
एक यूनिवर्स जो पहले से ही काफी फैला हुआ है
जब आप यह देखते हैं कि Behaviour ने DBD ब्रांड को पहले ही कितना फैला दिया है, तो soulslike वाली पिच अलग मायने रखती है। स्टूडियो ने एक डेटिंग सिम स्पिनऑफ (Hooked on You), एक चॉइस-ड्रिवेन नैरेटिव गेम, कॉमिक्स, एक बोर्ड गेम, और Blumhouse और Atomic Monster के साथ एक फिल्म अडैप्टेशन भी निकाला है, जिसके बारे में Cote ने पुष्टि की कि वह अभी भी डेवलपमेंट में है।
स्पिनऑफ पाइपलाइन पर Cote का रिस्पॉन्स रटा-रटाया नहीं बल्कि काफी जेन्युइन लगा: "एक बड़े नर्ड के तौर पर भी, उन टैलेंटेड लोगों को देखना जो उस मीडियम में बहुत अच्छे हैं जिसे आप नहीं जानते, और यह दिखाना कि आपने उन्हें क्या करने के लिए प्रेरित किया है, यह काफी कूल है।"
Soulslike क्यों फिट बैठता है
यह पिच सुनने में उतनी रैंडम नहीं है जितनी लगती है। Souls सीरीज़ और Dead by Daylight में उम्मीद से कहीं ज्यादा डिज़ाइन ओवरलैप है: ऑप्रेसिव एटमॉस्फियर, डेथ एक कोर मैकेनिक के रूप में, और एक्सपोजिशन डंप्स के बजाय एनवायर्नमेंटल स्टोरीटेलिंग के ज़रिए डिलीवर की गई लोर। Entity, Fog, और DBD के किलर रोस्टर को थर्ड-पर्सन एक्शन RPG फ्रेमवर्क में ढालना एक बड़ा क्रिएटिव अवसर है, न कि सिर्फ एक कल्पना।
DBD के पास पहले से ही सिंगल-प्लेयर नैरेटिव अनुभव को सपोर्ट करने के लिए पर्याप्त लोर इंफ्रास्ट्रक्चर है। Entity का दायरा, सर्वाइवर्स की बैकस्टोरीज़, किलर्स की ओरिजिन्स — ये सब चीजें जो asymmetrical मल्टीप्लेयर फॉर्मेट में शायद ही कभी सामने आती हैं।
क्या Behaviour इसे इंटरनली डेवलप करेगा या अन्य स्पिनऑफ्स की तरह किसी बाहरी स्टूडियो के साथ पार्टनरशिप करेगा, यह अभी स्पष्ट नहीं है। Richard ने इसे एक एक्टिव प्रोजेक्ट के बजाय अपनी पर्सनल इच्छा के रूप में पेश किया है, इसलिए जल्द ही किसी घोषणा की उम्मीद न करें। Behaviour अभी क्या रिलीज़ कर रहा है, यह देखने के लिए यहाँ चेक करें:








