Deus Ex: Invisible War's audio director ...

Deus Ex: Invisible War का ऑडियो डायरेक्टर साउंडट्रैक पर विचार करता है

Deus Ex: Invisible War के ऑडियो डायरेक्टर, Alexander Brandon, इस भूमिका में अपने पहले अनुभव पर विचार करते हैं, साउंडट्रैक के गंभीर, इमर्सिव टोन का बचाव करते हुए खामियों को स्वीकार करते हैं।

Eliza Crichton-Stuart

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अद्यतनित Mar 29, 2026

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Deus Ex: Invisible War के रिलीज़ होने के दो दशक से भी ज़्यादा समय बाद, इसके ऑडियो डायरेक्टर आखिरकार साउंडट्रैक के बारे में खुलकर बात कर रहे हैं कि क्या सही हुआ, क्या नहीं, और क्यों गेम की प्रतिष्ठा से कहीं ज़्यादा बेहतर साउंडट्रैक आज भी टिका हुआ है।

Alexander Brandon के पास Invisible War में आने के लिए गंभीर क्रेडेंशियल्स थे। उन्होंने ओरिजिनल Deus Ex के लिए कंपोज़ किया था और कुछ वॉयस वर्क भी किया था, इसलिए सीक्वल पर ऑडियो डायरेक्टर बनना एक नेचुरल प्रोग्रेशन जैसा लगा। PC Gamer के Wes Fenlon से बात करते हुए, Brandon अनुभव के बारे में ताज़गी भरे ढंग से सीधे थे: "सुधार की गुंजाइश थी, मैं बस इसे इस तरह से रखूंगा।"

Brandon असल में किस चीज़ का समर्थन करते हैं

लेकिन बात यह है। Brandon की सेल्फ-क्रिटिसिज़म मापी हुई है, पूरी तरह से गिरावट नहीं। वह अपनी कंटेंट से संतुष्टि को किसी भी एग्जीक्यूशन इश्यू से जल्दी अलग कर देते हैं जिन्हें वह अब पहचानते हैं।

"जहां तक कंटेंट की बात है, मुझे लगता है कि हमने बहुत, बहुत अच्छा काम किया," उन्होंने कहा। "मुझे मेन थीम पर गर्व है। मेरी अब एक्स-वाइफ ने उस पर वोकल्स किए थे, और उस पर कमाल का काम किया।"

उन्होंने इस विचार को भी खारिज कर दिया कि Invisible War अपने पूर्ववर्ती की तरह ही साइबरपंक एस्थेटिक का पीछा कर रहा था। "यह '90s का साइबरपंक जॉनी मेमनिक चीज़ फेस्ट नहीं था जिसका हर कोई उस समय आनंद ले रहा था।" लक्ष्य कुछ ज़्यादा ग्राउंडेड था, भले ही आर्ट डायरेक्शन कुछ जगहों पर हल्का हो गया हो, फिर भी टोन में डार्क था। "इसका एक ज़्यादा सीरियस टोन और ज़्यादा इमर्सिव टोन होना चाहिए था। मुझे साउंडट्रैक जैसा है, बहुत पसंद है।"

यह एक महत्वपूर्ण अंतर है। ओरिजिनल Deus Ex ने एक खास एरा के साइंस-फाई मैक्सिमलिज़्म पर ज़ोर दिया था। Invisible War, जैसा कि आप Deus Ex वेबसाइट पर और ज़्यादा पढ़ सकते हैं, अपने फैक्शन्स और मोरल एम्बिगुइटी के साथ कुछ अलग करने की कोशिश कर रहा था, और ऑडियो को उस शिफ्ट से मेल खाने के लिए बनाया गया था।

फैक्शन सिस्टम और क्यों म्यूजिक को ज़्यादा मेहनत करनी पड़ी

Invisible War की असली ताकतों में से एक इसका फैक्शन स्ट्रक्चर है। प्लेयर्स कैंपेन के दौरान कई प्रतिस्पर्धी ग्रुप्स में शामिल हो सकते थे, उन्हें धोखा दे सकते थे, और मैनिपुलेट कर सकते थे, और हर एक की अपनी सॉनिक पहचान की ज़रूरत थी।

Brandon ने टीम की एम्बिशन को स्पष्ट रूप से बताया: "हमारे पास ज़्यादा फिडेलिटी है, और कहानी बहुत ज़्यादा इंट्रिकेट होने वाली है, लेकिन यह थोड़ी डार्क होगी।"

साउंडट्रैक लोकेशन और निष्ठा पर ऐसे प्रतिक्रिया करता है जो आज भी टिका हुआ है। काहिरा और ट्रियर एक-दूसरे से सचमुच अलग लगते हैं। जैसे ही आप एनवायरनमेंट के बीच मूव करते हैं, म्यूजिक शिफ्ट होता है, जो कि इंजन कंस्ट्रेंट्स को देखते हुए कोई छोटी टेक्निकल उपलब्धि नहीं थी जिसके तहत टीम काम कर रही थी।

और फिर Kidneythieves हैं। बैंड ने गेम में कई ट्रैक कंट्रीब्यूट किए, जिसमें लीड सिंगर Free Dominguez ने इन-गेम होलोग्राम पॉप स्टार NG Resonance का किरदार निभाया। वे गाने पूरे सीरीज़ के सबसे यादगार ऑडियो में से हैं।

Faction decisions shape the story

Faction decisions shape the story

ईमानदार फैसला, दो दशक बाद

Brandon यह दिखावा नहीं करते कि गेम में कोई कमी नहीं है। "बहुत कुछ ऐसा है जिसे मैं बदलना चाहूंगा अगर मैं कर पाता," उन्होंने स्वीकार किया। "अगर हम सब वापस जाकर इसे दोबारा कर पाते, तो यह बहुत अच्छा होता। लेकिन नहीं, मैं कुल मिलाकर इस पर गर्व करता हूं।"

ईमानदारी की सराहना की जानी चाहिए। Invisible War लंबे समय से एक पंचिंग बैग रहा है, आंशिक रूप से इसके सरलीकृत सिस्टम और कंसोल-फ्रेंडली डिज़ाइन कॉम्प्रोमाइज़ के आसपास वैध कारणों से, और आंशिक रूप से इसलिए क्योंकि यह अब तक के सबसे प्रिय पीसी गेम्स में से एक के बाद आया था। किसी ऐसे व्यक्ति के लिए जिसने पहली बार लीडरशिप रोल में इस पर काम किया, रक्षात्मक होने के बजाय "सुधार की गुंजाइश" कहना, उसी तरह की रेट्रोस्पेक्टिव कैंडोर है जो वास्तव में आपको कुछ बताती है।

यहां मुख्य बात यह है कि Brandon क्राफ्ट को आउटकम से अलग करते हैं। ऑडियो टीम ने गंभीर, लोकेशन-अवेयर, फैक्शन-रिस्पॉन्सिव म्यूजिक डिलीवर किया जो गेम के इंटेंडेड टोन से मेल खाता था। चाहे Invisible War का बाकी हिस्सा उस एम्बिशन तक पहुंचा हो या नहीं, यह पूरी तरह से एक अलग बातचीत है, और गेम के डेवलपमेंट के पूरे ब्रेकडाउन में विस्तार से कवर किया गया है।

उन लोगों के लिए जिन्होंने गेम के बाकी हिस्सों के साथ साउंडट्रैक को भी खारिज कर दिया था, Brandon की टिप्पणियां वापस जाकर और ज़्यादा ध्यान से सुनने का एक अच्छा मौका देती हैं। अकेले Kidneythieves के ट्रैक दोबारा देखने लायक हैं। ज़्यादा देखने के लिए सुनिश्चित करें:

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