Blizzard ने हमेशा से ही प्लेयर बिहेवियर के हिसाब से सिस्टम डिजाइन करने में कोई कसर नहीं छोड़ी है, लेकिन यह कुछ नया है: स्टूडियो ने जानबूझकर Diablo 4 के आगामी Lord of Hatred DLC में एक लगभग बेकार आइटम डाला है क्योंकि उन्हें पता था कि प्लेयर्स इसे सीधे नए Horadric Cube में फीड कर देंगे।
एसोसिएट गेम डायरेक्टर Zaven Haroutunian ने एक्सपेंशन के April 28 के लॉन्च से पहले इस फैसले की पुष्टि की। Haroutunian ने समझाया, "मैं यह कहूंगा कि Lord of Hatred के साथ, हम जानबूझकर कम से कम एक ऐसा आइटम डाल रहे हैं जो मूल रूप से बेकार है क्योंकि हम जानते हैं कि यह क्यूब के लिए एक टारगेट बनेगा।"
The Cube is the whole point of Lord of Hatred
Diablo 4 में Horadric Cube की वापसी यकीनन Lord of Hatred एक्सपेंशन में सबसे बड़ा मैकेनिकल एडिशन है, जो नए क्लासेस और क्वेस्टलाइन से भी बड़ा है। वेटरन प्लेयर्स के लिए, सिर्फ नाम ही काफी वजन रखता है: Diablo 2 में ओरिजिनल Cube एक ट्रांसम्यूटेशन डिवाइस था जो आपको आइटम्स को कंबाइन करके नए बनाने की सुविधा देता था, और यह उस गेम की पूरी इकोनॉमी की बैकबोन बन गया था।
Diablo 4 का वर्जन भी इसी सिद्धांत पर काम करता है। जिन आइटम्स को आप आमतौर पर क्राफ्टिंग मैटेरियल्स के लिए साल्वेज (salvage) करते थे, उन्हें अब क्यूब में फीड करके मौजूदा गियर को अपग्रेड किया जा सकता है या पूरी तरह से नए पीस जनरेट किए जा सकते हैं। बात यह है: यह फंडामेंटली बदल देता है कि आप हर आइटम ड्रॉप को कैसे देखते हैं। ट्रैश लूट अब ट्रैश नहीं रहती।
Haroutunian ने क्यूब को "सेकंड लाइफ" देने की क्षमता वाला बताया और कहा: "मुझे लगता है कि प्लेयर्स हमें हैरान कर देंगे कि वे इसके साथ क्या करने वाले हैं।"
Lord of Hatred DLC April 28 को लॉन्च होगा। Horadric Cube सिस्टम उन सभी प्लेयर्स के लिए उपलब्ध होगा जो एक्सपेंशन खरीदते हैं।
Low-level loot gets a second look too
जानबूझकर बेकार बनाया गया आइटम पहेली का एकमात्र हिस्सा नहीं है। Blizzard Lord of Hatred में लो-लेवल लूट को भी एंडगेम में वापस ला रहा है, एक बड़े ट्विस्ट के साथ: उन कमजोर ड्रॉप्स में अब greater affix के साथ रोल होने का मौका है। इसका मतलब है कि मैक्स लेवल पर डंगन्स से मिलने वाला कॉमन गियर भी थ्योरेटिकली ऐसा मॉडिफायर कैरी कर सकता है जो उसे एक लेजिटिमेट अपग्रेड बना दे।
यह बदलाव सीधे क्यूब के उद्देश्य को पूरा करता है। एक ग्रेट एफिक्स वाला लो-लेवल आइटम क्विक साल्वेज के बजाय ट्रांसम्यूटेशन के लिए एक कैंडिडेट बन जाता है, जिससे एंडगेम फार्मिंग अभी की तुलना में काफी कम मैकेनिकल महसूस होनी चाहिए।
ज्यादातर प्लेयर्स इस डिजाइन फैसले में जो मिस कर देते हैं वह यह है कि Blizzard कितनी चतुराई से क्यूब के इर्द-गिर्द लूट लूप को इंजीनियर कर रहा है। बेकार आइटम, ग्रेटर एफिक्स वाला लो-लेवल गियर, खुद ट्रांसम्यूटेशन सिस्टम: ये अलग-अलग फीचर्स नहीं हैं जिन्हें जोड़ा गया है। ये एक कनेक्टेड इकोनॉमी हैं, और क्यूब इसका इंजन है।
What this means for high-level play
एंडगेम डेप्थ की कमी Diablo 4 के सबसे डेडिकेटेड प्लेयर्स की लगातार शिकायत रही है, वे लोग जो हजारों घंटे खेलते हैं और अंत में एक ऐसी स्थिति में पहुंच जाते हैं जहां कुछ भी पिक करने लायक नहीं लगता। Blizzard ने बार-बार इसे स्वीकार किया है, और क्यूब सिस्टम एक सीधे रिस्पॉन्स की तरह है।
यहाँ मुख्य बात यह है कि Blizzard सिर्फ एक नया क्राफ्टिंग विंडो नहीं जोड़ रहा है। यह हर आइटम ड्रॉप को फिर से रिलेवेंट बनाने की कोशिश कर रहा है, जिसमें वे भी शामिल हैं जिन्हें बेकार होने के लिए डिजाइन किया गया है। यह एक ऐसी डिजाइन फिलॉसफी है जिसे सीधे Diablo 2 से लिया गया है, जहां सही रेसिपी में सबसे साधारण आइटम्स की भी संभावित वैल्यू होती थी।
क्या कम्युनिटी Blizzard द्वारा Lord of Hatred में डाले गए कबाड़ (junk) का ऐसा इस्तेमाल ढूंढ पाएगी जिसकी डेवलपर्स ने भी कल्पना नहीं की थी, यह अब वास्तव में दिलचस्प सवाल है। Haroutunian इसी पर दांव लगा रहे हैं। एक्सपेंशन में क्या बदल रहा है, इस बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारी लेटेस्ट गेमिंग गाइड्स ब्राउज़ करें ताकि जब Lord of Hatred April 28 को ड्रॉप हो, तो आप सबसे आगे रहें।








