Diablo IV का Season 14, 30 जून को ड्रॉप हुआ है, और प्लेयर्स ने पहले ही एक ऐसा लेवलिंग पाथ मैप कर लिया है जो लेवल 70 तक के ग्राइंड को घटाकर 2 से 4 घंटे के बीच ले आता है। यह मेथड सीजन के दो नए सिस्टम्स—War Plan पर्क ट्री और Hellwyrm फार्मिंग—को इस तरह से कंबाइन करता है कि गेम में मौजूद बाकी किसी भी चीज़ के मुकाबले XP गेन्स बहुत तेज़ी से स्टैक होते हैं।
War Plan सेटअप जो इसे काम करने लायक बनाता है
पूरी स्ट्रैटेजी इस बात पर निर्भर करती है कि असली फार्मिंग शुरू होने से पहले तीन स्पेसिफिक पर्क्स को अनलॉक किया जाए। दो पर्क्स Helltide skill tree से आते हैं और एक Undercity tree से। ये टारगेट्स हैं: Hellmouth (Helltide लेवल 1), Writhe and Rot (Helltide लेवल 2), और Jade Epiphany (Undercity लेवल 1)।
Writhe and Rot इसका सेंटरपीस है। यह Hellwyrms को Maggots उगलने पर मजबूर करता है जब वे अपीयर होते हैं, और उन Maggots को मारने पर experience orbs मिलते हैं। Jade Epiphany, Undercity रन के दौरान एक पैरेलल XP स्ट्रीम ऐड करता है, जो हर बार Attunement लेवल हिट करने पर experience orbs स्पॉन करता है। साथ मिलकर, ये Season 14 की दो कोर एक्टिविटीज़ को एक नियर-कंटीन्यूअस XP इंजन में बदल देते हैं।
वहाँ तक पहुँचने में लगभग एक घंटे का War Plan कंप्लीशन लगता है। कैच यह है कि War Plan एक्टिविटी लिस्ट रैंडमाइज्ड होती है, इसलिए आपको बोर्ड पर हमेशा Helltide ऑब्जेक्टिव्स नहीं दिखेंगे। जब ऐसा होता है, तो Kurast Undercity रन उस गैप को भर देते हैं, जबकि आप Helltide अनलॉक के लिए War Plan पॉइंट्स जमा करते रहते हैं।
डिफिकल्टी स्विच जो आपके War Plan पॉइंट्स को डबल कर देता है
यहाँ से मेथड स्पेसिफिक हो जाता है। हर Helltide एक्टिविटी पर 43 War Plan पॉइंट्स कमाने के लिए (Normal पर मिलने वाले स्टैंडर्ड अमाउंट के बजाय), प्लेयर्स को Normal डिफिकल्टी पर अपने Aberrant Cinders (75 प्रति चेस्ट) कलेक्ट करने होंगे, और फिर कोई भी चेस्ट खोलने से पहले Penitent पर स्विच करना होगा। Penitent पर चेस्ट खोलने से ही हायर पॉइंट रिवॉर्ड ट्रिगर होता है।
चेस्ट खोलने से पहले मरने पर आपके आधे Cinders चले जाते हैं, इसलिए डिफिकल्टी स्वैप में रिस्क भी है। इस मेथड को इस्तेमाल करने वाले ज़्यादातर प्लेयर्स Cinder कलेक्शन फेज के लिए Normal पर ही रहते हैं, यह कन्फर्म करते हैं कि उनके पास ज़रूरत का सामान है, और फिर चेस्ट की तरफ जाने से पहले डिफिकल्टी बढ़ा देते हैं।
Undercity रन के लिए, किसी डिफिकल्टी मैनिपुलेशन की ज़रूरत नहीं है। वहाँ गोल बस इतना है कि Jade Epiphany ऑर्ब ड्रॉप्स को मैक्सिमाइज करने के लिए हर रन में चारों Attunement लेवल्स को हिट किया जाए।
पर्क्स लाइव होने के बाद Hellwyrms की हंटिंग
एक बार Writhe and Rot अनलॉक हो जाने के बाद, War Plans का महत्व खत्म हो जाता है। ग्राइंड पूरी तरह से Hard डिफिकल्टी पर Helltide Hellwyrm रूट्स पर शिफ्ट हो जाता है। यहाँ Hard सेटिंग रेकमेंडेड है क्योंकि यह बिना उस डेथ रिस्क के एक मीनिंगफुल XP मल्टीप्लायर देता है जो हायर डिफिकल्टीज़ में होता है, खासकर तब जब आप अभी भी एक फ्रेश कैरेक्टर बिल्ड कर रहे हों।
Hellwyrms तब तक स्पॉन नहीं होते जब तक Helltide बार लगभग दो-तिहाई भर न जाए, और उनके स्पॉन लोकेशन्स हर ज़ोन के लिए फिक्स्ड हैं। कम्युनिटी द्वारा बनाया गया Helltides Event Timer साइट एक्टिव Helltide ज़ोन्स को ट्रैक करता है और स्पेसिफिक स्पॉन पॉइंट्स को मार्क करता है, जिससे उनके बीच रूटिंग आसान हो जाती है। हर मार्क किए गए लोकेशन पर हर रन में Hellwyrm नहीं मिलेगा, इसलिए हर Helltide साइकिल में मल्टीपल पॉइंट्स कवर करना ही सही तरीका है।
लूप सिंपल है: Helltide बार को दो-तिहाई थ्रेशोल्ड तक भरें, ग्रीन स्पॉन मार्कर्स पर जाएं, Hellwyrm जो भी उगल रहा है उसे मारें, experience orbs कलेक्ट करें, और अगले पॉइंट पर बढ़ें। लेवल 70 तक इसे रिपीट करें।
जो प्लेयर्स Hellwyrm लूप से ब्रेक लेना चाहते हैं, उनके लिए Jade Epiphany एक्टिव के साथ पीरियोडिक Undercity रन एक सॉलिड सेकेंडरी XP सोर्स देते हैं। Season 14 Death Awakening questline walkthrough पूरा सीजनल कंटेंट फ्लो कवर करता है, अगर आप यह समझना चाहते हैं कि Undercity ब्रॉडर प्रोग्रेशन पिक्चर में कैसे फिट बैठता है।
Season 14 की शुरुआत के लिए इसका क्या मतलब है
किसी भी ARPG सीजनल रिसेट के स्टैंडर्ड से लेवल 70 तक पहुँचने के लिए चार घंटे का समय बहुत तेज़ है। इसका मतलब है कि जो प्लेयर्स इस हफ्ते एक फोकस्ड इवनिंग सेशन देते हैं, वे सीधे Paragon पॉइंट फार्मिंग पर स्किप कर सकते हैं और उस एंडगेम बिल्ड ऑप्टिमाइजेशन के साथ एंगेज होना शुरू कर सकते हैं, जिसकी परवाह असल में ज़्यादातर प्लेयरबेस को होती है।
इस मेथड के लिए अकाउंट पर Lord of Hatred कैंपेन का पहले से क्लियर होना ज़रूरी है, जो इसे नए प्लेयर्स के लिए गेट करता है। हालाँकि, रिटर्निंग प्लेयर्स और वेटेरन्स के लिए, War Plan पर्क सेटअप प्रति कैरेक्टर एक बार का अनलॉक है, और Hellwyrm रूट हर उस सीजनल रिसेट के लिए रिपीटेबल है जो इन सिस्टम्स को बरकरार रखता है।
अगर आप अपने Season 14 पुश की प्लानिंग कर रहे हैं, तो Diablo IV guides collection में बिल्ड ब्रेकडाउन से लेकर एक्टिविटी-स्पेसिफिक टिप्स तक सब कुछ मौजूद है, ताकि लेवल 70 के बाद भी आपकी मोमेंटम बनी रहे।








