Robert Caskin 'Bobby' Prince III, वो कंपोज़र जिनकी म्यूज़िक ने शुरुआती PC गेमिंग के साउंड को परिभाषित किया, उनका 81 वर्ष की आयु में निधन हो गया है। Prince ने ओरिजिनल Doom, Wolfenstein 3D, Duke Nukem 3D और कई अन्य लैंडमार्क टाइटल्स का स्कोर तैयार किया, जिन्होंने यह तय किया कि लाखों प्लेयर्स ने पहली बार वीडियो गेम म्यूज़िक का अनुभव कैसे किया।

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एक करियर जो हॉबी के तौर पर शुरू हुआ और इतिहास बन गया
Prince वीडियो गेम म्यूज़िक में आपकी उम्मीद से काफी बाद में आए। 1990 के दशक की शुरुआत में id Software और Apogee Software के लिए ट्रैकर उठाने और कंपोज़िंग करने से पहले, उन्होंने वियतनाम युद्ध के दौरान एक प्लाटून लीडर के रूप में सेवा की थी और काउंसलिंग और लॉ में अपना करियर बनाया था। म्यूज़िक एक ऐसा पैशन था जो धीरे-धीरे प्रोफेशन बन गया, और गेमिंग इंडस्ट्री बहुत लकी थी कि ऐसा हुआ।
उनका काम अकेले 1991 और 1996 के बीच Apogee और 3D Realms के साथ लगभग 17 प्रोजेक्ट्स में फैला था, जिसमें Cosmo's Cosmic Adventure के चीयरफुल प्लैटफ़ॉर्मर से लेकर Doom के डार्क, पनिशिंग कॉरिडोर तक सब कुछ शामिल था। वह रेंज आपको बताती है कि उन्हें क्या खास बनाता था: वह पूरी तरह से रजिस्टर बदल सकते थे, ब्राइट और बाउंसी से लेकर भारी और गंभीर तक, और दोनों को पूरी तरह से नेचुरल महसूस करा सकते थे।
Prince तकनीकी रूप से जो कर रहे थे, उसके बारे में बात यह है। वह यह सब एक AdLib साउंड कार्ड पर कंपोज़ कर रहे थे जिसमें इंस्ट्रूमेंट के विकल्प बहुत सीमित थे। यह तथ्य कि Doom का साउंडट्रैक तीन दशक बाद भी उतना ही दमदार लगता है, यह याद दिलाता है कि उन शुरुआती कंपोज़िशन में कितनी क्राफ्टिंग शामिल थी।
उनके साथ काम करने वाले लोगों ने क्या कहा
John Romero, ओरिजिनल Doom के को-डिज़ाइनर, ने सोशल मीडिया पर अपनी प्रतिक्रिया शेयर की: "Romero Games में हर कोई Bobby Prince के निधन की खबर सुनकर बेहद दुखी है। उन्होंने गेम्स पर और मेरी ज़िंदगी पर एक अविश्वसनीय छाप छोड़ी है।"
George Broussard, Apogee और 3D Realms के को-फाउंडर, ने एक विस्तृत ट्रिब्यूट लिखा जिसमें यह बताया गया कि Prince के साथ काम करना असल में कैसा था। Broussard ने उन्हें एक ऐसे व्यक्ति के रूप में वर्णित किया जो बड़े प्रोजेक्ट्स पर एक बार में एक हफ्ते के लिए ऑफिस आते थे, साउंड कैप्चर करने के लिए रिकॉर्डर के साथ फ्लोर पर घूमते थे और टीम मेंबर्स से बात करते थे कि म्यूज़िक को कैसा महसूस होना चाहिए। खास तौर पर Duke Nukem 3D पर, Prince ने इसे एक प्रॉपर प्रोडक्शन की तरह ट्रीट किया, न कि रिमोट कॉन्ट्रैक्ट की तरह।
Broussard का ट्रिब्यूट इसे साफ तौर पर बयां करता है: "वह अनिवार्य रूप से शुरुआती शेयरवेयर गेम्स के Hans Zimmer थे।"
जब प्लेयर्स Prince के कैटलॉग के बारे में सोचते हैं, तो वे जिस चीज़ को मिस कर देते हैं, वह है उनकी विविधता। Wolfenstein 3D की पीरियड-एप्रोप्रिएट WWII फिल्म स्कोर वाली एनर्जी, Doom के कॉम्बैट ट्रैक्स के रिलेंटलेस, लगभग मेटल-एडजेसेंट अग्रेशन से पूरी तरह अलग इमोशनल रजिस्टर में बैठती है। दोनों एक ही व्यक्ति से आए थे जो एक ही कंस्ट्रेंड फॉर्मेट में काम कर रहे थे।
Doom साउंडट्रैक का रिकॉर्डेड इतिहास में स्थान
ओरिजिनल Doom साउंडट्रैक को नेशनल रिकॉर्डिंग रजिस्ट्री में शामिल करने के लिए चुना गया था, जो उन 25 टाइटल्स में से एक है जिन्हें "राष्ट्र की रिकॉर्डेड साउंड हेरिटेज में उनकी सांस्कृतिक, ऐतिहासिक या सौंदर्य संबंधी महत्व के आधार पर हमेशा के लिए संरक्षित करने योग्य" ऑडियो वर्क्स के रूप में शामिल किया गया है। यह कोई गेमिंग अवॉर्ड नहीं है। यह एक सांस्कृतिक संस्थान की मान्यता है कि 1993 में Prince ने जो किया, वह किसी भी अन्य महत्वपूर्ण रिकॉर्डेड म्यूज़िक के बराबर है।
जो प्लेयर्स Doom के साथ बड़े हुए हैं, उनके लिए यह मान्यता शायद स्वाभाविक लगती है। म्यूज़िक कभी भी बैकग्राउंड नॉइज़ नहीं था। यह गेम के टेक्सचर का हिस्सा था, कुछ ऐसा जिसने अनुभव को इतना अर्जेंट और खतरनाक बना दिया जो केवल टेक्नोलॉजी से हासिल नहीं हो सकता था।
Doom सीरीज़ लगातार विकसित हो रही है, जिसमें Doom: The Dark Ages लेटेस्ट एंट्री के रूप में आ रहा है। यदि आप अभी इसे खेल रहे हैं, तो हमारा Doom: The Dark Ages के लिए बेस्ट बिल्ड्स और अपग्रेड पाथ गाइड बुकमार्क करने लायक है।
तीन दशकों का प्रभाव, जो अभी भी जारी है
Prince का म्यूज़िक शेयरवेयर डिस्ट्रीब्यूशन के माध्यम से प्लेयर्स तक पहुंचा, उस समय जब ज़्यादातर लोग दोस्तों के बीच पास की गई फ्लॉपी डिस्क के ज़रिए गेम्स का अनुभव करते थे। वह संदर्भ मायने रखता है। Doom साउंडट्रैक के पीछे कोई मार्केटिंग कैंपेन नहीं था। यह इसलिए फैला क्योंकि लोगों ने इसे सुना और वे इसके बारे में सोचना बंद नहीं कर सके। Broussard का Prince के काम को "स्टिकी" कहना बिल्कुल सही है।
आज गेम्स पर काम करने वाले कंपोज़र्स, जो फुल ऑर्केस्ट्रा और एडाप्टिव ऑडियो सिस्टम के साथ AAA रिलीज़ को स्कोर कर रहे हैं, वे उस नींव पर निर्माण कर रहे हैं जिसे Prince जैसे लोगों ने तब रखा था जब टूल्स प्रिमिटिव थे और ऑडियंस अभी यह समझ ही रही थी कि गेम्स असल में क्या थे।
Prince अपने पीछे दर्जनों टाइटल्स की विरासत और प्लेयर्स की पूरी पीढ़ी के कान छोड़ गए हैं, जो शायद कंपोज़र का नाम न बता पाएं लेकिन हर नोट को गुनगुना सकते हैं। अधिक गेमिंग कवरेज के लिए, लेटेस्ट रिलीज़ के लिए हमारी गेमिंग गाइड्स देखें।








