Tom Hall के पास आज भी वह chainsaw मौजूद है जिसने गेमिंग इतिहास को बदल दिया। यह कोई replica नहीं है, और न ही auction में खरीदी गई कोई collector's piece। यह वही असली, physical Eager Beaver chainsaw है जिसे id Software की टीम ने FPS history के सबसे पहचाने जाने वाले हथियारों में से एक को बनाने के लिए scan किया था।
वह आरी जो Doom के साथ आई
इस हफ्ते एक Bluesky post ने उस बात की पुष्टि कर दी जिसका Doom fans को लंबे समय से शक था: Doom में chainsaw महज कल्पना की उपज नहीं थी। post में लिखा है, "DOOM में chainsaw को Tom Hall की Eager Beaver chainsaw के आधार पर model किया गया था। इससे oil leak होता था, इसलिए इसे id के offices में एक bowl में रखा जाता था। Tom के पास यह आज भी है!"
यह post John Romero की एक photo के साथ आया, जिसमें वे chainsaw के साथ pose दे रहे हैं और ऐसे मुस्कुरा रहे हैं जैसे वे अच्छी तरह जानते हैं कि gaming history के लिए उस hardware का क्या मतलब है।
बात यह है कि यह कहानी थोड़ी और पुरानी है। Romero के 2020 के एक Instagram post ने इसमें एक और परत जोड़ दी: उस समय Hall की girlfriend के पास Eager Beaver थी, और "उन्होंने हमें इसे DOOM के लिए scan करने दिया।" तकनीकी रूप से अब इसका मालिक चाहे जो भी हो, यह chainsaw स्पष्ट रूप से Hall के पास एक permanent घर पा चुकी है।
Oil leaks और gaming artifacts
Romero द्वारा सालों पहले शेयर की गई chainsaw की वह तस्वीर, जिसमें वह एक छोटे से plastic bowl में रखी है, अपने आप में कुछ खास है। उसके चारों ओर लगा oil का दाग एक ऐसे working tool की पूरी कहानी बयां करता है, जिसने लकड़ी काटने के बजाय developer की desk पर pixels में immortal होने में अपना समय बिताया।
जब लोग Doom के weapon design के बारे में सोचते हैं, तो वे अक्सर यह भूल जाते हैं कि यह physical reality से कितना जुड़ा हुआ था। id की टीम सिर्फ शून्य से डरावनी मशीनरी का आविष्कार नहीं कर रही थी। वे असली चीज़ों को देख रहे थे, उन्हें scan कर रहे थे, और उस वज़न और texture को ऐसी चीज़ में बदल रहे थे जिसे players monitor के ज़रिए महसूस कर सकें।
Eager Beaver एक consumer-grade chainsaw brand है, न कि कोई industrial horror prop। यह और भी मज़ेदार है। वह हथियार जो video game में हद से ज़्यादा हिंसा (carnage) का पर्याय बन गया, उसकी शुरुआत Texas के एक office में oil से सने bowl में रखे एक साधारण से garden equipment के रूप में हुई थी।
Doom के इतिहास में Tom Hall की जगह
original Doom में Tom Hall का योगदान काफी जटिल है। उन्होंने और John Romero ने 1990 के दशक में Ion Storm की स्थापना की, एक ऐसा studio जिसने मशहूर Deus Ex series के साथ-साथ विवादित Daikatana भी बनाई। भले ही credits में हमेशा उनका नाम न रहा हो, लेकिन शुरुआती FPS इतिहास के एक बड़े हिस्से पर Hall की छाप मौजूद है।
यह chainsaw खुद Doom के सबसे बड़े प्रतीकों में से एक बन गई। shotgun भले ही practical workhorse हो, BFG 9000 भले ही power fantasy हो, लेकिन chainsaw शुद्ध id Software attitude है। यह logo में है। यह merchandise पर है। franchise की latest entry, Doom: The Dark Ages, दशकों बाद भी उसी weapon DNA को आगे बढ़ा रही है। FPS genre बनाने वाले गेम्स के बारे में अधिक जानने के लिए, हमारी latest gaming news देखें, जिसमें retro deep dives से लेकर modern releases तक सब कुछ शामिल है।
एक ऐसी निशानी जो आज भी leak होती है
यह तथ्य कि Hall के पास आज भी वह chainsaw है, एक ऐसी detail है जो gaming history को इतना tangible बनाती है जितना कि कोई design document या screenshot कभी नहीं हो सकता। यह एक physical object है जो उस कमरे में मौजूद था जहाँ Doom बन रहा था, जिसे developers ने देखते हुए और सोचते हुए एक ऐसे गेम को आकार दिया जिसने एक पूरे genre को परिभाषित कर दिया।
Bluesky post इस पूरी बात को बहुत casual तरीके से पेश करता है, जिसे एक बड़ी revelation के बजाय एक मज़ेदार trivia के रूप में दिखाया गया है। लेकिन जिस किसी ने भी Doom के साथ समय बिताया है, उसके लिए यह जानना कि chainsaw की असल दुनिया में एक उत्पत्ति है—जिसमें oil leak और plastic bowl भी शामिल हैं—हर playthrough में कुछ नया जोड़ देता है। उम्मीद है कि id Software के दिनों के बाद से leak को ठीक कर लिया गया होगा। उस आरी को अब एक proper display case मिलना चाहिए। Doom franchise और उससे प्रेरित FPS गेम्स की अधिक कवरेज के लिए हमारी latest reviews देखें।








