Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay
3 सेक्शन0%
  1. होम
  2. समाचार
  3. Double Fine और Compulsion Games ने अपनी IPs के साथ Xbox छोड़ा

Double Fine और Compulsion Games ने अपनी IPs के साथ Xbox छोड़ा

Double Fine और Compulsion Games ने Xbox से अलग होने की घोषणा की है। वे अपने गेम फ्रैंचाइज़ के पूर्ण स्वामित्व को बरकरार रखते हुए आगे बढ़ रहे हैं।

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

अद्यतनित Jul 7, 2026

Double Fine and Compulsion Games' official statements regarding their  newfound independence from the Xbox "reset": : r/TwoBestFriendsPlay

Microsoft के Xbox layoffs और studio restructuring के लेटेस्ट दौर ने first-party lineup को काफी हद तक बदल दिया है, लेकिन Double Fine Productions और Compulsion Games के लिए, यह exit ऐसी चीज़ के साथ आया जो इस तरह की स्थिति में ज्यादातर developers को नहीं मिलती: उनके गेम्स की full ownership।

दोनों studios ने अब confirm कर दिया है कि वे अब Microsoft के first-party umbrella के तहत operate नहीं कर रहे हैं। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वे अपनी intellectual properties को अपने साथ ले गए हैं। Double Fine के पास Psychonauts, Keeper, और Kiln के rights बरकरार हैं। Compulsion Games के पास We Happy Few और South of Midnight हैं। इन franchises में नए entries बनाने, किसी नए publisher के साथ sign करने, या पूरी तरह से self-publish करने के लिए किसी भी studio को Microsoft की involvement की जरूरत नहीं है।

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

प्री-ऑर्डर के साथ 1-month GTA+ सब्सक्रिप्शन प्राप्त करें।

GTA 6 अभी प्री-ऑर्डर करें

GTA 6 अभी प्री-ऑर्डर करें

Double Fine ने असल में क्या कहा

Double Fine ने social media पर एक statement post किया, जिसका tone परिस्थितियों को देखते हुए काफी warm था। studio ने कहा कि वह "सात साल साथ रहने के लिए Xbox के सभी लोगों का आभारी है, और हमारे साथ मिलकर एक ऐसा outcome हासिल करने के लिए काम करने के लिए, जो हमारे इतिहास और culture को सुरक्षित रखता है, और हमारे गेम्स की ownership हमें वापस लौटाता है।" post में उस community support को भी acknowledge किया गया जो studio को तब मिला जब layoffs से पहले के हफ्तों में उन्हें उन teams में से एक के रूप में नामित किया गया था जो संभावित रूप से cuts का सामना कर रही थीं।

वह phrasing, "returns ownership," ध्यान देने लायक है। यह बताता है कि IP transfer separation agreement का एक deliberate हिस्सा था, न कि कोई default outcome। Microsoft ने दोनों studios के साथ मिलकर एक deal structure करने के लिए active तौर पर काम किया जिसने franchises को वापस सौंप दिया।

Compulsion Games ने भी इसी भावना को दोहराया, अपनी independence और IP ownership को confirm किया, बिना उस कड़वाहट के जिसकी आप किसी corporate parent के तहत लगभग एक दशक रहने के बाद बाहर किए गए studio से उम्मीद कर सकते हैं।

important
दोनों studios के पास full IP rights बरकरार हैं, जिसका मतलब है कि भविष्य के Psychonauts, We Happy Few, और South of Midnight गेम्स पूरी तरह से उनके original creators के हाथों में हैं, जिसमें Microsoft की कोई involvement नहीं है।

Xbox के लिए एक brutal week के अंदर की बड़ी तस्वीर

यह news Xbox के internal development network के लिए एक मुश्किल दौर के बीच आई है। Obsidian Entertainment, जो The Outer Worlds के पीछे का studio है, ने cuts की इसी लहर में अपने लगभग 25% workforce को खो दिया। Undead Labs Xbox से बाहर निकल रहा है, जबकि वह अभी भी State of Decay 3 डिलीवर करने के लिए committed है। Microsoft के gaming division में अभी जिस scale पर restructuring हो रही है, उसे शब्दों में बयां करना मुश्किल है।

बात यह है: यह तथ्य कि Double Fine और Compulsion Games इससे clean IP ownership के साथ बाहर आए, वास्तव में उनकी स्थिति वाले studios के लिए best-case scenario है। IP वह foundation है जिस पर बाकी सब कुछ बनाया जाता है। इसके बिना, एक talented team भी मूल रूप से सिर्फ एक contractor है। इसके साथ, दोनों studios अपनी शर्तों पर किसी भी publisher, platform, या funding source से approach कर सकते हैं।

आगे चलकर franchises के लिए इसका क्या मतलब है

Psychonauts के fans के लिए, स्थिति एक confirmed sequel announcement के बाहर जितनी अच्छी हो सकती है, उतनी है। Tim Schafer और Double Fine team अब उस franchise को पूरी तरह से control करते हैं। यही बात We Happy Few के लिए भी लागू होती है, जिसने 2018 में अपने rocky launch के बावजूद एक dedicated following बनाई, और South of Midnight के लिए भी, जो इस साल ही release हुआ है।

यहाँ key यह है कि कोई भी studio creative तौर पर शून्य से शुरुआत नहीं कर रहा है। उनके पास build करने के लिए established worlds, characters, और player bases हैं। अब सवाल पूरी तरह से resources का है: सही publishing partner ढूंढना, funding secure करना, और Microsoft parent company के financial safety net के बिना यह पता लगाना कि आगे क्या करना है।

दोनों studios का एक ही news cycle के भीतर public तौर पर post करना, समान tones और समान confirmations के साथ, यह बताता है कि separations को एक coordinated तरीके से handle किया गया था। हमेशा ऐसा नहीं होता है।

इन studios द्वारा बनाए गए गेम्स के बारे में अधिक जानकारी के लिए, हमारे gaming guides देखें जो industry के कुछ सबसे बड़े titles को cover करते हैं, जिसमें हमारा Avowed New Game+ guide शामिल है जो बताता है कि क्या carry over होता है और सबसे अच्छी strategies क्या हैं, जो एक और Xbox-adjacent RPG के लिए है जो अपने post-launch life को navigate कर रहा है। दोनों studios पर नज़र रखें। Psychonauts और South of Midnight का अगला chapter अब पूरी तरह से उनका है।

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

संचालन प्रमुख

घोषणाएँ

अद्यतनित

July 7th 2026

पोस्ट किया गया

July 7th 2026

संबंधित समाचार

सभी देखें
Xbox, Undead Labs जैसे स्टूडियो को गेम पूरा करने में मदद कर सकता है image
a day ago•5 मिनट पढ़ें

Xbox, Undead Labs जैसे स्टूडियो को गेम पूरा करने में मदद कर सकता है

रिपोर्ट के अनुसार, Xbox, Undead Labs, Compulsion Games, Double Fine और Ninja Theory जैसे स्टूडियो को बंद होने से बचाने और उनके प्रोजेक्ट पूरे करने में मदद कर रहा है।

रिपोर्ट्स
The Drifter: जून 2026 के सर्वश्रेष्ठ Nintendo eShop गेम्स का विजेता image
a day ago•4 मिनट पढ़ें

The Drifter: जून 2026 के सर्वश्रेष्ठ Nintendo eShop गेम्स का विजेता

Switch 1 और 2 पर हुए मतदान में The Drifter ने Rise of the Tomb Raider और Arcade Archives 2 Tekken को पछाड़कर जून 2026 का शीर्ष स्थान हासिल किया।

रिपोर्ट्स
गेमर्स अपनी खरीदी हुई चीज़ों का वास्तविक स्वामित्व क्यों चाहते हैं image
a day ago•5 मिनट पढ़ें

गेमर्स अपनी खरीदी हुई चीज़ों का वास्तविक स्वामित्व क्यों चाहते हैं

गेमिंग में डिजिटल स्वामित्व की मांग बढ़ रही है। खिलाड़ी अपने पैसे से खरीदी गई चीज़ें खोने के डर से परेशान हैं और अब वे वास्तविक मालिकाना हक चाहते हैं।

रिपोर्ट्स
Xbox Restructure: 3,200 Jobs Cut and Studios Spun Off
4 minutes ago•5 मिनट पढ़ें

Xbox का अब तक का सबसे बड़ा पुनर्गठन: 3,200 नौकरियों में कटौती और स्टूडियो अलग

Xbox प्रमुख Asha ने 3,200 कर्मचारियों की छंटनी और चार स्टूडियो को अलग करने की घोषणा की है। यह निर्णय Game Pass की उम्मीद से कम वृद्धि के कारण लिया गया है।

घोषणाएँ
Gaming Console: Nintendo Switch - Neon Red and Blue
11 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Original Nintendo Switch का यूरोप में फरवरी 2027 से उत्पादन बंद

EU के बैटरी नियमों के कारण, Nintendo फरवरी 2027 तक यूरोप में original Nintendo Switch, Switch Lite और Switch OLED की बिक्री बंद कर देगा।

घोषणाएँ
Pokémon Razer Collab - Espeon & Umbreon Collection Gaming Peripherals |  Razer United States
12 minutes ago•4 मिनट पढ़ें

Razer Espeon & Umbreon Collection: सभी Pokemon PC एक्सेसरीज़

Razer ने Pokemon के साथ मिलकर Espeon & Umbreon कलेक्शन पेश किया है, जिसमें कीबोर्ड, माउस, माउस मैट और हेडसेट शामिल हैं।

घोषणाएँ