EA’s Skate (2025) ने आधिकारिक तौर पर अपना Early Access period जारी कर दिया है, और इसका रिस्पॉन्स छोटा-मोटा नहीं रहा है। Alinea Analytics के Rhys Elliott ने रिपोर्ट किया कि कुछ ही हफ्तों में, गेम ने सभी platforms पर 15 मिलियन से ज़्यादा players को पार कर लिया है, जिससे इस series पर EA के free-to-play gamble को एक प्रभावशाली शुरुआती boost मिला है। यह एक ऐसे franchise के लिए एक बड़ा milestone है जो एक दशक से ज़्यादा समय से dormant था, लेकिन किसी भी live-service launch की तरह, असली challenge उन players को बनाए रखना होगा।
Early Access Numbers Paint a Promising Picture
EA के अनुसार, console audience Skate के शुरुआती player base का majority बनाती है, जिसमें consoles पर 12 मिलियन से ज़्यादा players (सिर्फ PlayStation पर लगभग 7.5 मिलियन) और Steam पर 4 मिलियन के करीब हैं। जबकि free-to-play downloads आसानी से मिल जाते हैं, engagement data real staying power का सुझाव देता है।
Steam data shows launch पर लगभग 135,000 concurrent players का एक initial peak, जिसके बाद के हफ्तों में 40,000 से 50,000 active users पर स्थिर हो गया। अकेले PC पर, गेम ने cosmetic sales में लगभग $3 मिलियन कमाए हैं, जो दर्शाता है कि EA का monetization model (भले ही controversial हो) कम से कम एक ऐसे audience को ढूंढ पाया है जो खर्च करने को तैयार है।
फिर भी, Skate मुख्य रूप से एक console-first experience बना हुआ है। Multi-platform data बताता है कि लाखों daily active users log in करना जारी रखते हैं, जो word-of-mouth, social sharing, और TikTok जैसे platforms पर strong visibility से boosted हैं।

EA’s Skate Sees 15 Million Players
A Different Kind of Skateboarding Game
Developer Full Circle ने स्पष्ट कर दिया है कि Skate (2025) एक traditional sequel या reboot नहीं है, बल्कि franchise के लिए एक नया direction है। एक live-service experience के रूप में बनाया गया, Skate San Vansterdam को पेश करता है, जो updates, events, और community-driven content के माध्यम से विकसित होने के लिए डिज़ाइन किया गया एक expansive city है।
यह एक ऐसा approach है जो EA की long-term games जैसे Apex Legends और The Sims 4 की wider strategy को दर्शाता है: entry free बनाएं, फिर seasonal drops, cosmetics, और social features के माध्यम से engagement बनाएं। Cross-play, cross-progression, और an always-online design उस ecosystem की foundation बनाते हैं।
हालांकि, इस structure ने original Skate trilogy के fans के बीच friction पैदा किया है, जो series को authenticity और offline play से जोड़ते हैं। उनके लिए, लगातार connected दुनिया की ओर shift series की roots से एक बड़ा departure जैसा लगता है।
The Feel of Skate Remains Intact
Design philosophy में shift के बावजूद, gameplay को widely praised किया गया है। Series को परिभाषित करने वाला “Flick-It” control system अभी भी यहाँ है, जो वही satisfying precision और flow प्रदान करता है जिसने Skate को अन्य skating games से अलग किया। Physics grounded और expressive महसूस होते हैं, और San Vansterdam का open layout creativity को प्रोत्साहित करता है।
हालांकि, presentation ने players को divide किया है। कुछ लोग clean look और accessible tone की सराहना करते हैं, जबकि अन्य तर्क देते हैं कि यह उस raw, street-level energy को छीन लेता है जिसने पुराने games को उनका charm दिया था। City एक skate park playground की तरह महसूस होती है, न कि एक lived-in urban space की तरह, और tone में वह अंतर criticism का एक recurring point बन गया है।

EA’s Skate Sees 15 Million Players
Monetization Sparks Familiar Concerns
Skate (2025) के आसपास का सबसे बड़ा talking point इसका monetization approach रहा है। हालांकि सभी paid items पूरी तरह से cosmetic हैं, players ने इस बात पर चिंता जताई है कि system कैसे structured है। Premium currency bundles हमेशा item costs के साथ cleanly align नहीं होते हैं, और random loot boxes के inclusion ने mobile-style economies के साथ comparisons को जन्म दिया है।
In-game purchases से जुड़े unskippable animations भी एक sore spot बन गए हैं। कुछ लोगों के लिए, ये design choices Skate को skate culture के celebration से ज़्यादा engagement metrics के आसपास बने एक storefront की तरह महसूस कराते हैं। यह कहा जा सकता है कि, अन्य free-to-play models की तुलना में, Skate का monetization काफी moderate बना हुआ है, और अधिकांश players अभी भी पैसा खर्च किए बिना experience का आनंद ले रहे हैं।
A Split Audience, But Room to Grow
Skate की reaction एक clear generational divide दिखाती है। New players, खासकर वे जो इसके social aspects की ओर आकर्षित होते हैं, इसे hang out करने और experiment करने के लिए एक laid-back online space के रूप में देखते हैं। Long-time fans, meanwhile, इसे उस series का एक diluted version मानते हैं जिसे वे याद करते हैं - authenticity से कम, accessibility से ज़्यादा।
एक business standpoint से, EA ने Skate के future के लिए एक strong foundation स्थापित किया है। गेम के player numbers और revenue potential बताते हैं कि growth के लिए काफी room है, खासकर अगर future updates tone और monetization के आसपास की चिंताओं को दूर करते हैं।
अगर Full Circle San Vansterdam को अधिक character-rich spaces के साथ expand कर सकता है, players के साथ अपने communication को refine कर सकता है, और commercial goals को creative authenticity के साथ balance कर सकता है, तो Skate (2025) live-service era के लिए classic franchises को adapt करने के तरीके का एक leading example बन सकता है।
Source: Rhys Elliott of Alinea Analytics
यहाँ सभी games का list दिया गया है:
- Skate (2025)
- Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
Frequently Asked Questions (FAQs)
Skate (2025) के कितने players हैं? EA रिपोर्ट करता है कि Skate (2025) ने अपने Early Access launch के बाद से सभी platforms पर 15 मिलियन से ज़्यादा players को पार कर लिया है।
क्या Skate (2025) free-to-play है? हाँ। Skate (2025) एक free-to-play title है जो consoles और PC पर उपलब्ध है। इसमें optional cosmetic purchases हैं लेकिन कोई pay-to-win mechanics नहीं हैं।
क्या Skate (2025) में cross-play और cross-progression है? हाँ। गेम cross-play और cross-progression को support करता है, जिससे players एक साथ skate कर सकते हैं और अपने progress को platforms के बीच carry कर सकते हैं।
क्या Skate (2025) offline खेला जा सकता है? नहीं। Skate (2025) के लिए एक constant internet connection की आवश्यकता होती है, क्योंकि इसे an always-online shared world के आसपास डिज़ाइन किया गया है।
क्या Skate (2025) pay-to-win है? नहीं। सभी purchases cosmetic हैं, जो केवल appearance और customization options को प्रभावित करते हैं, न कि gameplay performance को।
क्या Skate (2025) को नया content मिलेगा? हाँ। EA और Full Circle ने गेम के live-service roadmap के हिस्से के रूप में नए events, areas, और cosmetics सहित ongoing updates की पुष्टि की है।



