बावन मिनट और बारह सेकंड। दुनिया के सबसे बेहतरीन Elden Ring प्लेयर को अब एक ऐसे गेम को खत्म करने में इतना ही समय लगता है, जिसे पहली बार खेलने वाले ज्यादातर लोग 80 घंटे से ज्यादा समय में पूरा करते हैं।
21 अप्रैल को, चाइनीज स्पीडरनर N1ghtglow ने Speedrun.com पर glitchless any% कैटेगरी में एक नया वर्ल्ड रिकॉर्ड बनाया, जिसमें इन-गेम टाइम 52:12 रहा। पिछला रिकॉर्ड उनके साथी चाइनीज रनर Okkotsu_Yuta के नाम था। उनके बीच का अंतर? सिर्फ चार सेकंड। FromSoftware के इस ओपन-वर्ल्ड एक्शन RPG के हर फ्रेम को सालों तक बारीकी से समझने के बाद, लीडरबोर्ड के टॉप पर कॉम्पिटिशन कितना ज्यादा बढ़ गया है, यह उसका सबूत है।
एक सिंगल वेपन पूरी रन को कैसे संभालता है
यहाँ मुख्य हथियार Death's Poker है, जो एक फ्रॉस्टबाइट-स्टैकिंग ग्रेटस्वॉर्ड है और सही तरीके से इस्तेमाल करने पर सेकंडों में बॉसेस को खत्म कर सकती है। N1ghtglow की रन, इस कैटेगरी के हर सीरियस कंटेंडर की तरह, इसे कलेक्ट करने की स्प्रिंट के साथ शुरू होती है। Death Rite Bird, जो इसे ड्रॉप करता है, वह खुद ही एक लेज (ledge) से गिरकर मदद कर देता है, जो अब इन रन में एक तरह की परंपरा बन चुकी है।
इसके बाद, पूरी 52-मिनट की रन असल में इस बात का प्रदर्शन है कि फ्रॉस्टबाइट स्टैकिंग FromSoftware के सबसे खतरनाक दुश्मनों का क्या हाल करती है। Maliketh, एक ऐसा बॉस जो ज्यादातर प्लेयर्स को बुरी तरह रोक देता है, उसका पहला फेज शुरू होते ही खत्म हो जाता है। दूसरे फेज के दौरान एक मिड-एयर स्टैगर इसे सफाई से पूरा कर देता है। यह रन समुराई स्टार्टर क्लास बिल्ड का उपयोग करके गेम को पूरा करती है, और पूरी चीज़ ऐसी लगती है जैसे कोई उस गेम को स्पीडरन कर रहा हो जिसे उन्होंने खुद डिज़ाइन किया हो।
Draconic Sentinel वाला वो पल जिसे हर कोई बार-बार देख रहा है
एक खास सीक्वेंस दर्शकों को पूरी रन देखने के लिए बार-बार खींच लाता है: Leyndell के बाहर Draconic Sentinel की फाइट, जो लगभग 23-मिनट के मार्क पर आती है।
जब माउंटेड दुश्मन काफी हिट्स ले लेते हैं या पैरी (parry) हो जाते हैं, तो Draconic Sentinel का एक खास स्टैगर एनिमेशन होता है। पूरी तरह गिरने के बजाय, वे झुक जाते हैं और आने वाले वार की विपरीत दिशा में लड़खड़ा जाते हैं। N1ghtglow इस व्यवहार का जानबूझकर इस्तेमाल करते हैं, Sentinel को क्लिफ के किनारे पर पैरी करते हैं, उसके पीछे घूमते हैं, और घोड़े के पिछले हिस्से पर एक सिंगल हिट मारते हैं जिससे वह पूरा का पूरा लेज से नीचे गिर जाता है।
यह एग्जीक्यूशन इतना सटीक है कि यह कोरियोग्राफ किया हुआ लगता है। ये मूवमेंट्स उन समुराई फिल्म सीक्वेंस की याद दिलाते हैं जहाँ हीरो अपनी तलवार म्यान में डालता है और बैकग्राउंड में पेड़ गिर जाते हैं। यह एक हिट है। एक पैरी है। और एक परफेक्टली पोजीशन की गई लेज है।
ज्यादातर प्लेयर्स जो मिस कर देते हैं वह है कॉन्टेक्स्ट: यह फाइट, Radahn के साथ, N1ghtglow के रूट में Margit से पहले होती है। Margit वह पहला बड़ा बॉस है जिससे ज्यादातर प्लेयर्स टकराते हैं। स्पीडरन में उसे बस एक मामूली काम की तरह ट्रीट किया जाता है।

वह लेज जिसने Sentinel का खेल खत्म किया
चार सेकंड का फासला और फिर भी ऐतिहासिक
N1ghtglow और Okkotsu_Yuta के बीच का अंतर बताता है कि Elden Ring स्पीडरनिंग अभी किस लेवल पर है। इन रन को इतना रिफाइन कर दिया गया है कि सेकंड्स बचाने के लिए पूरी 52-मिनट की रन के दौरान जानी-मानी टेक (tech) को लगभग परफेक्ट कंसिस्टेंसी के साथ एग्जीक्यूट करना पड़ता है। यहाँ एक भी गलत टाइमिंग वाली पैरी, ग्रेविटी किल के लिए थोड़ा गलत एंगल, या एक फ्रेम लेट होने वाले फ्रॉस्टबाइट प्रोक की कोई जगह नहीं है।
Elden Ring ने लॉन्च के बाद से करोड़ों कॉपियां बेची हैं और FromSoftware ने गेम से परे फ्रेंचाइजी का विस्तार करने की महत्वाकांक्षा जताई है, लेकिन स्पीडरनिंग कम्युनिटी इन सबके साथ-साथ चुपचाप गेम को उस हद तक आगे बढ़ा रही है जितना ज्यादातर प्लेयर्स सोच भी नहीं सकते। रिकॉर्ड एक ही एलीट रनर्स के छोटे से सर्कल में कई बार बदल चुका है, जहाँ हर कोई एक ऐसे रूट में छोटी-छोटी ऑप्टिमाइजेशन ढूंढ रहा है जो बाहर से देखने पर पूरी तरह से सॉल्व लगता है।
N1ghtglow की रन पूरी देखने लायक है, लेकिन अगर आपके पास सिर्फ एक सेक्शन के लिए समय है, तो 23-मिनट के मार्क पर जाएं और देखें कि कैसे Draconic Sentinel ग्रेविटी से मिलता है। Elden Ring के मैकेनिक्स और लोर (lore) के बारे में ज्यादा जानकारी के लिए, FextraLife पर Elden Ring wiki Death's Poker स्केलिंग से लेकर उस पूरे Leyndell अप्रोच रूट तक सब कुछ कवर करती है जो इस पल को मुमकिन बनाता है।








